Nhân tố mới trong cuộc tranh luận không hồi kết về trò chơi bạo lực gây ra các vụ xả súng

Một nghiên cứu gần đây dường như chỉ ra rằng việc các vụ xả súng trong trường học có thể sẽ không hoàn toàn do bạo lực từ trò chơi điện tử, nếu có một yếu tố khác xen vào

Sau hàng loạt các vụ xả súng tại trường học, rất nhiều chính trị gia, trong đó có cả Tổng thống Donald Trump, đã lên án các trò chơi điện tử. Trò chơi điện tử vốn đã bị buộc tội cho các vụ xả súng hàng loạt trong suốt nhiều thập kỷ qua, nhưng một nghiên cứu vừa được công bố gần đây trên tạp chí Psychology of Popular Media Culture vừa tiết lộ nếu các vụ bắn súng được thực hiện bởi người da màu, các chính trị gia sẽ ít đổ lỗi cho trò chơi điện tử hơn, mà thay vào đó quay sang đổ lỗi cho ... kẻ xả súng.

Nhân tố mới trong cuộc tranh luận không hồi kết về trò chơi bạo lực gây ra các vụ xả súng

Nghiên cứu nói trên được thực hiện bởi Giáo sư tâm lý học Patrick Markey, Ph.D. và đội ngũ của ông tại trường Đại học Villanova. Theo báo cáo của Hiệp hội Tâm lý Mỹ, Markey và đội ngũ của ông đã phân tích hơn 200 ngàn tin tức chủ đề về khoảng 204 vụ xả súng xảy ra trong hơn 40 năm qua. Họ phát hiện ra có khoảng 8 lần các trò chơi điện tử bị buộc tội khi vụ xả súng xảy ra ở một trường học, nếu nó được thực hiện bởi một người da trắng, thay vì một người Mỹ gốc Phi.

Nhân tố mới trong cuộc tranh luận không hồi kết về trò chơi bạo lực gây ra các vụ xả súng 2

Các nhà nghiên cứu cũng đã thực hiện một thí nghiệm, mà trong đó 169 sinh viên Đại học được yêu cầu đọc một bài báo giả miêu tả về một vụ xả súng được thực hiện bởi một nam game thủ 18 tuổi. Phân nửa người tham gia thí nghiệm đọc tin tức đó với nội dung miêu tả kẻ sát nhân là một người da trắng, còn nửa còn lại đọc phiên bản người Mỹ gốc Phi (người da màu).

Nhân tố mới trong cuộc tranh luận không hồi kết về trò chơi bạo lực gây ra các vụ xả súng 3

Các nhà nghiên cứu phát hiện ra những người đọc bài báo mà kẻ sát nhân là người da trắng sẽ cho rằng các trò chơi điện tử góp phần gây nên vụ xả súng, còn với các vụ xả súng do người da màu gây ra, người ta sẽ ít nói về trò chơi điện tử hơn.

Một yếu tố khác ảnh hưởng đến những người đổ lỗi cho trò chơi điện tử là việc bản thân họ có chơi game hay không. Các nhà nghiên cứu nhận thấy những người không chơi game có xu hướng đổ cho game nhiều hơn những người có chơi.

Nhân tố mới trong cuộc tranh luận không hồi kết về trò chơi bạo lực gây ra các vụ xả súng 4

Về nghiên cứu của mình, Markey đã đưa ra một số lời giải thích như sau: "Khi một hành vi bạo lực được thực hiện bởi một ai đó không phù hợp với định kiến chủng tộc về vẻ ngoài của một người có xu hướng bạo lực, người ta thường tìm một lời giải thích khác cho hành vi bạo lực." Như vậy trò chơi điện tử thường bị các nhà làm luật và những người khác dùng làm "mồi nhử" để xao nhãng những nguyên nhân tiềm năng khác của các vụ xả súng tại trường học.

Nhân tố mới trong cuộc tranh luận không hồi kết về trò chơi bạo lực gây ra các vụ xả súng 5

Khi một kẻ xả súng là một thanh niên da trắng, chúng ta nói các trò chơi bạo lực là nguyên nhân. Khi kẻ xả súng là một người đàn ông lớn hơn, hoặc một người Mỹ gốc Phi, chúng ta không đổ cho game nữa. Mặc dù các chính trị gia vẫn đang cho rằng các trò chơi điện tử là nguyên nhân của nhiều vụ xả súng, vẫn có một số người bắt đầu suy nghĩ khác đi.

Nhân tố mới trong cuộc tranh luận không hồi kết về trò chơi bạo lực gây ra các vụ xả súng 6

Bà Hillary Clinton gần đây đã bảo vệ cho các trò chơi điện tử, dù rằng chính bà trước đây từng lên án các trò chơi bạo lực. Dù thế nào đi nữa, cuộc tranh luận về việc trò chơi điện tử có gây nên hành vi bạo lực hay không vẫn sẽ là một chủ đề được bàn tán không ngừng.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tình bạn tri kỷ phía sau máy quay: Kiếm sĩ Zoro ngoài đời Arata Mackenyu hé lộ mối quan hệ đặc biệt với "cha đẻ" Eiichiro Oda, từng sang tận nhà tắm nhờ khi gặp sự cố

Tình bạn tri kỷ phía sau máy quay: Kiếm sĩ Zoro ngoài đời Arata Mackenyu hé lộ mối quan hệ đặc biệt với "cha đẻ" Eiichiro Oda, từng sang tận nhà tắm nhờ khi gặp sự cố

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một câu chuyện hậu trường vừa ấm áp vừa tràn ngập tiếng cười vừa làm nức lòng hàng triệu người hâm mộ thương hiệu Đảo Hải Tặc trên toàn cầu. Xuất hiện tại đại hội giao lưu văn hóa Anime Pasadena 2026 diễn ra ở bang California (Mỹ), nam tài tử Arata Mackenyu — người đảm nhận vai diễn kiếm sĩ Roronoa Zoro trong dự án phim người đóng (live-action) đình đám của Netflix — đã khiến cả khán phòng vỡ òa thích thú khi cởi mở chia sẻ về mối quan hệ thân thiết vượt ngoài sức tưởng tượng giữa anh và họa sĩ truyện tranh huyền thoại Eiichiro Oda.

Giải trí
Cú bắt tay tỷ đô định hình lại bản đồ giải trí Đông Nam Á: Đế chế Bandai Namco chính thức rót vốn sở hữu hơn 42% cổ phần tại POPS Worldwide có trụ sở tại Việt Nam

Cú bắt tay tỷ đô định hình lại bản đồ giải trí Đông Nam Á: Đế chế Bandai Namco chính thức rót vốn sở hữu hơn 42% cổ phần tại POPS Worldwide có trụ sở tại Việt Nam

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thương vụ đầu tư mang tính bước ngoặt đối với ngành công nghiệp nội dung số và giải trí tại khu vực Đông Nam Á vừa chính thức được xác lập, hứa hẹn mở ra một kỷ nguyên bùng nổ mới cho cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng Nhật Bản. Tập đoàn giải trí đa phương tiện khổng lồ đến từ xứ sở hoa anh đào Bandai Namco đã chính thức hoàn tất thỏa thuận rót vốn chiến lược để sở hữu hơn 42% cổ phần tại POPS Worldwide — tập đoàn công nghệ giải trí hàng đầu có trụ sở đặt tại Việt Nam.

Giải trí
Lên đầu trang