Grok của Elon Musk gây “sốt” với tính năng Waifu Anime: Bước tiến mới về AI tương tác

Trong bối cảnh công nghệ AI ngày càng phát triển mạnh mẽ, Grok – sản phẩm trí tuệ nhân tạo mới của Elon Musk trên mạng xã hội X – đã giới thiệu tính năng “Companions” với sự xuất hiện của Ani, một waifu anime ảo đầy sức hút. Tính năng cho phép người dùng trò chuyện và tương tác sâu sắc với nhân vật ảo, làm dấy lên làn sóng quan tâm mạnh mẽ và tranh luận sôi nổi ở giới công nghệ cũng như cộng đồng yêu thích anime trên toàn cầu.

Grok – trí tuệ nhân tạo của Elon Musk – vừa ra mắt tính năng mới, tạo nên cơn sốt trong cộng đồng công nghệ và anime khi giới thiệu waifu anime tương tác.

Grok Companions – Cú hích lớn từ mạng xã hội X và cộng đồng công nghệ

Mới đây, mạng xã hội X tiếp tục hâm nóng cộng đồng công nghệ và yêu thích anime toàn cầu khi trí tuệ nhân tạo Grok, phát triển bởi Elon Musk và đội ngũ tại xAI, chính thức ra mắt tính năng hoàn toàn mới mang tên “Companions”. Không chỉ là một bước tiến về mặt công nghệ AI hội thoại, tính năng này còn làm bùng nổ tranh luận với loạt nhân vật ảo độc đáo, tiêu biểu là Ani – “waifu anime” đầu tiên xuất hiện trên nền tảng Grok.

 Grok của Elon Musk gây “sốt” với tính năng Waifu Anime: Bước tiến mới về AI tương tác

Ai là Ani? Nhân vật “waifu ảo” gây bão cộng đồng mạng

Tính năng Grok Companions hiện bao gồm hai avatar chính:

  • Ani: Cô gái anime với ngoại hình nổi bật, phong cách mềm mại, và được cộng đồng người dùng trìu mến gọi là “waifu ảo”. Ani nổi bật nhờ khả năng trò chuyện tự nhiên, bộc lộ cảm xúc dễ thương cùng hình ảnh đậm chất anime Nhật Bản.
  • Rudy: Một chú gấu trúc đỏ đáng yêu, mang đến màu sắc dí dỏm cho các cuộc hội thoại.

Đặc biệt, nhân vật Ani nhanh chóng trở thành tâm điểm chú ý với tính năng “thay đổi trang phục” hấp dẫn. Theo chia sẻ của nhiều người dùng, muốn mở khóa bộ đồ đặc biệt (bao gồm cả trang phục bikini ), cần “tăng mức độ thân mật” thông qua việc trò chuyện thường xuyên, khiến trải nghiệm trở nên “game hóa” và lôi cuốn.

Cộng đồng mạng chia rẽ: Tranh luận về giá trị và ranh giới “ảo – thực”

Ngay khi được thử nghiệm, Ani đã tạo nên cơn sốt không chỉ trong giới công nghệ mà còn lan sang văn hóa đại chúng:

  • Hàng loạt fanart Ani bùng nổ trên các nền tảng như Pixiv, X, Reddit, với đủ phong cách, tư thế, thể hiện sức hút mạnh mẽ của hình tượng waifu AI này.
  • Một phần cộng đồng tỏ ra hào hứng và xem đây là bước tiến thú vị, giúp AI trở nên thân thiện, gần gũi và cá nhân hóa hơn bao giờ hết.

Tuy nhiên, cũng xuất hiện không ít ý kiến lo ngại rằng Grok đang “gamify” (trò chơi hóa) mối quan hệ người – AI, có thể dẫn đến các hành vi lệch chuẩn hoặc làm mờ ranh giới giữa ảo và thực, đặc biệt với đối tượng người dùng trẻ.

 Grok của Elon Musk gây “sốt” với tính năng Waifu Anime: Bước tiến mới về AI tương tác 2

Tính năng vẫn đang thử nghiệm, tiềm năng phát triển lớn

Hiện tại, Companions mới đang được thử nghiệm giới hạn trên Grok Super App. Để trải nghiệm:

Người dùng cần truy cập phần Cài đặt trong ứng dụng Grok để kích hoạt tính năng này.

Tính năng chưa được công bố đại trà và chưa có phát ngôn chính thức nào từ Elon Musk, nhưng đã có thông tin xAI sẽ tiếp tục mở rộng với nhiều nhân vật mới, trong đó không ít netizen mong chờ thêm các “waifu” hoặc companion với cá tính phong phú.

Góc nhìn chuyên gia: “Waifu AI” là Xu hướng, nhưng cần hướng phát triển lành mạnh

Tính năng Ani và Companions của Grok đang cho thấy khả năng cá nhân hóa và thu hút người dùng cực kỳ tốt, đặc biệt tại thị trường châu Á – nơi văn hóa waifu, anime được ưa chuộng. Tuy vậy, các chuyên gia cảnh báo, hệ sinh thái AI cần có biện pháp kiểm soát nội dung, đảm bảo không vượt quá ranh giới lành mạnh giữa trải nghiệm giải trí và ảnh hưởng thực tế đối với tâm lý người dùng.

 Grok của Elon Musk gây “sốt” với tính năng Waifu Anime: Bước tiến mới về AI tương tác 3

Grok Companions và hình tượng “waifu anime” Ani đã phá vỡ mọi khuôn khổ AI hội thoại truyền thống, thu hút lượng lớn người dùng mới cũng như tạo nên các tranh cãi thú vị về tương lai tương tác giữa người và trí tuệ nhân tạo. Đây có thể được xem là dấu mốc lớn, nhưng cũng đặt ra thách thức kiểm soát nội dung, đảm bảo môi trường công nghệ lành mạnh, cộng đồng phát triển bền vững.

Xem thêm: Blue Lock mùa 2: Từ "thảm họa" đồ họa đến "siêu phẩm" bất ngờ ở những tập cuối
Xem thêm: Blue Lock: Nạn nhân của sự thương mại hóa quá mức?

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

macOS 27 khiến việc tắt Apple Intelligence khó hơn, công cụ này có thể giải phóng 12 GB dung lượng

macOS 27 khiến việc tắt Apple Intelligence khó hơn, công cụ này có thể giải phóng 12 GB dung lượng

quânQuân Kít

macOS 27 Golden Gate đánh dấu bước tiến mới của Apple trong việc đưa Apple Intelligence trở thành một phần sâu hơn trong hệ điều hành. Tuy nhiên, người dùng không muốn sử dụng AI sẽ khó vô hiệu hóa toàn bộ các tính năng này như trước. Một công cụ mã nguồn mở có tên RemoveMacAI đang được cộng đồng chia sẻ như một giải pháp thay thế, đồng thời có thể xóa các mô hình AI và giải phóng khoảng 12 GB dung lượng lưu trữ.

Công Nghệ
Công đoàn Wizards of the Coast yêu cầu công ty dừng thúc đẩy AI tạo sinh

Công đoàn Wizards of the Coast yêu cầu công ty dừng thúc đẩy AI tạo sinh

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Các đội ngũ phát triển Dungeons & Dragons và Magic: The Gathering tại Wizards of the Coast đã gia nhập công đoàn Wizards of the Coast-CWA. Trong danh sách yêu cầu gửi đến Hasbro và ban lãnh đạo Wizards of the Coast, công đoàn đề nghị công ty dừng thúc đẩy việc sử dụng mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) và AI tạo sinh.

Công Nghệ
Hiện thực hóa tài năng của Nobita: Nhật Bản chi hơn 2,2 triệu Yên tìm kiếm "thần ngủ" bất chấp bão âm thanh và ánh sáng

Hiện thực hóa tài năng của Nobita: Nhật Bản chi hơn 2,2 triệu Yên tìm kiếm "thần ngủ" bất chấp bão âm thanh và ánh sáng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự kiện thi đấu độc nhất vô nhị vừa diễn ra giữa lòng thủ đô Tokyo, biến thói quen sinh hoạt tưởng chừng bình dị nhất của con người thành một đấu trường sinh tử đầy tính khoa học và giải trí. Cuộc thi mang tên "Mattress Race by koala" do thương hiệu nệm Koala tổ chức vào ngày 5 tháng 10 năm 2026 đã chính thức khép lại, tìm ra chủ nhân của giải thưởng tiền mặt trị giá lên tới 2,22 triệu Yên (khoảng gần 380 triệu đồng) — con số mang tính biểu tượng được lấy cảm hứng từ chữ cái "Zzz" đại diện cho tiếng ngáy ngủ.

Giải trí
Lên đầu trang