Ngành công nghiệp game tại Trung Quốc khốn đốn khi chưa có game nào được duyệt trong 3 tháng qua

Không chỉ riêng các công ty nước ngoài như Epic Games hay Yahoo gặp khó khăn đến nước rút lui, gần như tất cả nhà phát triển game tại Trung Quốc đều chưa cho ra mắt một sản phẩm mới nào kể từ lệnh kiểm duyệt game cực gắt vào tháng 7 năm nay.

Ngành công nghiệp game tại Trung Quốc khốn đốn khi chưa có game nào được duyệt trong 3 tháng qua

Theo thông tin từ trang South China Morning Post, đã gần 3 tháng kể từ ngày bộ luật siết chặt kiểm duyệt ra mắt game theo tiêu chuẩn mới tại Trung Quốc và chưa có 1 game mới nào được xuất hiện. So sánh với thời gian trước đây, đã có 1411 game được ra mắt trong năm 2020, khó khăn hơn nhưng tháng 2/2021 cũng có 33 game ra mắt. Giờ đây, cơ quan Quản lý Báo chí và Xuất bản Quốc gia Trung Quốc (NPPA) cũng không còn công bố danh sách các trò chơi được cấp phép trong 100 ngày qua, điều mà trước đây họ làm hàng tháng.

Ngành công nghiệp game tại Trung Quốc khốn đốn khi chưa có game nào được duyệt trong 3 tháng qua 2

Trước cơn "hạn hán" nội dung kéo dài này, các công ty từ nước ngoài bao gồm Epic Games đã chính thức chấm dứt việc cung cấp dịch vụ game Fortnite trên thị trường Trung Quốc. Theo sau đó, ngay cả Yahoo trường tồn cũng phải rút khỏi thị trường nội địa, đánh dấu 2 cột mốc khá lớn cho các nguồn đầu tư số từ nước ngoài vào thị trường tỉ dân này.

Các tiêu chí mới để đánh giá game tại Trung Quốc dù trông khá đơn giản nhưng thực tế rất phức tạp và nhiều vướng mắt khiến không tựa game nào có thể qua được đợt kiểm duyệt mới:

  • Định hướng giá trị
  • Thiết kế ban đầu
  • Chất lượng sản xuất
  • Nội dung văn hóa
  • Giai đoạn phát triển

Nhiều nhà phát triển nội địa từng hy vọng chấm dứt cảnh chờ đợi vào cuối tháng 10, nhưng những ngày đầu của tháng 11 đã trôi qua mà chưa có thêm tia sáng nào cho họ. Để đối phó với tình cảnh hiện nay, một số nhà sản xuất game đã bán giấy phép trò chơi của mình cho các công ty khác sở hữu game tương tự ở thị trường chợ đen. Tất nhiên, việc này là vi phạm pháp luật về phát hành trò chơi tại Trung Quốc. Các nhà phát triển phải đối mặt với khoản tiền phạt có thể cao gấp 10 lần doanh thu hàng năm nếu bị cơ quan quản lý phát hiện.

Ngành công nghiệp game tại Trung Quốc khốn đốn khi chưa có game nào được duyệt trong 3 tháng qua 3

Không chỉ bị gò bó ở khâu phát triển game, ngay cả thời lượng chơi game và nạp tiền của game thủ cũng bị giới hạn tối đa khi gần như tất cả người chơi dưới 18 tuổi đều không thể nạp tiền hoặc được nạp rất rất ít với thời lượng chơi chỉ khoảng 3 giờ/tuần. Với quy định gắt gao và 3 tháng qua không có đường xoay sở, liệu các nhà làm game nhỏ có thể trụ lại được cho đến khi bộ luật hi vọng sẽ được nới lỏng hơn, hoặc tình trạng khó khăn vẫn sẽ kéo dài khiến các ông lớn tại Trung Quốc như Tencent và NetEase sẽ đẩy việc phát hành game ra thị trường toàn cầu như thời gian trước đây?

Ngành công nghiệp game tại Trung Quốc khốn đốn khi chưa có game nào được duyệt trong 3 tháng qua 4

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "mẹ đẻ" Thổ Thần Tập Sự tái xuất: Tác phẩm hài lãng mạn Otaku Vampire's Love Bite chính thức được chuyển thể anime

Khi "mẹ đẻ" Thổ Thần Tập Sự tái xuất: Tác phẩm hài lãng mạn Otaku Vampire's Love Bite chính thức được chuyển thể anime

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin vui lớn dành cho những tín đồ của dòng truyện tranh thiếu nữ (shoujo) vừa chính thức bùng nổ trên các diễn đàn giải trí xứ sở mặt trời mọc. Đơn vị sản xuất ShoPro Entertainment đã đồng loạt tung ra đoạn video giới thiệu ngắn (teaser trailer) cùng poster thị giác đầu tiên, xác nhận đưa bộ truyện tranh hài lãng mạn ăn khách "Otaku Vampire's Love Bite" (tựa gốc tiếng Nhật: Oshi ni Amagami) lên màn ảnh nhỏ thông qua một dự án anime truyền hình dài tập.

Giải trí
Khi Làng Lá bước lên màn ảnh Hollywood: Siêu bom tấn live-action Naruto chính thức khởi quay vào mùa xuân 2027 với cú bắt tay lịch sử giữa Lionsgate và Sony

Khi Làng Lá bước lên màn ảnh Hollywood: Siêu bom tấn live-action Naruto chính thức khởi quay vào mùa xuân 2027 với cú bắt tay lịch sử giữa Lionsgate và Sony

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước ngoặt mang tính lịch sử đối với cộng đồng người hâm mộ truyện tranh và điện ảnh toàn cầu vừa chính thức được xác lập, thổi bùng sự kỳ vọng sau hơn một thập kỷ chờ đợi mòn mỏi. Dự án điện ảnh chuyển thể người đóng (live-action) từ bộ truyện tranh kinh điển "Naruto" của đại thụ Masashi Kishimoto đã chính thức bước vào giai đoạn sản xuất tăng tốc sau khi tập đoàn Sony vượt qua hàng loạt đối thủ sừng sỏ tại kinh đô điện ảnh để đạt được thỏa thuận liên minh chiến lược cùng hãng phim Lionsgate.

Giải trí
Review phim The Last One for the Road: Những cuộc vui không hồi kết và nỗi buồn của tuổi trung niên

Review phim The Last One for the Road: Những cuộc vui không hồi kết và nỗi buồn của tuổi trung niên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Thông qua chuyến rong ruổi của hai người đàn ông trung niên nghiện rượu và một chàng sinh viên trẻ đang mất phương hướng, đạo diễn Francesco Sossai kể câu chuyện vừa hài hước vừa man mác buồn về tuổi tác, tình bạn và nỗi sợ bỏ lỡ những điều đẹp đẽ của cuộc sống.

Phim Ảnh
Đứng trước làn sóng phản đối từ các tổ chức xã hội: Nhà xuất bản Kodansha xem xét lại toàn diện dự án anime chuyển thể "Mii-chan and Miss Yamada"

Đứng trước làn sóng phản đối từ các tổ chức xã hội: Nhà xuất bản Kodansha xem xét lại toàn diện dự án anime chuyển thể "Mii-chan and Miss Yamada"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tương lai của dự án chuyển thể hoạt hình từ bộ truyện tranh gai góc "Mii-chan and Miss Yamada" (tựa gốc tiếng Nhật: Mii-chan to Yamada-san) đang rơi vào tình thế bấp bênh chưa từng có sau khi "ông lớn" xuất bản Kodansha chính thức gửi văn bản phản hồi tới các tổ chức bảo vệ quyền lợi người yếu thế tại Nhật Bản vào ngày 30 tháng 10 năm 2026. Động thái này đánh dấu sự chuyển hướng rõ rệt trong cách xử lý khủng hoảng của đơn vị phát hành trước những lo ngại sâu sắc từ công chúng về việc thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật trí tuệ.

Giải trí
Lên đầu trang