Liệu Tựa Game Content Warning Có Phiên Bản Thực Tế Ảo Hay Không?

Là một tựa game tập trung vào việc chia sẻ những cảnh quay rùng rợn, Content Warning có vẻ như là một trò chơi hoàn hảo cho các thiết bị thực tế ảo.

Content Warning là một tựa game kinh dị, tuy nhiên nó có một hướng đi khá thú vị về lối chơi. Game thủ và những người bạn của mình phải tiếp cận các sinh vật đáng sở để quay lại những nội dung thót tim hoặc giải trí, sau đó đăng tải các cảnh quay này lên SpookTube.

Content Warning

Mục tiêu của trò chơi là làm cho các video này được nổi tiếng. Có vẻ như một trò chơi tập trung vào việc la hét và chạy trốn khỏi quái vật sẽ là một lựa chọn hoàn hảo cho các thiết bị thực tế ảo (VR), vì nó làm tăng trải nghiệm của game thủ lên một tầm cao mới.

Tuy nhiên, ở thời điểm hiện tại thì Content Warning chưa có bất kì một phiên bản dành cho VR nào. Mặc dù đây có thể là một sự bỏ lỡ đáng buồn, nhưng không có gì đáng ngạc nhiên vì Content Warning là một tựa game indie nhỏ, vô tình đạt được sự thành công khổng lồ mà thôi.

Content Warning

Trên Steam, một nhân viên phát triển Content Warning cho biết: "Xin chào! VR hiện tại không có trong kế hoạch của chúng tôi, nhưng ai biết được trong tương lai!". 

Content Warning

Một lựa chọn khác cho game thủ là các bản mod dành cho Content Warning. Một số bản mod chuẩn bị ra mắt người hâm mộ nhưng họ vẫn chưa thích thú lắm với các bản mod này. Góc nhìn của người chơi trong các bản mod này sẽ bị buộc vào con búp bê Ragdoll, từ đó hạn chế việc trải nghiệm của game thủ, đặc biệt là những người dễ say tàu xe hoặc rối loạn tiền đình.

Xem thêm: Content Warning Tiếp Tục Bành Trướng Sự Thu Hút, Vượt Qua Mốc Một Triệu Bản Game Bán Ra
Xem thêm: Content Warning - Tựa Game Mới Nổi Càng Ngày Càng Thu Hút Người Chơi Nhờ Các Streamer

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang