Solo Leveling: "Cơn sốt toàn cầu" chật vật tại Nhật Bản

Mặc dù gặt hái thành công vang dội trên toàn cầu, anime Solo Leveling lại ghi nhận doanh thu thấp đáng ngạc nhiên tại thị trường Nhật Bản. Theo số liệu chính thức từ Oricon, doanh số Blu-ray số đầu tiên của anime này đạt mức thấp hơn nhiều so với kỳ vọng, còn không thể lọt vào nổi top 20.

Solo Leveling: Cơn sốt toàn cầu chật vật tại Nhật Bản

Sự chênh lệch này có thể được lý giải bởi một số yếu tố. Thứ nhất, Solo Leveling là tác phẩm manhwa (truyện tranh Hàn Quốc) do tác giả Jang Sung-rak sáng tác, vốn hướng đến đối tượng độc giả Hàn Quốc. Do đó, lượng fan hâm mộ sẵn có tại Nhật Bản có thể nhỏ hơn so với các series anime được sản xuất dựa trên tác phẩm gốc là Manga Nhật Bản.

Solo Leveling: Cơn sốt toàn cầu chật vật tại Nhật Bản 2

Hơn nữa, nội dung Solo Leveling không dựa trên bối cảnh hay cốt truyện Nhật Bản, mà xoay quanh câu chuyện về một nhân vật chính người Hàn Quốc. Điều này có thể dẫn đến sự khác biệt về văn hóa và sở thích, ảnh hưởng đến mức độ thu hút của anime đối với khán giả Nhật Bản.

Ngoài ra, một số ý kiến cho rằng việc tác giả Solo Leveling miêu tả người Nhật Bản như những nhân vật phản diện trong những phần sau của tác phẩm cũng góp phần tác động tiêu cực đến doanh thu Blu-ray tại thị trường này.

Solo Leveling: Cơn sốt toàn cầu chật vật tại Nhật Bản 3

Dù doanh số thấp tại Nhật Bản, Solo Leveling vẫn gặt hái thành công trên toàn cầu, đặc biệt là tại Hàn Quốc và các nước phương Tây. Nhờ sức hút từ nguyên tác manhwa, anime Solo Leveling vẫn thu hút được lượng người xem nhất định tại Nhật Bản đủ để nhà sản xuất phát triển mùa thứ 2, tuy không đạt được mức kỳ vọng ban đầu.

Solo Leveling: Cơn sốt toàn cầu chật vật tại Nhật Bản 4

Sự kiện này cho thấy tầm quan trọng của việc thấu hiểu thị hiếu và văn hóa địa phương khi phát hành sản phẩm giải trí quốc tế. Việc điều chỉnh nội dung và chiến lược marketing phù hợp với từng thị trường sẽ góp phần gia tăng cơ hội thành công cho các sản phẩm văn hóa nước ngoài.

Xem thêm: Solo Leveling : Anime Bị Ghét Nhất Với Kỷ Lục Dislike Khủng Khiếp

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lê Bảo Bình đồng hành cùng Priston Tale VTC tại họp báo ra mắt ngày 08/05

Lê Bảo Bình đồng hành cùng Priston Tale VTC tại họp báo ra mắt ngày 08/05

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Ngày 08/05, VTC Mobile chính thức tổ chức họp báo ra mắt Priston Tale VTC với sự tham gia của đông đảo khách mời, cộng đồng game thủ và đối tác truyền thông. Sự kiện đánh dấu màn tái xuất của tựa game MMORPG từng gắn liền với thế hệ game thủ Việt Nam đầu những năm 2000.

Game Online
Vivo và UNESCO triển khai dự án toàn cầu “Capture the Future”: Kể chuyện về thiên nhiên qua góc nhìn người trẻ

Vivo và UNESCO triển khai dự án toàn cầu “Capture the Future”: Kể chuyện về thiên nhiên qua góc nhìn người trẻ

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Vivo và Chương trình Con người và Sinh quyển (MAB) của UNESCO cùng triển khai dự án mang tên “Capture the Future”: Sáng kiến Kể chuyện của Thanh niên Toàn cầu vì Con người và Thiên nhiên. Sự hợp tác này nhằm trao quyền cho thế hệ trẻ trên toàn thế giới tận dụng công nghệ hình ảnh di động để ghi lại mối quan hệ gắn kết giữa nhân loại với thiên nhiên, từ đó thúc đẩy cam kết chung hướng tới một tương lai toàn cầu bền vững.

Công Nghệ
"Cơn địa chấn" 38 tỷ USD: Khi Thủ tướng Nhật Bản trực tiếp đề nghị Việt Nam "vây quét" các web lậu

"Cơn địa chấn" 38 tỷ USD: Khi Thủ tướng Nhật Bản trực tiếp đề nghị Việt Nam "vây quét" các web lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau nhiều năm "xài chùa" các nội dung Anime và Manga, một cuộc thanh trừng quy mô lớn đã chính thức bắt đầu. Với con số thiệt hại kinh hoàng lên tới 38 tỷ USD, Chính phủ Nhật Bản đã nâng tầm cuộc chiến chống vi phạm bản quyền lên cấp độ ngoại giao cao nhất, biến Việt Nam trở thành mắt xích trọng yếu trong chiến dịch "làm sạch" không gian mạng lần này.

Giải trí
Lên đầu trang