Genshin Impact: Sau Sinh Nhật 2 tuổi, doanh thu của game đã vượt mốc 3,7 tỷ USD và đứng Top 3 game mobile trên thế giới

Vừa có màn ra mắt vùng đất Sumeru mới đầy thành công về cả gameplay lẫn cốt truyện hấp dẫn bất ngờ, Hoyoverse lại tiếp tục không làm game thủ thất vọng trước mức doanh thu cực khủng lên đến 3,7 tỷ USD chỉ trên hệ máy mobile trong 2 năm kể từ thời gian ra mắt.

Genshin Impact: Sau Sinh Nhật 2 tuổi, doanh thu của game đã vượt mốc 3,7 tỷ USD và đứng Top 3 game mobile trên thế giới

Cụ thể hơn, theo thống kê từ hệ thống CensorTower thì Genshin Impact đã mang lại cho Hoyoverse gần 3,7 Tỷ USD trong thời gian từ 28/9/2020 đến hết 26/9/2022, vừa gần tròn 2 năm tuổi và trùng với thời gian bản cập nhật 3.1 mừng sinh nhật của game mới đây. Đặc biệt, đây chỉ là số liệu tính trên nền tảng mobile và chưa tính PC, console hay các cửa hàng bên thứ ba khác, do đó con số này sẽ còn cao hơn rất nhiều trên thực tế.

Genshin Impact: Sau Sinh Nhật 2 tuổi, doanh thu của game đã vượt mốc 3,7 tỷ USD và đứng Top 3 game mobile trên thế giới 2

Tuy rằng vẫn chưa thể vươn lên vị trí số một khi còn đứng sau hai cái tên đình đám khác là Vương Giả Vinh Diệu và PUBG Mobile không thể đánh đổ trong nhiều năm qua, nhưng chừng đó cũng là quá đủ để con gà vàng của Hoyoverse khẳng định vị thế của mình. Thậm chí, cũng theo Sensor Tower, nếu chỉ xét thị trường bên ngoài Trung Quốc, Genshin Impact cũng đạt tới 2,5 tỷ USD doanh thu, và chỉ chịu xếp dưới Roblox - một tựa game có tuổi đời tương đối lâu.

Genshin Impact: Sau Sinh Nhật 2 tuổi, doanh thu của game đã vượt mốc 3,7 tỷ USD và đứng Top 3 game mobile trên thế giới 3

Quan trọng không kém, dù là bản cập nhật sinh nhật có reset gói nạp x2, tuy nhiên đây lại không phải là bản cập nhật ra mắt Thảo Thần đáng yêu và cực mạnh trong game như mọi năm (khi bản cập nhật reset gói nạp sinh nhật sẽ ra mắt chung với Thần để kích nạp hút đôla của game thủ). Ở bản tiếp theo khi Thảo Thần xuất hiện thì doanh thu của Hoyoverse chắc chắn sẽ còn đẩy cao hơn là tính từ tháng 9 này.

Genshin Impact: Sau Sinh Nhật 2 tuổi, doanh thu của game đã vượt mốc 3,7 tỷ USD và đứng Top 3 game mobile trên thế giới 4

Dĩ nhiên, Hoyoverse vẫn đang tiếp tục chi tiền rất mạnh để phát triển thêm cho Genshin Impact và các dự án có liên quan xung quanh như anime mới, các chế độ, tính năng mới trong game và nhiều sự kiện chất lương hơn trong thời gian tới. Song song đó, đây cũng là bàn đạp tốt cho những dự án game khác trong thời gian tới như Honkai Star Rail và ZZZ để ra mắt cùng. Dù vậy, chắc chắn Hoyoverse sẽ không vì dự án khác mà bỏ quên con cưng Genshin của mình trong nhiều năm nữa đâu.

Genshin Impact: Sau Sinh Nhật 2 tuổi, doanh thu của game đã vượt mốc 3,7 tỷ USD và đứng Top 3 game mobile trên thế giới 5

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang