Phim Metal Gear Solid sẽ bảo tồn tầm nhìn của Kojima

Việc chuyển thể "tượng đài" Metal Gear Solid của Hideo Kojima là một trong những thử thách khó khăn nhất với bất kì ai, nhưng đạo diễn Jordan Vogt-Roberts dường như khá tự tin

Với những tình tiết kéo dài và phức tạp, một dàn nhân vật đáng nhớ khổng lồ, và chất lượng hình ảnh cực kì chất lượng, không có gì lạ khi nói một bộ phim chuyển thể seri Metal Gear Solid của Hideo Kojima sẽ là một công việc khó khăn. Nhưng nếu những lời của Jordan Vogt-Roberts, đạo diễn phim chuyển thể Metal Gear Solid là đáng tin cậy, dự án này không chỉ nằm trong tay người thích hợp, và còn đảm bảo bám sát tầm nhìn của Kojima. Trong một cuộc phỏng vấn mới đây với EuroGamer, ông Vogt-Roberts đã nói về cách tiếp cận của mình với bộ phim chuyển thể Metal Gear Solid, cho biết bất kể việc Kojima tách ra khỏi Konami, ông vẫn kịp trở thành bạn với vị đạo diễn game huyền thoại này, và dự định "phục vụ" vũ trụ được tạo ra bởi Kojima của mình.

Metal Gear Solid có một lượng nhân vật phong phú cùng cốt truyện phức tạp
Metal Gear Solid có một lượng nhân vật phong phú cùng cốt truyện phức tạp

"Tôi sẽ luôn làm bộ phim này với mục đích giải thích và phục vụ thế giới mà Kojima đã tạo ra. Đó là lý do vì sao tất cả chúng tôi đều quan tâm về thế giới Metal Gear Solid." Để chứng tỏ những nỗ lực của mình trong việc bảo vệ tầm nhìn của Kojima, Vogt-Roberts đã tiết lộ một người viết kịch bản mới đã được thuê cho dự án này, nói rằng Metal Gear Solid "có lẽ là tài sản phức tạp nhất trên hành tinh", và rằng bộ phim sẽ cần một đội ngũ những người đảm bảo ước chừng được mạng lưới chủ đề và hệ tư tưởng phức tạp của seri vào một kịch bản có thể làm việc cùng.

Bản chuyển thể của Metal Gear Solid sẽ đòi hỏi một đội ngũ dày dặn kinh nghiệm
Bản chuyển thể của Metal Gear Solid sẽ đòi hỏi một đội ngũ dày dặn kinh nghiệm

Với những ai đã lo lắng về khả năng cắt bỏ hoặc "che" bớt đi những chủ để mang tính người lớn và mạo hiểm của Metal Gear Solid, Vogt-Roberts đã tái khẳng định ông dự định "nắm" lấy những yếu tố này, thay vì tránh khỏi chúng. Nhờ vào thành công từ bộ phim mới nhất của mình, Kong: Skull Island, vị đạo diễn này tiết lộ điều đó đã mang đến cho ông sự tự do sáng tạo trong việc thực hiện một kịch bản không chỉ vinh danh tầm nhìn của Kojima, mà còn làm hài lòng những người hâm mộ của seri.

Đạo diễn Vogt-Roberts khá tự tin vào khả năng của chính mình
Đạo diễn Vogt-Roberts khá tự tin vào khả năng của chính mình

"Cam kết với các hệ tư tưởng, triết lý, sự kì lạ và các yếu tố Nhật Bản, "phá vỡ bức tường thứ tư" và toàn bộ những thứ tuyệt vời này, là những gì tạo nên Metal Gear, và đó là lý do vì sao thương hiệu này được đón nhận, vậy nên hãy khuyến khích điều đó thay vì e sợ nó. Chúng tôi đang làm việc để có một kịch bản mà hãng phim sẽ nói "đúng vậy, chúng tôi muốn làm điều này", và là thứ gì đó mà mọi người hâm mộ có thể nói "tuyệt vời, đó là Metal Gear của tôi". Đó là một điều khó khăn, vẫn còn một chặng đường dài phía trước, nhưng đó là cách tiếp cận với nó."

Ông muốn làm ra một bộ phim làm hài lòng cả hãng phim lẫn người hâm mộ Metal Gear Solid
Ông muốn làm ra một bộ phim làm hài lòng cả hãng phim lẫn người hâm mộ Metal Gear Solid

Về game hoặc những tựa game mà bộ phim Metal Gear Solid sẽ chuyển thể, Vogt-Roberts giữ bí mật về điều này. Tuy nhiên ông có nói bộ phim "không phải một bản chuyển thể trực tiếp của bất kì tựa game cụ thể nào" và rằng ông "đang cố gắng kết hợp một số dòng câu chuyện khác nhau lại với nhau" mà nó sẽ "rất Kojima trong cách tiếp cận". Khi được hỏi ai sẽ vào vai Snake trong một thế giới lý tưởng, vị đạo diễn nhẹ nhàng tránh câu hỏi này bằng cách nói ông không thể tiết lộ bất cứ thứ gì vào lúc này, ngoài việc muốn một diễn viên phù hợp nhất cho vai này.

 Đạo diễn Vogt-Roberts cho biết ông cần một diễn viên tốt nhất cho vai Snake
Đạo diễn Vogt-Roberts cho biết ông cần một diễn viên tốt nhất cho vai Snake

"Tôi không thể nói với bạn điều đó! Tôi không quan tâm về việc nó trở thành một bộ phim ngôi sao, tôi muốn một diễn viên tốt nhất cho vai diễn. Nó cũng tùy thuộc vào khi mọi thứ được thực hiện, và nó được thực hiện nhanh tới mức nào." Dựa trên những bình luận của ông, rõ ràng Vogt-Roberts đang làm mọi cách có thể với tư cách một người hâm mộ và một đạo diễn, để đảm bảo bộ phim Metal Gear Solid sẽ không chỉ bảo toàn tầm nhìn của Kojima, mà còn là thứ mà người hâm mộ sẽ hài lòng. Với việc bộ phim vẫn còn trong những giai đoạn đầu của việc phát triển, không có khả năng chúng ta sẽ nghe thêm bất kì cập nhật hay thông báo mới nào trong tương lai gần. Nhưng rõ ràng người hâm mộ đã cực kì phấn khích với dự án này, đến mức vài người đã đoán rằng Chris Evans là sự lựa chọn hoàn hảo cho vai Snake.

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang