WWDC 2017: Apple tung ra "ARKit" cho iOS "chuyên trị" ứng dụng Augmented Reality.

Apple vừa công bố công cụ ARkit cung cấp các tính năng tương thích với AR cho iOS.

WWDC 2017: Apple tung ra ARKit cho iOS chuyên trị ứng dụng Augmented Reality.

Apple vừa công bố công cụ ARkit cung cấp các tính năng tương thích với AR cho iOS. Công cụ cho phép "theo dõi chuyển động nhanh và chính xác" giúp vật thể như được đặt trong không gian thực thay vì lơ lửng bên trên bề mặt. Và vâng, công cụ này giúp Pokémon Go đẹp hơn.

Trên sân khấu, Apple trình diễn khả năng cơ bản của ARKit: đánh dấu bề mặt mặt bàn và đặt một tách trà lên đó (theo góc nhìn thực tế), sau đó vẽ các thông tin qua iPhone, iPad qua các cảm biến và camera. Theo lý thuyết bạn có thể làm nhiều tác vụ phức tạp hơn vậy nữa. Ngài Peter Jackson của studio Wingnuts AR xuất hiện cùng với một cảnh được dựng nên qua AR bằng Unreal Engine, một trong những engine được hỗ trợ cùng với Unity và SceneKit. Bản demo sẽ được tung ra vào cuối năm nay dưới dạng trò chơi

WWDC 2017: Apple tung ra ARKit cho iOS chuyên trị ứng dụng Augmented Reality. 2

Apple tỏ ra rất kín tiếng với AR mặc dù CEO Tim Cook nói rằng công ty đã đầu tư vào lĩnh vực trên và có thể mở rộng. Các nhà phát triển ứng dụng bên thứ 3 đã tích hợp AR vào ứng dụng của mình như Pokémon GO hay Snapchat nhưng Apple vẫn chưa thật sự có phần cứng hay phần mềm chuyên biệt để hỗ trợ tính năng trên cho tới thời điểm này.

Nói một cách rộng ra, Apple đang chạy đua với Google với ứng dụng Tango dựa trên nền tảng AR. Nhưng Tango chỉ có mặt trên một vài thiết bị Android mà thôi trong khi Craig Federighi của Apple hùng hồn tuyên bố iOS sẽ là nền tảng AR lớn nhất thế giới nhờ vào ARKit xuất hiện trên hệ sinh thái của Apple.

Theo theverge

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang