Dota Underlords - Cập nhật 28 tháng 6 bổ sung giọng nói cho các quân cờ, Nerf nhẹ Knight

Theo đó sáng ngày 28 tháng 6, Dota Underlords tung ra thêm bản cập nhật mới bổ sung thêm giọng nói cho các quân cờ

Dota Underlords - Cập nhật 28 tháng 6 bổ sung giọng nói cho các quân cờ, Nerf nhẹ Knight

- Một lượng lớn cải thiện về hiệu suất đã được hoàn thiện trên tất cả các nền tảng
- Cải thiện kết nối mạng và ping cho các thiết bị iOS và Android ngoài lãnh thổ Hoa Kỳ
- Các units dưới đây đã sở hữu cho mình giọng nói / voicelines (trở lại)
+ Doom
+ Drow
+ Enchantress
+ Lina
+ Luna
+ Mirana
+ Shadow Fiend
+ Phantom Assassin 
+ Queen of Pain
+ Templar Assassin
+ Windranger
- Bổ sung thanh hiển thị XP lên level của người chơi và tỉ lệ roll ra hero ở các tier trong shop. 
- Hiển thị icon đang chơi trên mobile cho các thành viên trong party
- Vị trí của Camera mặc định bây giờ sẽ là 825
- Sửa lỗi không lưu lại các chỉnh sửa về gán phím tắt
- Hiển thị mana cost của các kỹ năng trong bảng season info
- Sửa lỗi màn hình chiến thắng không hiển thị nếu bạn dành top 1. Khiến nhiều khi bạn lại đặt câu hỏi là: Mình có thực sự dành chiến thắng không ấy nhỉ?
Global Sounds removed with the feature going back in the lab.
Improved the quality of the dragging effects when manipulating units.
- Global Sounds đã được gỡ bỏ tạm thời để chỉnh sửa và sẽ quay lại trong thời gian tới. Nhằm cải thiện chất lượng của hiệu ứng âm thanh khi kéo và thay đổi các units.
- Sửa lỗi có thể click vào các item bạn không thể nhận được sau khi thua Loot Round
- Sửa lỗi icon Sword và Shield trên leaderboard không hiển thị nếu bạn đang đồng thời tấn công và phòng thủ cùng 1 kẻ địch 
Fixed Enigma's ambient FX to work for both bench and on the ground.
- Sửa lỗi hiệu ứng đồ họa của Enigma hoạt động cả khi đang đứng ở vị trí dự bị và trên mặt đất
- Midnight Pulse của Enigma chỉnh sửa lại thành hình vuông thay vì hình tròn hiện tại (Cho phù hợp với bàn đấu)
- Bổ sung icon của các kỹ năng trong shop trên bản Mobile
- Sửa lỗi cooldown hiển thị sai khi theo dõi một unit
- Khá nhiều cải thiện trong Unit Query UI
- Sửa lỗi không xem được inventory của các player đã bay màu
- Sửa lỗi không hiển thị lore của các kỹ năng
- Click ra ngoài shop giờ sẽ đóng luôn shop
- Sở hữu global item giờ sẽ có hào quang xung quanh các units nhận ảnh hưởng từ nó
- Chế độ Alliance Highlight. Các unit đang đứng ở dự bị có highlight khác sẽ không kích hoạt Alliance khi được đặt lên bàn chơi
- Sửa lỗi màn hình Season info hero trong trận sẽ trống trơn nếu người chơi chưa có units nào
- Bổ sung nút hiển thị info của unit trong Shop trên PC

Image result for knight underlords

THAY ĐỔI VỀ GAMEPLAY

  • Medusa: Lượng sát thương bị trừ trong các đòn bắn thêm của Split Shot thay đổi từ: [-40, -30, -20 ] -> -40.
  • Kunkka: Số lượng ô bị ảnh hưởng khi Ghost Shop đâm vào thay đổi từ [2, 3, 4] -> [2, 2, 3].
  • Basher: Sửa lỗi chỉ dùng được 1 lần trong 1 trận đấu
  • Black King Bar: Purges (Thanh tẩy / Xóa các buff xấu) người dùng khi kích hoạt
  • Juggernaut: Blade Fury purges khi kích hoạt
  • Slardar: Amp Damage giờ có thể bị purge
  • Knights Alliance: Lượng giảm sát thương nhận vào thay đổi từ: [ -15, -25, -35 ] -> [ -15, -20, -30 ].
  • Knights Alliance: Lượng giảm sát thương nhận vào trên các knights khác thay đổi từ: [ -20, -25, -30 ] -> [ -15, -20, -25 ].
  • Human Alliance Silence: Giờ có thể bị purge
  • Blight Stone: Sửa lỗi có thể stack chồng lên nhau với mỗi hit đánh. Nhưng vẫn sẽ giữ stack chồng lên nếu các hits đó đến từ các units khác nhau

Nguồn: Ikarus Underlords

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang