Tencent và những hãng game lớn đều mong muốn thâu tóm Dota Auto Chess về làm của riêng

Việc Tencent có ý thâu tóm Dota Auto Chess không phải là cái gì quá lạ khi đây là 1 tựa game đầy tiềm năng

Được phát triển bởi một nhóm game thủ Trung Quốc Drodo Studios, Auto Chess đang trở thành một hiện tượng cực kỳ hot trong làng game thế giới giai đoạn đầu năm 2019 này. Ngay khi được ra mắt vào khoảng đầu tháng 2/2019, Auto Chess đã đạt được con số hơn 3 triệu người đăng ký cùng hơn 300.000 người chơi cùng lúc, và lượng người chơi ổn định rơi vào khoảng trung bình 160.000 người chơi cùng lúc trong vòng một tháng qua.

Có thể nói, Auto Chess là một sản phẩm cực kỳ tiềm năng nhờ lối chơi độc đáo, mới lạ nhưng lại rất cuốn hút. Và đặc biệt hơn nữa, đây vẫn là viên ngọc thô chưa được khai thác bởi bản chất của nó vẫn đang là một Custom Mode của DOTA 2.

Tencent Games đã thâu tóm thành công đội ngũ sản xuất Auto Chess - Sắp sửa cho ra đời trò chơi nhân phẩm phiên bản LMHT? - Ảnh 1.

Điều đó khiến cho Auto Chess nghiễm nhiên trở thành miếng bánh béo bở mà rất nhiều hãng game danh tiếng đều mong muốn sở hữu. Và trong thời điểm mà Valve - NSX DOTA 2 vẫn chưa có bất kỳ động thái cụ thể nào thì tại Trung Quốc - Quê hương của Auto Chess, đã xuất hiện nhưng tin đồn về việc Tencent Games sắp sửa thâu tóm trò chơi này và sử dụng nó làm nền tảng để phát triển các tựa game độc lập với lối chơi tương đồng.

Trong một cuộc giao lưu trực tuyến với cộng đồng fan hâm mộ cách đây vài tuần, Drodo Studios - Nhóm "tác giả" của Custom Mode Auto Chessđã bóng gió về việc một số Nhà sản xuất game lớn trên thế giới đưa ra lời đề nghị hỏi mua lại "trò chơi nhân phẩm" này. Đại diện Drodo Studios xác nhận Tencent cũng là một trong những cái tên đã liên hệ với họ.

Tencent Games đã thâu tóm thành công đội ngũ sản xuất Auto Chess - Sắp sửa cho ra đời trò chơi nhân phẩm phiên bản LMHT? - Ảnh 2.

Bảng khảo sát của Tencent nhằm thu thập ý kiến game thủ về việc phát triển một tựa game Auto Chess trên Mobile

Cha đẻ của Auto Chess cũng hé lộ rằng gã khổng lồ của ngành game Trung Quốc đang có dự định phát triển một tựa game dựa trên phong cách của Auto Chess nhằm phát hành trên nền tảng Mobile.

Theo nhiều thông tin từ Trung Quốc, Tencent dường như đã thành công trong việc thuyết phục Drodo Studios nhượng lại bản quyền Auto Chess, và hãng game này đã sẵn sàng trong việc biến Custom Mode này trở thành một trò chơi độc lập, với hai mục tiêu chính là phát triển Auto Chess hiện tại thành một tựa game đa nền tảng (chơi được cả trên PC lẫn Mobile), đồng thời phát triển một phiên bản Auto Chess khác kết hợp với...LMHT.

Tencent Games đã thâu tóm thành công đội ngũ sản xuất Auto Chess - Sắp sửa cho ra đời trò chơi nhân phẩm phiên bản LMHT? - Ảnh 3.

Trong khoảng vài tuần trở lại đây, Tencent đã có những động thái khảo sát cộng đồng nhằm thu thập ý kiến về ý tưởng phát triển Auto Chess trên Di động, cũng như sản xuất một tựa game "nhân phẩm" tương tự với phiên bản LMHT. Và có vẻ như cộng đồng game thủ Trung Quốc đang tỏ ra khá hào hứng với những ý tưởng này.

Theo Gamek

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang