Warner Bros. có ý định táo bạo khi muốn sản xuất hơn 10 bộ Anime mỗi năm

Trong một chia sẻ mới nhất thì phía Warner Bros. đã chia sẻ một ý định vô cùng táo bạo đó là sản xuất 10 bộ Anime mỗi năm

Warner Bros. Discovery mới đây đã hé lộ một ý định vô cùng táo bạo của mình trong một chia sẻ mới nhất. Theo đó hãng đang muốn có thể sản xuất hơn 10 bộ Anime mỗi năm thông qua việc hợp tác với những studio đình đám trong làng Anime Nhật Bản. Theo như trang Variety, Chủ tịch khu vực Châu Á - Thái Bình Dương của Warner Bros. DiscoveryJames Gibbons - đã có cuộc thảo luận về việc mở rộng sức ảnh hưởng của mình trong làng Anime thế giới.

Xem thêm: Hai Anime Nổi Bật "Dược Sư Tự Sự" và "Sousou no Frieren" Cùng Kết Thúc, Để Lại Nỗi Buồn Cho Người Hâm Mộ

Theo đó ông đã nói rằng:

"Chúng tôi có một xưởng sản xuất phim hoạt hình Nhật Bản và đã sản xuất 5-10 bộ Anime mỗi năm trong một vài năm qua. Chúng tôi chấp nhận việc mở rộng để đưa con số đó lên hơn 10 loạt phim mỗi năm."

Warner Bros. có ý định táo bạo khi muốn sản xuất hơn 10 bộ Anime mỗi năm

Warner Bros. Discovery được thành lâp vào năm 2011 và cho đến nay đã cho ra đời hơn 80 tựa phim khác nhau, bao gồm cả Anime, hoạt hình cho đến những sản phẩm phim người đóng, điện ảnh chất lượng cao. 

Những nỗ lực của Warner Bros. Discovery được thúc đẩy một cách mạnh mẽ thông qua sự tăng trưởng không tưởng của Anime toàn câu như một hình thức giải trí cực kì được yêu thích. Những sản phẩm từng được hãng sản xuất như "JoJo's Bizarre Adventure" và "Record of Ragnarök" đang là những tác phẩm gặt hái được không ít thành công trên Netflix, luôn nằm trong top 10 những tác phẩm hấp dẫn nhất trên nền tảng xem phim trực tuyến này.

Warner Bros. có ý định táo bạo khi muốn sản xuất hơn 10 bộ Anime mỗi năm 2

James Gibbons cũng nói thêm rằng:

"Chúng tôi đã bán những tác phẩm của mình cho bên thứ ba và từ những gì nhận được thì chúng tôi nhận thấy việc đẩy mạnh sản xuất Anime đang tạo nên những bước tiêns tốt. Anime cũng là một trong những cách tốt nhất để có thể tiếp cận dễ dàng với đối tượng khán giả từ 18-30 tuổi.. 

Trên thị trường toàn cầu, dù không phải ở tất cả các khu vực nào nhưng chúng tôi chắc chắn rằng tại Hoa Kì, một số khu vực châu Âu và châu Mỹ Lantinh thì lượng khán giả yêu thích Anime của chúng tôi là vô cùng đông đảo. Chúng tôi đã từng xem xét về vũ trụ DC của mình và nghĩ rằng: "Chúng ta có thể dùng những nhân vật này và đưa chúng vào một vũ trụ Anime hay không?". Tất nhiên việc này không hề dễ dàng và chúng tôi phải đảm bảo bản thân đưa nó đi đúng hướng."

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Chỉ Còn 1 Ngày Nữa Sẽ Khai Mạc Siêu Sự Kiện "Gamers Lead The Play" Của VNGGames

Chỉ Còn 1 Ngày Nữa Sẽ Khai Mạc Siêu Sự Kiện "Gamers Lead The Play" Của VNGGames

Khoa LêLê Khoa

Chỉ còn chưa đầy 24 giờ nữa, sự kiện Gamers Lead The Play do VNGGames tổ chức sẽ chính thức khai mạc. Cộng đồng game thủ tại Hà Nội đã chuẩn bị sẵn sàng cho ngày hội, trong khi ban tổ chức cũng đang gấp rút hoàn tất những công đoạn cuối cùng để mang đến không gian trải nghiệm chỉn chu nhất cho người tham gia.

Giải trí
Tạm biệt một huyền thoại: Họa sĩ minh họa "Dịch vụ giao hàng của phù thủy Kiki" qua đời, hưởng thọ 81 tuổi

Tạm biệt một huyền thoại: Họa sĩ minh họa "Dịch vụ giao hàng của phù thủy Kiki" qua đời, hưởng thọ 81 tuổi

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Thông tin nữ tác giả kiêm họa sĩ minh họa sách tranh thiếu nhi huyền thoại của Nhật Bản — bà Akiko Hayashi — vừa qua đời đang để lại niềm tiếc thương sâu sắc cho nhiều thế hệ độc giả trên toàn thế giới. Suốt hơn nửa thế kỷ cống hiến, bà đã dùng những nét vẽ chân thực, giàu cảm xúc để dệt nên một thiên đường tuổi thơ trong trẻo, sưởi ấm trái tim của hàng triệu trẻ em từ xứ sở hoa anh đào cho đến Việt Nam.

Giải trí
GAM Esports Ra Mắt Phim Ngắn Tài Liệu Về Hành Trình Đi Đến Giải Esport World Cup 2026, Đưa Esports Việt Nam Ra Thế Giới

GAM Esports Ra Mắt Phim Ngắn Tài Liệu Về Hành Trình Đi Đến Giải Esport World Cup 2026, Đưa Esports Việt Nam Ra Thế Giới

Khoa LêLê Khoa

Với tinh thần “Rise As One”, GAM Esports ra mắt bộ phim ngắn 5 phút: thước phim chủ đạo của chiến dịch EWC Kick Off, kể lại hành trình của tổ chức từ năm 2017 đến nay, đồng thời khẳng định vị thế đại diện duy nhất của Việt Nam trong số 40 Đối tác Câu lạc bộ Chính thức của Esports World Cup 2026, kỳ đại hội đầu tiên được tổ chức tại Paris, Pháp.

eSports
Steam vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động

Steam vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động

quânQuân Kít

Thị trường game đang chứng kiến sự dịch chuyển mạnh mẽ sang nền tảng PC. Trong bối cảnh Sony liên tục thay đổi chiến lược kinh doanh PlayStation và mở rộng phát hành game lên PC, Steam tiếp tục tăng trưởng với tốc độ ấn tượng. Theo các ước tính mới nhất, nền tảng của Valve đã vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, bỏ xa hệ sinh thái PlayStation và củng cố vị thế là nền tảng phân phối game PC lớn nhất thế giới.

Công Nghệ
Lên đầu trang