Dota Underlords: Chi tiết bản cập nhật 26/6 - Nerf mạnh Mage và Buff Dragon đã tay

Với meta Mage và Keeper of the Light quá bá đạo, bản cập nhật 26/06 của Dota Underlords sẽ có hàng loạt thay đổi về cả gameplay lẫn hệ thống chung khá quan trọng mà bạn nên biết đến.

Dota Underlords: Chi tiết bản cập nhật 26/6 - Nerf mạnh Mage và Buff Dragon đã tay

Thay đổi sức mạnh Hero

  • Dragon Alliance: Chỉ yêu cầu 2 units để kích hoạt
  • Dragon Alliance: Giờ sẽ mở khóa các kỹ năng mới cho từng thành viên của Alliance
  • Dragon Knight: Breathe Fire trở thành kỹ năng gốc của hắn
  • Dragon Knight: DK giờ sẽ hóa Dragon Form ngay từ đầu trận
  • Dragon Knight: HP tăng lên thành 1000/2000/4000
  • Dragon Knight: Cho thêm +10 HP Regenaration
  • Puck: Dragon Alliance mở khóa thêm kỹ năng “Phase Shift”
  • Viper: Dragon Alliance mở khóa thêm kỹ năng “Corrosive Skin”

Thay đổi Trang bị và Global Item (Đồ chung)

  • Troll Global Item (Coordinated Assault): Giờ sẽ stack (chồng) với nhau
  • Pocket Sand: Giờ làm chậm mana tăng thêm khi nhân sát thương xuống 50%
  • Pocket Sand: Hiệu ứng Debuff ảnh hưởng lên kẻ địch ngẫu nhiên trong bán kính 2 ô nếu không có units nào trong bán kính một ô xung quanh assassin
  • Keeper of the Light: Illuminate giờ sẽ tiêu tốn 150 mana
  • Keeper of the Light: HP giảm xuống còn 550/1100/2200.
  • Desperate Measure: Tăng lượng hồi mana bằng lượng sát thương khi nhận / gây sát thương
  • Wicked Intent: Giờ sẽ chặn HP Regen
  • Scrappy Alliance: Cung cấp 8 Giáp và 9 HP Regen. Gấp đôi lượng cung cấp nếu đội quân của bạn ít hơn đối thủ
  • Knight Alliance:. Giờ sẽ làm giảm 15/25/35% sát thương nhận vào và thêm 20/25/30% khi đứng bên cạnh một Knight khác.
  • Chaos Knight: Sát thương gây ra tăng từ [40-110, 80-220, 160-440] lên [55-135, 110-240, 200-480].
  • Boots of Speed: Giờ đổi thành Tranquil Boots. Passive hồi 16 máu mỗi giây và cộng 100% tốc độ di chuyển.
  • Item mới - Pipe of Insight: + 50% Kháng phép. Khi kẻ địch đầu tiên có 100% mana, tạo khiên chặn 400 sát thương phép cho đồng đội trong bán kính 1 ô (Chỉ dùng 1 lần trong 1 trận)

Dota Underlords: Chi tiết bản cập nhật 26/6 - Nerf mạnh Mage và Buff Dragon đã tay 2

Thay đổi gameplay chung

  • Điều chỉnh lại bàn chơi: Ánh sáng và cường độ đổ bóng
  • Âm thanh khi đánh nhau từ bàn chơi của những người chơi khác giờ đã có thể nghe thấy
  • Logic lựa chọn đối thủ mới: Dựa trên những ý kiến từ cộng đồng về việc liên tục gặp cùng một đối thủ trong nhiều round khác nhau
  • PC/Mobile: Nhiều chỉnh sửa về hiệu suất
  • Mobile: Sửa lỗi tính toán sai bộ nhớ khi download dữ liệu
  • Sửa lỗi thống kê của các unit không hiển thị đầy đủ các items và equipment khi đang chờ trận đấu bắt đầu
  • Sửa lỗi AI đồng minh không sử dụng spells sau khi Pudge kéo được kẻ địch
  • AI giờ sẽ sử dụng spells lên khu vực mục tiêu đứng thay vì vị trí của mục tiêu. Sửa lỗi Spells lên các mục tiêu đang ở trên không trung
  • Mobile: Sửa lỗi chế độ 'Australia” trong game - Sửa lỗi một số thiết bị Android khi vào game bị lộn ngược.

Theo Ikarus Underlords

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang