9 sự thật về tựa game Mario khiến người hâm mộ không khỏi bất ngờ

Dù là fan cứng của Mario nhưng chắc hẳn bạn cũng không khỏi bất ngờ

Mario là trò chơi có lẽ đã gắn liền với tuổi thơ của gần như bất kỳ ai thuộc thế hệ 9X trở về trước, khi mà công nghệ trò chơi chúng ta biết còn đang tồn tại trên những chiếc máy tính cồng kềnh đời cũ, hay thậm chí là máy chơi game dùng băng đĩa cổ điển. Những giây phút đó, tuy không thể nào sánh được với cảm giác sử dụng các trò chơi đồ họa cao như bây giờ, nhưng sẽ là những kỷ niệm "nhẵn mặt" không thể nào quên của mỗi người.

Thế nhưng đừng tưởng rằng mình là "vua phá đảo" trò Mario mà bạn đã biết được hết mọi bí mật và góc khuất đằng sau nó nhé. Vẫn còn hàng loạt những điều mà cả những người gạo cội nhất cũng không dám vỗ ngực ra khoe đâu.

1. Mario có "nghề" gốc là... thợ mộc.

9 sự thật về tựa game Mario hái nấm huyền thoại sẽ khiến bạn phải giật mình - Ảnh 1.

Trước khi sáng tạo nên tựa game Mario, nhân vật và tạo hình của anh chàng này đã xuất hiện trong game Donkey Kong, tay cầm búa, nhảy qua các chướng ngại vật, và cũng có nhiệm vụ đi giải cứu công chúa khỏi sự giam giữ của một con khỉ đột to lớn.

2. Bụi cây và đám mây là một!?

9 sự thật về tựa game Mario hái nấm huyền thoại sẽ khiến bạn phải giật mình - Ảnh 2.

Đúng thế, nếu bạn để ý kỹ - mà thường là không - thì tạo hình thiết kế đồ họa của bụi cây xanh trên đường và mây trắng là hoàn toàn y hệt nhau, chỉ khác duy nhất về màu sắc và cách tạo bóng mà thôi.

3. Tạo hình Mario xuất phát từ khiếm khuyết công nghệ.

9 sự thật về tựa game Mario hái nấm huyền thoại sẽ khiến bạn phải giật mình - Ảnh 3.

Khi cố gắng đưa ra quyết định cuối cùng về tạo hình nhân vật Mario, các nhà thiết kế đã gặp rất nhiều khó khăn với trình độ công nghệ lúc đó. Cho nên, họ đã dùng một vài mánh để nhấn mạnh các đặc điểm chi tiết trên người: Mario có ria vì họ không thể vẽ được một khuôn mặt với mũi miệng đủ rõ; đội mũ vì đồ họa chất lượng kém không thể vẽ tóc; trang phục được chọn là áo liền quần với các màu phân chia từng vùng như vậy để người chơi biết được đâu là tay, đâu là chân của Mario.

Quả là nỗi khổ của game 8-bit ngày xưa, chứ đâu được HD hay 4K như bây giờ!

4. Kẻ thù đầu tiên lại được tạo ra cuối cùng.

9 sự thật về tựa game Mario hái nấm huyền thoại sẽ khiến bạn phải giật mình - Ảnh 4.

Những con "đầu nấm" màu nâu chậm chạp, chỉ cần nhảy lên một lần là đã tiêu diệt được mà xuất hiện ngay đầu game thực ra lại được tác giả thêm vào cuối cùng trước khi hoàn thiện trò chơi - nhằm để "luyện tay" cho người chơi một chút trước khi bước vào những ải khó hơn.

Và thực ra nó không phải là những con "đầu nấm" như chúng ta thường nghĩ, mà chúng được lấy cảm hứng từ những quả bóng biết đi, chỉ đơn giản là họ vẽ thêm chân vào mà thôi.

5. Nhạc nền Mario lọt vào Billboard trong 125 tuần liền.

9 sự thật về tựa game Mario hái nấm huyền thoại sẽ khiến bạn phải giật mình - Ảnh 5.

Với tiêu đề "Ground Theme", viết nên bởi nhà soạn nhạc Koji Kondo làm việc cho Nintendo, bản nhạc nền kinh điển ai cũng nhận ra này đã được ưa chuộng liên tục trong gần nửa năm như vậy đó.

6. "Nấm lớn nhanh" là có thật?

9 sự thật về tựa game Mario hái nấm huyền thoại sẽ khiến bạn phải giật mình - Ảnh 6.

Vật phẩm nấm có tác dụng giúp Mario lớn hơn trong game thực ra được lấy cảm hứng từ một loại nấm thật ngoài đời, và nếu ăn phải, chúng sẽ cho bạn ảo giác như thể mình vừa cao hơn tầm chục cm nữa vậy.

7. Mario suýt là tựa game băng đĩa cuối cùng.

9 sự thật về tựa game Mario hái nấm huyền thoại sẽ khiến bạn phải giật mình - Ảnh 7.

Với tên gọi hoàn chỉnh là Super Mario Bros., lẽ ra đây là sản phẩm cuối cùng được làm ra trên nền tảng đĩa băng cắm vào máy chơi game, nhưng vì thành công nổi bật làm mưa làm gió của nó nên Nintendo đã gắn bó với thể loại này thêm tầm 20 năm nữa, rồi mới quyết định chuyển sang hẳn định dạng game làm trên đĩa mềm.

8. Dung lượng game Mario còn không bằng 1 tấm ảnh.

Khó tin nhưng đúng là vậy, vì game Mario 8-bit này chỉ nặng có 32KB mà thôi, đến nỗi mà ảnh chụp màn hình lại khi đang chơi trò chơi còn lớn xấp xỉ gấp 3 lần cả trò chơi nữa luôn.

9. Luigi có thật sự là anh em sinh đôi của Mario?

9 sự thật về tựa game Mario hái nấm huyền thoại sẽ khiến bạn phải giật mình - Ảnh 8.

"Người anh em" Luigi về sau xuất hiện thực ra có nguồn gốc khá thú vị, khi mà tên họ của Luigi có nguồn gốc từ một chữ trong tiếng Nhật, phiên âm là "Ruji", và có nghĩa là "giống nhau". Cũng phải thôi, cả Luigi và Mario trông gần như y hệt nhau trừ màu áo ra mà.

Theo Tri Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang