PUBG chứng tỏ không phải "deadgame" như mọi người vẫn nghĩ

Cho dù bị gắn mác "deadgame", để chứng tỏ không phải như vậy PUBG đả bán được 4,7 triệu bản khi hết tháng 5/2019.

 

Thị trường kỹ thuật số trên PC, bảng điều khiển và điện thoại di động đã chứng kiến sự sụt giảm trong chi tiêu của người chơi trong tháng 5. SuperData đã tiết lộ trong báo cáo tháng 5 rằng chi tiêu của người tiêu dùng lên tới 8,7 tỷ USD trên PC, máy chơi game và điện thoại di động, giảm 4% so với cùng kỳ năm ngoái. 

PUBG chứng tỏ không phải deadgame như mọi người vẫn nghĩ

Trong khi Fortnite là nhà sản xuất chi tiêu lớn nhất trong tháng 5 cho các hệ máy console, doanh thu của trò chơi tiếp tục giảm. So với tháng Năm năm ngoái, doanh thu của Fortnite đã giảm 38%, xuống còn 203 USD trên cả 3 nền tảng.

Đáng ngạc nhiên, trong khi PUBG không biểu đồ trên PC hoặc console, trò chơi tiếp tục bán tốt. SuperData ước tính khoảng 4,7 triệu bản đã được bán từ đầu năm đến nay. Không giống như Fortnite Apex Legends, PUBG là một tựa game có giá 30 USD, vì vậy doanh số tiếp tục là một dấu hiệu tốt mà người chơi quan tâm. 

PUBG chứng tỏ không phải deadgame như mọi người vẫn nghĩ 2

Nói về Apex Legends, trò chơi cũng không thể lọt vào top 10 trên PC hoặc console, nhưng điều này có thể thay đổi vào tháng 7 khi mùa giải mới bắt đầu. Bản thân Fortnite đã chứng kiến sự gia tăng ngay cả khi nó có xu hướng giảm dần so với hiệu suất biểu ngữ năm ngoái. 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang