Warner Bros. có ý định táo bạo khi muốn sản xuất hơn 10 bộ Anime mỗi năm

Trong một chia sẻ mới nhất thì phía Warner Bros. đã chia sẻ một ý định vô cùng táo bạo đó là sản xuất 10 bộ Anime mỗi năm

Warner Bros. Discovery mới đây đã hé lộ một ý định vô cùng táo bạo của mình trong một chia sẻ mới nhất. Theo đó hãng đang muốn có thể sản xuất hơn 10 bộ Anime mỗi năm thông qua việc hợp tác với những studio đình đám trong làng Anime Nhật Bản. Theo như trang Variety, Chủ tịch khu vực Châu Á - Thái Bình Dương của Warner Bros. DiscoveryJames Gibbons - đã có cuộc thảo luận về việc mở rộng sức ảnh hưởng của mình trong làng Anime thế giới.

Xem thêm: Hai Anime Nổi Bật "Dược Sư Tự Sự" và "Sousou no Frieren" Cùng Kết Thúc, Để Lại Nỗi Buồn Cho Người Hâm Mộ

Theo đó ông đã nói rằng:

"Chúng tôi có một xưởng sản xuất phim hoạt hình Nhật Bản và đã sản xuất 5-10 bộ Anime mỗi năm trong một vài năm qua. Chúng tôi chấp nhận việc mở rộng để đưa con số đó lên hơn 10 loạt phim mỗi năm."

Warner Bros. có ý định táo bạo khi muốn sản xuất hơn 10 bộ Anime mỗi năm

Warner Bros. Discovery được thành lâp vào năm 2011 và cho đến nay đã cho ra đời hơn 80 tựa phim khác nhau, bao gồm cả Anime, hoạt hình cho đến những sản phẩm phim người đóng, điện ảnh chất lượng cao. 

Những nỗ lực của Warner Bros. Discovery được thúc đẩy một cách mạnh mẽ thông qua sự tăng trưởng không tưởng của Anime toàn câu như một hình thức giải trí cực kì được yêu thích. Những sản phẩm từng được hãng sản xuất như "JoJo's Bizarre Adventure" và "Record of Ragnarök" đang là những tác phẩm gặt hái được không ít thành công trên Netflix, luôn nằm trong top 10 những tác phẩm hấp dẫn nhất trên nền tảng xem phim trực tuyến này.

Warner Bros. có ý định táo bạo khi muốn sản xuất hơn 10 bộ Anime mỗi năm 2

James Gibbons cũng nói thêm rằng:

"Chúng tôi đã bán những tác phẩm của mình cho bên thứ ba và từ những gì nhận được thì chúng tôi nhận thấy việc đẩy mạnh sản xuất Anime đang tạo nên những bước tiêns tốt. Anime cũng là một trong những cách tốt nhất để có thể tiếp cận dễ dàng với đối tượng khán giả từ 18-30 tuổi.. 

Trên thị trường toàn cầu, dù không phải ở tất cả các khu vực nào nhưng chúng tôi chắc chắn rằng tại Hoa Kì, một số khu vực châu Âu và châu Mỹ Lantinh thì lượng khán giả yêu thích Anime của chúng tôi là vô cùng đông đảo. Chúng tôi đã từng xem xét về vũ trụ DC của mình và nghĩ rằng: "Chúng ta có thể dùng những nhân vật này và đưa chúng vào một vũ trụ Anime hay không?". Tất nhiên việc này không hề dễ dàng và chúng tôi phải đảm bảo bản thân đưa nó đi đúng hướng."

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

 Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công rực rỡ của 28 tập phim mùa đầu tiên vào tháng 3/2024, Frieren đã không còn là một cái tên xa lạ. Tác phẩm dựa trên manga của Kanehito Yamada và Tsukasa Abe này từng tạo nên cú sốc truyền thông khi "soán ngôi" huyền thoại Fullmetal Alchemist: Brotherhood để đứng đầu bảng xếp hạng MyAnimeList toàn cầu. Thế nhưng, giữa lúc ánh hào quang rực rỡ nhất, một cuộc chuyển giao quyền lực lặng lẽ đã diễn ra ở vị trí ghế nóng.

Giải trí
VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

Khoa LêLê Khoa

Hệ thống giải đấu VCT Pacific của bộ môn Thể thao điện tử VALORANT sẽ chính thức khởi tranh mùa giải mới kể từ ngày 22.01.2026! Trong đó, thành phố Hồ Chí Minh (Việt Nam) sẽ có vinh dự lần đầu tiên đăng cai một Vòng Chung Kết VCT Pacific, tại Stage 1 vào tháng 5 năm nay.

eSports
 Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giữa cơn sốt trí tuệ nhân tạo đang bùng nổ, Yongha Kim – người đứng sau thành công rực rỡ của Blue Archive – đã dội một gáo nước lạnh vào xu hướng lạm dụng AI trong phát triển game. Trong cuộc trò chuyện với GameMeca, ông đã trực tiếp nhắc đến thuật ngữ "AI slop" (nội dung AI kém chất lượng) như một vấn nạn đang bào mòn niềm tin của người hâm mộ.

Giải trí
Lên đầu trang