Dead Game Underlords mất hơn 97% lượng người chơi kể từ khi ra mắt

Từ khi ra mắt, Dota 2 Underlords đã chứng kiến một sự sụt giảm nghiêm trọng về số lượng người chơi cùng một lúc cũng như số giờ chơi. Điều này đã gây nên một sự ảnh hưởng không nhỏ đến chất lượng của từng ván đấu mà còn ảnh hưởng đến hàng chờ trong game cũng như chất lượng trận đấu

Khi mới ra mắt, tựa game này có lúc đạt tới hơn 200k người chơi cùng một lúc và sắp sửa bước chân vào top 10 tựa game có số lượng người chơi cùng lúc nhiều nhất trên Steam. Nó cũng gần như được coi là tựa game phổ biến nhất của Valve được ra mắt trong vài năm gần đây. Nhưng hiện tại, số lượng người chơi cùng lúc của tựa game này chỉ dừng ở mức xấp xỉ 5000, rớt gần 97%. Điều này đồng nghĩa với việc bạn phải chờ hàng giờ nếu như bạn ở mức rank cao, một thời gian chờ đợi vô cùng khổ sở. Và khi bạn tìm thấy được một ván sau ngần ấy thời gian, thì lúc này sự chênh lệch về trình độ của người chơi lại được thể hiện ra một cách không thể nào rõ ràng hơn được nữa. Điều này góp phần không nhỏ ảnh hưởng tới chất lượng của ván đấu khi trình độ nghiêng hẳn về một bên.

Dead Game Underlords mất hơn 97% lượng người chơi kể từ khi ra mắt

Nhưng tại sao lại có sự sụt giảm như thế trong khi tựa game này tốt hơn Artifact rất nhiều, nhưng Artifact lại không sụt giảm nghiêm trọng đến như thế. Trong tháng 3/2019, số lượng người chơi cùng lúc trung bình vào khoảng 29000, và nó rớt đến hơn 80% trong chỉ một năm. Nếu điều này tiếp tục, tựa game này sẽ đi đến hồi kết với sự ra đi của người chơi vì phải chờ đợi quá lâu để có được một trận đấu.

Có lẽ, một trong những nguyên nhân khiến lượng người chơi sụt giảm nghiêm trọng như vậy đến từ nhà sản xuất, vì họ đã ngừng hỗ trợ cho nó. Giống như TCG, Autobattlers cần phải được “làm mới” và họ đã làm điều đó gần như ngay lập tức. Thậm chí đội ngũ phát triển còn phát triển phần 2 với tất cả vật phẩm mới, và điều đó làm cho nó không bao giờ cũ đi cả.

Hi vọng Valve sẽ có được những hành động cụ thể để cứu vớt đứa con của mình, nếu không thì tựa game này cũng sẽ đi đến hồi kết dù sớm hay muộn mà thôi.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa LêLê Khoa

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Lên đầu trang