Tựa game Destiny 1 giai đoạn ban đầu rất giống ... Overwatch

Theo như quyển sách Blood, Sweat, and Pixels của Jason Schreier, nhà biên tập mới cho trang Kotaku, phiên bản ban đầu của Destiny 1 khá giống với tựa game Project Titan của Blizzard, mà sau này đã trở thành Overwatch

Destiny 2 có lẽ đã ra mắt trên PS4 và Xbox One, nhưng điều đó không có nghĩa không còn câu chuyện nào liên quan đến Destiny 1 còn giá trị để nhắc đến. Câu chuyện này đến từ những ngày đầu tiên của Destiny 1, khi nó vẫn còn trong giai đoạn phát triển ở Bungie, trước khi bất kì ai bên ngoài công ty nhìn thấy nó. Theo như một trong những thành viên kì cựu của Bungie, người đã giúp khai sinh ra ý tưởng cho Destiny, ban đầu tựa game này có nhiều điểm tương đồng với Overwatch. Điều này dựa theo quyển sách "Blood, Sweat, and Pixels" của Jason Schreier, nhà biên tập mới cho trang Kotaku, người đã nói chuyện với Jaime Griesemer.

Hình ảnh ban đầu của Destiny với tên gọi Project Tiger
Hình ảnh ban đầu của Destiny với tên gọi Project Tiger

Griesemer vốn từng là một nhân viên lâu năm tại Bungie, đã từng làm việc cho toàn bộ các game Halo, và đã giúp tạo ra Destiny. Ông cho biết vào giai đoạn ban đầu của Destiny (Thời điểm nó còn đang được thực hiện với mã tên là Project Tiger) rất giống tựa game của Blizzard cũng đang được phát triển với tên gọi Project Titan. Titan vốn là một tựa game trực tuyến mà sau đó đã bị hủy bỏ bởi Blizzard, nhưng rồi được "hồi sinh" dưới hình thức của game ... Overwatch. Griesemer đã nói với Schreier rằng ông nhận ra mối liên hệ giữa hai tựa game khi ông ghé Blizzard: "Tôi đã đến Blizzard một thời gian, và đã chơi qua game Titan, và tôi kiểu "Chết tiệt thật, các anh đang thực hiện cùng một tựa game, giống tới các lớp nhân vật."

Hình ảnh Project Titan của Blizzard, sau này đã bị hủy bỏ và "tái sinh" với tên gọi Overwatch
Hình ảnh Project Titan của Blizzard, sau này đã bị hủy bỏ và "tái sinh" với tên gọi Overwatch

Rõ ràng, cả Tiger/Destiny và Titan/Overwatch đều trở thành những tựa game rất khác nhau trước khi chúng được chuyển đi, nhưng ít nhất trong giai đoạn ban đầu, cả hai đã chia sẻ một số điểm chung. Griesemer cho biết tại thời điểm đó, Bungie chưa quyết định Destiny sẽ là tựa game góc nhìn thứ nhất hay thứ ba. Ông là người đã đưa ra ý tưởng cho Bungie tạo ra một tựa game bắn súng trên thế giới chia sẻ, nhưng thừa nhận có nhiều lần phải reset hoàn toàn game. Dường như mỗi lần reset đã mang Destiny đến gần hơn với nguồn gốc của Halo, điều mà Griesemer cho biết ông hi vọng có thể tránh được, và cuối cùng dẫn đến việc Bungie để ông rời khỏi công ty. Griesemer sau này trở thành trưởng nhóm thiết kế inFAMOUS: Second Son, và đồng sáng lập hãng game độc lập Highwire Games, hiện đang thực hiện tựa game Golem cho hệ máy PlayStation VR.

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Khoa LêLê Khoa

Frank Miller, một trong những tác giả truyện tranh nổi tiếng nhất thế giới, mới đây đã lên tiếng về những tác động tiêu cực mà Hollywood gây ra đối với ngành công nghiệp truyện tranh, đặc biệt khi ngày càng nhiều tác phẩm được sáng tác với mục tiêu chuyển thể thành phim.

Phim Ảnh
Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nicolas Cage tiết lộ vai diễn Castor Troy trong bộ phim hành động Face/Off (1997) từng khiến ông gặp áp lực tâm lý lớn và có thời điểm gần như đánh mất chính mình trong quá trình nhập vai. Chia sẻ tại New York Comic Con, nam diễn viên cho biết sự phức tạp của nhân vật khiến ông đôi lúc không còn phân biệt rõ mình đang hóa thân thành ai trong câu chuyện.

Phim Ảnh
Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc khủng hoảng truyền thông xuyên biên giới xoay quanh sê-ri phim truyền hình bom tấn "VIVANT" của đài TBS vừa ghi nhận bước đi xử lý khủng hoảng đầy bản lĩnh và chuẩn mực từ phía nhà sản xuất Nhật Bản. Ngay khi tập 23 chính thức lên sóng, khán giả màn ảnh nhỏ bất ngờ nhận thấy một đoạn thông điệp cảnh báo miễn trừ trách nhiệm (disclaimer) được chèn trực tiếp ở phần mở đầu khung hình, nhằm làm rõ bản chất hư cấu của tác phẩm trước hàng loạt cáo buộc bóp méo hình ảnh quốc gia từ phía truyền thông Trung Quốc.

Giải trí
Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Anthropic đã bổ sung các giới hạn mới cho Claude Code nhằm ngăn công cụ AI này tái tạo những trò chơi điện tử đã tồn tại. Tuy nhiên, chính sách mới nhanh chóng gây tranh cãi khi một số nhà phát triển phản ánh rằng các dự án độc lập và quy trình làm việc hợp pháp của họ cũng bị từ chối xử lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang