Nhà phát triển game thẻ bài công khai sử dụng họa sĩ AI gây hoang mang cộng đồng

Mới đây một nhà phát triển game thẻ bài đã công khai việc sử dụng họa sĩ AI để làm game, cũng như nêu lên những lợi ích về cách làm việc này

 Mới đây nhà sản xuất của trò chơi thẻ bài kỹ thuật số Champions of Otherworldly Magic đã cho biết rằng trước đây, họ từng chi một khoản tiền lên đến 90.000 USD cho các tác phẩm nghệ thuật của game. Tuy nhiên ở thời điểm hiện tại, sau khi trải tiền cho một "nghệ sĩ AI" duy nhất thì họ chỉ tiêu tốn khoảng 15.000 USD (gần 400 triệu đồng) mà thôi/

Nhà phát triển game thẻ bài công khai sử dụng họa sĩ AI gây hoang mang cộng đồng

Được biết "nghệ sĩ AI" này làm việc chưa đến 1 giờ mỗi ngày, đồng thời tài khoản Twitter chính thức của Champions of Otherworldly Magic cũng cho biết rằng:

"Tại sao? Trong thời gian đó người nghệ sĩ AI này đã tạo ra hơn hàng trăm tác phẩm nghệ thuật tuyệt vời, nhanh chóng và đáng tin cậy hơn những nghệ sĩ truyền thông. Tác phẩm của anh ấy tạo ra 100% bằng AI, tuy nhiên nó lại không có chi tiết thừa, không có thiết kế lặp đi lặp lại và không có lỗi....

Xem thêm: AI Áp Dụng Phân Tích Rác Thải Nhằm Giảm Lãng Phí Thực Phẩm

Đây là một sự phát triển nhất quán về giao diện, phong cách nghệ thuật. Trong số những nghệ sĩ truyền thống mà chúng tôi từng hợp tác, không ai có cùng đẳng cấp với người nghệ sĩ AI này. Chúng tôi không quan tâm anh ấy tâoj ra nó như thế nào, chúng tôi chỉ quan tâm đến việc người dùng cuối cùng có thích những thẻ bài và trò chơi của chúng tôi hay không mà thôi."

Nhà phát triển game thẻ bài công khai sử dụng họa sĩ AI gây hoang mang cộng đồng

Nhanh chóng phát ngôn này đã vấp phải rất nhiều những chỉ trích từ cộng đồng game thủ khi nhà phát triển chỉ nghĩ đến lợi nhuận và không hề trân trọng công sức của những người nghệ sĩ chân chính.

Ngay từ thời điểm mà công nghệ AI phát triển một cách vượt bậc thì có rất nhiều người đã sử dụng nó để thiết kế game. Độ phổ biến của AI cũng dần tăng mạnh với chất lượng sản phẩm ít cần được chỉnh sửa, đặc biệt là không bị trùng lặp.

Xem thêm: Phiên bản đời thật của các Vĩ Thú Naruto sẽ trông như thế nào - AIart sau đây sẽ là câu trả lời!

Với điều này chúng ta cũng có thể thấy được rằng cơn ác mộng mang tên AI đã dần hiện thực hóa, cũng như là các họa sĩ chân chính sẽ cần có những thay đổi trong cách tiếp cận khi mà trí tuệ nhân tạo đang bị lạm dụng quá đà như hiện tại.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang