Marvel Rivals Đang Khiến Game Thủ Dần Mất Đi Hứng Thú Với Tựa Game Này

Marvel Rivals, game bắn súng anh hùng nổi tiếng của NetEase, đang chứng kiến ​​lượng người chơi giảm mạnh, làm dấy lên câu hỏi về tính bền vững lâu dài của trò chơi. Không chỉ vậy, các đánh giá của người chơi đối với tựa game này cũng đang tệ đi từng ngày.

Marvel Rivals đang suy giảm chất lượng

Marvel Rivals, tựa game bắn súng anh hùng nổi tiếng của NetEase đang chứng kiến ​​lượng người chơi giảm mạnh, làm dấy lên câu hỏi về tính bền vững lâu dài của trò chơi. Ra mắt với nhiều lời khen ngợi vào tháng 12 năm 2024, trò chơi đạt đỉnh với 644.269 người chơi cùng lúc trên Steam vào tháng 1 năm 2025 nhờ danh sách nhân vật theo chủ đề Marvel sống động và hành động nhịp độ nhanh.

Tuy nhiên, các báo cáo sau đó lại đưa ra một hình ảnh khá khác. Theo SteamDB, số lượng người chơi Marvel Rivals đã giảm mạnh. Mức cao nhất trong 24 giờ chỉ ở khoảng hơn 80  nghìn người chơi vào tháng 6 - tức là giảm tới 80% so với mức trước đó. 

Marvel Rivals sụt giảm khá mạnh về lượng người chơi

Marvel Rivals đã có sự suy giảm đáng kể về lượng người chơi cùng lúc.

Toàn bộ tháng 5 năm 2025 là thời điểm thấp nhất, với số lượng người chơi đang hoạt động phải vật lộn để vượt qua con số 100.000, mặc dù Marvel Rivals đã phát hành Season 2.5 và các nội dung bổ sung như hero mới Ultron hay bản đồ mới Arrako.

Giờ đây, các bản câp nhật của Marvel cũng không thể ngăn chặn được tình trạng này, khiến người hâm mộ nghi ngờ về khả năng tồn tại lâu dài của trò chơi trong một thể loại game bị chi phối bởi những cái tên khác như Overwatch 2.

Hơn nữa, các đánh giá gần đây của Marvel Rivals trên Steam đã chuyển sang "hỗn hợp", với chỉ 64% phản hồi tích cực, trái ngược hoàn toàn với những lời khen ngợi ban đầu của trò chơi. Nhưng điều gì khiến người chơi mất hứng thú với trò chơi?

Marvel Rivals bị ghét chỉ vì một lý do

Tính đến ngày 25 tháng 6, Marvel Rivals đã giảm xuống mức xếp hạng "hỗn hợp" trên Steam, với chỉ 64% đánh giá gần đây là tích cực, trái ngược hoàn toàn với các đánh giá ban đầu. Trò chơi ban đầu nhận được sự hoan nghênh đáng kể vì đội hình đa dạng và lối chơi năng động.

Trên Steam, Marvel Rivals hiện đang ở mức đánh giá "hỗn hợp" thay vì tích cực như trước

Trên Steam, Marvel Rivals hiện đang ở mức đánh giá "hỗn hợp" thay vì tích cực như trước đây.

Tuy nhiên, phản hồi gần đây của người chơi cho thấy sự thất vọng gia tăng khi nhiều game thủ đổ lỗi cho hệ thống ghép trận được tối ưu quá kém cũng như các khó khăn về mặt đồ hoạ. Người chơi chỉ trích hệ thống này vì nó tạo ra các trận đấu không công bằng, dẫn tới những trải nghiệm đau đớn khi người chơi thiếu kinh nghiệm gặp phải những người chơi dày dạn trận mạc.

Những khó khăn về đồ họa làm trầm trọng thêm tình hình, với việc game thủ thường xuyên gặp sự cố crash game, giật hình và tối ưu hóa PC kém. Những vấn đề về hiệu suất này đã tồn tại, đặc biệt là kể từ Season 2. “Hiệu suất ngày càng tệ hơn sau mỗi bản cập nhật và hiện tại nó dang trên bờ vực không thể chơi được. Từ khả năng đạt 180fps khi ra mắt đến giảm xuống dưới 60fps ở hiện tại”, một người dùng nhận xét.

Hiệu suất đang trở thành sự phiền muộn của cộng đồng game thủ Marvel Rivals

Các vấn đề về hiệu suất và ghép trận đang khiến người chơi từ bỏ dần tựa game này.

Khi Marvel Rivals Season 3 dự kiến ra mắt trong vài tuần tới, người chơi hy vọng nhà phát triển sẽ khắc phục được những vấn đề khiến phần lớn game thủ rời xa tựa game này. Từ đó, tựa game này có thể khiến họ một lần nữa yêu thích tựa game mà họ từng yêu giống như ban đầu.

Xem thêm: Jeff the Land Shark Bất Ngờ Tăng Vọt Về Tỷ Lệ Thắng Trong Marvel Rivals
Xem thêm: Marvel Rivals Công Bố Mở Bán Skin Hiếm Trở Lại Trong Thời Gian Giới Hạn

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
Lên đầu trang