Tựa game Dota Underlords đứng thứ 4 trên Steam với 200 nghìn người chơi cùng lúc

Chỉ mới trong tuần đầu tiên ra mắt, tựa game autobattler được phát triển dựa trên custom map Dota Auto Chess từ Dota 2 của Valve - Dota Underlords đã đạt được số người chơi tại một thời điểm cao nhất lên đến 202.254, giúp nó vươn lên đứng thứ tư trên Steam

 

Chỉ mới trong tuần đầu tiên ra mắt, tựa game autobattler được phát triển dựa trên custom map Dota Auto Chess từ Dota 2 của Valve - Dota Underlords đã đạt được số người chơi tại một thời điểm cao nhất lên đến 202.254, giúp nó vươn lên đứng thứ tư trên Steam, chỉ sau 3 ông lớn khác là Dota 2, PlayerUnknown’s Battleground Counter Strike: Global Offensive, xếp trên 2 tựa game cũng khá nổi tiếng khác là Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Grand Theft Auto V.

Tựa game Dota Underlords đứng thứ 4 trên Steam với 200 nghìn người chơi cùng lúc

Điều này thực sự cũng không gây bất ngờ lớn lắm khi mà nguyên bản của nó, Dota Auto Chess, cũng đã đạt được đỉnh điểm 200 nghìn người chơi cùng lúc với hơn 8 triệu người chơi đăng ký. Tuy nhiên nếu đem nó ra so sánh với một trò chơi phát triển theo Dota 2 khác của Valve là Artifact - trò chơi thẻ bài chỉ còn khoảng 100 người chơi mỗi ngày này, thì đây cũng có thể được xem là một dự án khá thành công của họ. 

Tựa game Dota Underlords đứng thứ 4 trên Steam với 200 nghìn người chơi cùng lúc  2

Tuy nhiên những con số này vẫn chỉ là bề nổi của tảng băng thôi, bởi vì chúng chỉ tính những người chơi trên PC thông qua Steam, trong khi Dota Underlords lại có thêm cả phiên bản di động dành cho 2 hệ điều hành Android và iOS. Trò chơi này đã có hơn 500.000 lượt tải chỉ sau 3 ngày xuất hiện trên Cửa hàng Google Play, và ở thời điểm hiện tại thì con số này vượt lên hơn 1 triệu lượt tải. Trên Apple Store thì chúng ta không thể biết lượt tải cụ thê, tuy nhiên nó cũng có một số lượng người đánh giá khá cao với số điểm lên đến 4.4. 

Với những thành tựu đáng tự hào trên dù chưa phải là bản chính thức và chỉ mới ra mắt trong một thời gian ngắn, ta có thể khá chắc kèo rằng tựa game mới này của Valve sẽ còn phát triển và đạt được nhiều thành tích hơn nữa trong tương lai, và việc nó trở thành một trò chơi thành công như Dota 2 cũng sẽ là một điều hoàn toàn có thể xãy ra 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

 Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công rực rỡ của 28 tập phim mùa đầu tiên vào tháng 3/2024, Frieren đã không còn là một cái tên xa lạ. Tác phẩm dựa trên manga của Kanehito Yamada và Tsukasa Abe này từng tạo nên cú sốc truyền thông khi "soán ngôi" huyền thoại Fullmetal Alchemist: Brotherhood để đứng đầu bảng xếp hạng MyAnimeList toàn cầu. Thế nhưng, giữa lúc ánh hào quang rực rỡ nhất, một cuộc chuyển giao quyền lực lặng lẽ đã diễn ra ở vị trí ghế nóng.

Giải trí
VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

Khoa LêLê Khoa

Hệ thống giải đấu VCT Pacific của bộ môn Thể thao điện tử VALORANT sẽ chính thức khởi tranh mùa giải mới kể từ ngày 22.01.2026! Trong đó, thành phố Hồ Chí Minh (Việt Nam) sẽ có vinh dự lần đầu tiên đăng cai một Vòng Chung Kết VCT Pacific, tại Stage 1 vào tháng 5 năm nay.

eSports
 Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giữa cơn sốt trí tuệ nhân tạo đang bùng nổ, Yongha Kim – người đứng sau thành công rực rỡ của Blue Archive – đã dội một gáo nước lạnh vào xu hướng lạm dụng AI trong phát triển game. Trong cuộc trò chuyện với GameMeca, ông đã trực tiếp nhắc đến thuật ngữ "AI slop" (nội dung AI kém chất lượng) như một vấn nạn đang bào mòn niềm tin của người hâm mộ.

Giải trí
Lên đầu trang