Chàng sinh viên nghèo kiếm nghìn đô 1 năm chỉ nhờ ngồi live stream chơi game

Chàng sinh viên này đã làm được điều mà biết bao nhiêu game thủ hằng ao ước

Với ý định chơi game và stream trên Twitch chỉ để giết thời gian vào lúc ban đầu, thế nhưng Josh Caron đã bất ngờ nhận ra rằng việc stream game cho mọi người xem lại giúp cho anh ta có thể kiếm ra tiền, khi nhiều người xem đã donate (quyên góp) cho anh.

Mặc dù từ chối tiết lộ số tiền mình kiếm được mỗi tháng, thế nhưng Josh Caron đã thông báo rằng anh kiếm được hơn 8.000 USD từ việc stream chơi game trên Twitch trong năm 2016 vừa qua. Điều đáng chú ý rằng đây là một số tiền không hề nhỏ đối với một sinh viên đại học như Josh Caron.

Chàng sinh viên nghèo kiếm 180 triệu đồng 1 năm chỉ nhờ ngồi live stream chơi game cho người khác xem

Hiện tại, Josh Caron đang là một sinh viên đại học tại Mỹ. Mới đầu khi stream game trên Twitch, anh chỉ hi vọng có thể nhận được khoảng 5.000 USD để trả tiền học phí đại học. "Tôi không nghĩ chơi game lại có thể trở thành một công việc làm thêm như vậy. Tôi muốn gửi lời cảm ơn tới những người xem đã ủng hộ tôi trong suốt quá trình".

Mới đầu, Caron lựa chọn chơi một tựa game khá casual là The Sims 4, sau đó anh chuyển sang chơi Warframe và Gigantic. Điều đáng chú ý rằng trong năm 2016, ông nội của Josh Caron đã qua đời. Tuy vậy, Josh Caron tiết lộ rằng anh đã nhận được sự an ủi, chia sẻ từ chính những người xem trên kênh stream. Không chỉ có vậy, việc chơi game cũng giúp cho anh vượt qua nỗi buồn mất người thân.

Theo tiết lộ, độ tuổi người xem kênh stream của Josh Caron rơi vào khoảng từ 20-40. "Những người xem kênh stream của tôi thậm chí có cả những bà nội trợ. Đôi lúc tôi còn chia sẻ với họ về những đứa trẻ" - Josh Caron chia sẻ.

Chàng sinh viên nghèo kiếm 180 triệu đồng 1 năm chỉ nhờ ngồi live stream chơi game cho người khác xem

Tuy nhiên, việc gắn bó với cộng đồng người hâm mộ đòi hỏi việc bạn phải bỏ không ít thời gian tương tác với họ, kể cả khi gặp phải nhiều vấn đề cá nhân. Từ khi lên đại học, cuộc sống của Josh trở nên bận rộn hơn hẳn.

Stream game trong khoảng thời gian này không những bị áp lực về mặt tài chính mà còn về mặt thời gian. Việc lựa chọn một khoảng thời gian cố định đã khó, thay đổi lịch trình vốn có còn khó khăn hơn nhiều.

"Tôi muốn buổi stream của mình giống như một TV show vậy, nên luôn cố gắng tạo cho mình một thời gian biểu cố định. Vì thế, tôi cần phải chọn một khoảng thời gian nào mà số lượng người xem cao nhất và phải duy trì đủ lâu để có thêm người tham gia", Josh nói.

Jazmin Tapia, sinh viên tại cao đẳng cộng đồng Austin cho hay công việc toàn thời gian của cô là stream game, Mặc dù thời gian lên sóng của Jazmin không được nhiều khi đang trong năm học, cô hầu như không bỏ lỡ ngày nào trong kì nghỉ hè.

"Tôi stream game mỗi ngày", cô nói.

Chàng sinh viên nghèo kiếm 180 triệu đồng 1 năm chỉ nhờ ngồi live stream chơi game cho người khác xem

Jazmin bảo rằng đã gắn liền với công việc này, trong từ điển phải không được có từ "buồn bã". Nữ streamer luôn giữ cho mình một thái độ tích cực đối với người xem.

Khi được hỏi rằng liệu có muốn tiếp tục công việc này sau khi tốt nghiệp, cả ba đều đinh ninh rằng họ không có ý định từ bỏ nó. Mặc dù nói vậy nhưng Tapia không nghĩ rằng cô sẽ gắn bó với việc stream game cả đời.

Họ xem việc stream game như một sở thích hoặc để kiếm thêm ít tiền nhằm theo đuổi những đích đến lớn hơn. Khoản tiền từ đó giúp nhiều người trang trải tiền điện nước, gây quỹ từ thiện, trang bị thêm công cụ stream mới. Tuy nhiên, không phải ai cũng kiếm sống hay đặc biệt hơn, làm giàu được bằng nghề này.

"Đối với những streamer là sinh viên, mọi người nên ưu tiên cho việc học trước vì biết đâu Twitch gặp vấn đề. Hãy luôn lập kế hoạch dự phòng cho bản thân", Jazmin chia sẻ.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Bộ phim Spider-Man: Brand New Day không chỉ tạo nên cơn sốt tại phòng vé mà còn góp phần đưa dòng game Marvel's Spider-Man của Insomniac Games trở lại tâm điểm. Sau khi phim ra mắt, lượng người chơi hai tựa game Marvel's Spider-Man trên PC đã tăng đáng kể, đồng thời các từ khóa liên quan cũng ghi nhận mức tăng mạnh trên Google.

Phim Ảnh
The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trước tình trạng đầu cơ ngày càng nghiêm trọng trên thị trường Pokémon Trading Card Game (TCG), The Pokémon Company đã triển khai một trong những biện pháp mạnh tay nhất từ trước đến nay khi yêu cầu người mua phải xác minh danh tính bằng giấy tờ do chính phủ Nhật Bản cấp đối với một số sản phẩm đặc biệt.

Giải trí
Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
Lên đầu trang