Dota Underlords - Cập nhật lại Dragon, Thay đổi Nerf nhẹ Dragon Knight

Sau khi nâng cấp Dragon lên quá tay thì hôm nay Dota Underlords tiến hành quy trình Nerf nhẹ để cho Alliance Dragon không quá bá

[Update] Have a good Knight - 27.06.19

Dota Underlords - Cập nhật lại Dragon, Thay đổi Nerf nhẹ Dragon Knight

- Dựa trên những đóng góp từ cộng đồng: Chúng tôi đã điều chỉnh lại cách chọn đối thủ sẽ càng thiên về các đối thủ mà bạn đã từng gặp.
- Điều chỉnh lại pathfinding của AI: Các units giờ sẽ cố gắng nhảy vào khu vực có aura có lợi nếu nó chỉ cách đó 1 ô (trước là 2 ô)
- Sửa lỗi Assassins bị chặn không nhảy được
- Unstoppable (Warrior Alliance Item): Sửa lỗi đôi khi item này không hoạt động đúng mục đích
Silver Lining: Fixed it granting 2 gold instead of 1.
- Silver Lining: Sửa lỗi SL cung cấp 2 gold thay vì 1
- Abaddon: Base Attack Time thay đổi: 1.3 -> 1.5
- Omniknight: Sát thương giảm từ [50-60, 100-120, 200-240] -> [40-50, 80-100, 160-200]
- Dragon Knight: Sát thương cộng thêm của Elder Dragon Form giảm từ [100, 150, 200] -> [50, 100, 150]
- Dragon Knight: Elder Dragon Form giờ được tính là passive và không thể bị silence
- Dragon Knight: Giờ sẽ tập trung tấp công vào mục tiêu trước mặt

Dragon Knight: Sửa lỗi khiến cho Elder Form mất 0.5s mới chịu kích hoạt
Tusk: Sửa lỗi Walrus Punch đôi khi đấm người văng cả ra ngoài vũ trụ

Nguồn: Ikarus Underlords

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang