Đạo diễn Ghost In The Shell: Anime hiện nay phát triển là nhờ bạo lực và yếu tố NSFW 18+

Mới đây, đạo diễn hoạt hình lừng danh của Nhật Bản - ông Oshii Mamoru - đã lên tiếng chia sẻ cảm nhận của mình về anime ngày nay. Theo ông, hoạt hình hiện tại đang thành công là nhờ sự bạo lực và các yếu tố NSFW 18+!

Oshii Mamoru là ai?

Oshii Mamoru là ai

Oshii Mamoru là một vị đạo diễn phim hoạt hình rất nổi tiếng của Nhật Bản. Trong suốt sự nghiệp của mình, Oshii Mamoru đã tạo nên những tác phẩm được đông đảo khán gải đón nhận như Urusei Yatsura movie, Lupin The Third, Angel's Egg hay đặc biệt nhất là Ghost In The Shell.

Những tác phẩm của Oshii Mamoru được đánh giá rất cao bởi tính hình tượng cùng nét nghệ thuật độc đáo trong từng cảnh phim. Cho đến hiện tại, các tác phẩm mà ông tạo nên vẫn là nguồn cảm hứng cho nhiều nhà sáng tạo xây dựng nên những tác phẩm mới.

Xem thêm: TOP 10 phim Hollywood lấy cảm hứng từ anime Nhật Bản

Đạo diễn anime Ghost In The Shell cho rằng hoạt hình bây giờ thành công là nhờ bạo lực và 18+

đạo diễn ghost in the shell chê anime hiện nay

Mới đây, đạo diễn Oshii Mamoru đã có một cuộc phỏng vấn với trang web CINRA của Nhật Bản. Trong cuộc trò chuyện dài 30 phút, vị đạo diễn huyền thoại đã đưa ra nhiều ý kiến cá nhân của mình về ngành công nghiệp hoạt hình ngày nay.

Anime nghệ thuật và anime thương mại

Theo vị đạo diễn, anime nghệ thuật và anime thương mại là hai khái niệm hoàn toàn khác nhau. Phim nghệ thuật không bao giờ có thể sử dụng cho mục đích thương mại mà chỉ những người am hiểu mới biết cách trân trọng những tác phẩm như thế.

Oshii Mamoru cũng lưu ý thêm rằng hoạt hình hiện có chi phí sản xuất cao. Việc làm một series truyền hình sẽ cần đến 200 người thực hiện, trong khi đó một phim chiếu rạp sẽ cần đến hàng ngàn người thực hiện. Vì lý do này mà ngân sách làm phim rất cao, vậy nên để giải quyết vấn đề tài chính thì các anime cần phải được "thương mại hóa". Điều này vô tình làm cho nội dung phim bị bó buộc và đạo diễn/tác giả khó mà sáng tạo những thứ mình muốn.

Anime bây giờ quá nhiều khiêu dâm và bạo lực

anime 18+

Vì bị bó buộc, anime hiện nay "như một thế giới khiêu dâm và bạo lực". Đạo diễn chia sẻ rằng phần lớn ngân sách anime hiện nay là để dành cho những cô gái dễ thương hay những trận chiến kịch tính. Điều này làm cho anime mang đậm tính bạo lực và 18+ - hai yếu tố giúp anime bán chạy hơn. Ông nói thêm rằng tuyên bố của mình sẽ còn tùy theo thời đại, nhưng về cốt lõi thì ông vẫn cho rằng anime thương mại ngày nay phát triển nhờ vào bạo lực và yếu tố NSFW 18+.

Xu hướng anime hiện tại

Để có thể kiếm được lợi nhuận, các anime thương mại ngày nay phải tuân theo xu hướng chung của thị trường. Bản thân ông cũng không đánh giá cao Neon Genesis Evangelion bởi ông cho rằng đấy là sản phẩm thương mại và nó sẽ không thể trường tồn theo thời gian.

Trên đây là những chia sẻ chính của đạo diễn Oshii Mamoru về ngành công nghiệp anime hiện nay. Bạn nghĩ sao về các ý kiến của ông? Anime hiện tại có phải chỉ thành công nhờ vào bạo lực và NSFW 18+? Hãy để lại bình luận để chúng ta cùng nhau chém gió nhé.

Xem thêm: TOP 10 nhân vật nữ 'hỏny' nhất trong vũ trụ anime: Hơi hư nhưng nổi tiếng phết

Tham gia cộng đồng fan anime manga và cập nhật những thông tin nóng hổi tại đây:

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Bộ phim Spider-Man: Brand New Day không chỉ tạo nên cơn sốt tại phòng vé mà còn góp phần đưa dòng game Marvel's Spider-Man của Insomniac Games trở lại tâm điểm. Sau khi phim ra mắt, lượng người chơi hai tựa game Marvel's Spider-Man trên PC đã tăng đáng kể, đồng thời các từ khóa liên quan cũng ghi nhận mức tăng mạnh trên Google.

Phim Ảnh
The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trước tình trạng đầu cơ ngày càng nghiêm trọng trên thị trường Pokémon Trading Card Game (TCG), The Pokémon Company đã triển khai một trong những biện pháp mạnh tay nhất từ trước đến nay khi yêu cầu người mua phải xác minh danh tính bằng giấy tờ do chính phủ Nhật Bản cấp đối với một số sản phẩm đặc biệt.

Giải trí
Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
Lên đầu trang