The Legend of Zelda: Lỗi chính tả vừa được sửa sau ... 29 năm tồn tại

Đôi khi trong các tựa game, có những lỗi khá nhỏ và ít ai để ý, đến mức mà các nhà phát triển game cũng chẳng nhận ra để sửa (vì thực chất nó không ảnh hưởng gì cả), và The Legend of Zelda phiên bản đầu tiên cũng vậy

Trong thế giới game, "lỗi" là một yếu tố mang đến cho người chơi nhiều cảm xúc khác nhau. Có dạng "lỗi" khiến người ta khó chịu, nhưng cũng có những "lỗi" không ảnh hưởng đến lối chơi, và làm người ta cảm thấy buồn cười khi phát hiện ra chúng. Cụ thể trường hợp ở đây là tựa game The Legend of Zelda phiên bản đầu tiên trên máy NES của Nintendo. Với hệ máy NES Classic Edition được ra mắt, một số người đã nhận ra trong tựa game kinh điển này có một lỗi chính tả được Nintendo sửa lại, sau ... 29 năm trời để mặc cho nó tồn tại.

The Legend of Zelda: Lỗi chính tả vừa được sửa sau ... 29 năm tồn tại
Một lỗi chính tả nhỏ trong câu nói này đã tồn tại suốt 29 năm

Trong phiên bản cũ, có trường đoạn một ông già nói với Link"Eastmost penninsula is the secret." Và mãi cho đến khi anh Clyde Mandelin (người đã từng viết một cuốn sách nói về việc chuyển đổi ngôn ngữ từ Nhật sang Anh trong game Zelda) chỉ ra trên Twitter, người ta mới "té ngửa" khi nhận ra chữ "penninsula" thực chất chỉ có một chữ "N" mà thôi. Và điều này đã được Nintendo sửa lại trên phiên bản NES Classic Edition

Vì sao việc sửa một lỗi nhỏ như thế này lại đáng chú ý? Có hai nguyên nhân. Thứ nhất, The Legend of Zelda đã được tái ra mắt rất nhiều lần, và trong khi các phiên bản tái phát hành liên tục sửa lỗi chính tả và ngữ pháp, điều này lại chưa bao giờ được để ý. Thứ hai, như trang Kotaku lưu ý, dòng hội thoại này thực chất không hề có ý nghĩa cho dù viết có đúng chính tả hay không. Trong thực tế, đoạn hội thoại kể trên không tồn tại trong phiên bản phát hành ở Nhật, mà thay vào đó người đàn ông kia sẽ nói "Bạn không thể dùng các mũi tên nếu bạn hết tiền."

The Legend of Zelda: Lỗi chính tả vừa được sửa sau ... 29 năm tồn tại 2

Rõ ràng đây không phải là một vấn đề quá lớn, nhưng dù sao cũng là một chút thú vị cho những người hâm mộ The Legend of Zelda và các tựa game cổ điển. Trong số hàng đống game NES không được đánh giá cao, rất nhiều tựa game cũ đã có những thay đổi lớn khi di chuyển từ Nhật sang Mỹ, và những khác biệt giữa các phiên bản theo từng khu vực là một trong các chủ đề thú vị và phức tạp nhất trong lịch sử non trẻ của ngành công nghiệp game.

Theo Gamespot

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cha đẻ PUBG thu hẹp quy mô studio, dừng phát triển một tựa game đang Early Access

Cha đẻ PUBG thu hẹp quy mô studio, dừng phát triển một tựa game đang Early Access

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Brendan Greene, người được biết đến nhiều nhất với vai trò cha đẻ của PUBG: Battlegrounds, vừa thông báo cắt giảm nhân sự tại studio PlayerUnknown Productions và chấm dứt quá trình phát triển tựa game sinh tồn roguelike Prologue: Go Wayback. Đây là dự án từng được kỳ vọng sẽ mở ra hướng đi mới cho Brendan Greene sau khi rời Krafton để thành lập studio riêng vào năm 2021.

Game Online
Marvel's Wolverine cho phép giảm bớt cảnh bạo lực nếu người chơi muốn

Marvel's Wolverine cho phép giảm bớt cảnh bạo lực nếu người chơi muốn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đoạn trailer mới của Marvel's Wolverine đã khiến không ít người bất ngờ bởi mức độ bạo lực và máu me mà Insomniac Games mang lên màn ảnh. Tuy nhiên, không phải ai cũng thích những cảnh chiến đấu quá nặng đô. Tin vui là Marvel's Wolverine sẽ cho phép người chơi tùy chỉnh hoặc tắt bớt các hiệu ứng bạo lực thông qua hệ thống hỗ trợ accessibility.

Game Offline
Lên đầu trang