Jujutsu Kaisen đối mặt với chỉ trích từ người hâm mộ Nhật Bản vì thiếu sự sáng tạo trong cốt truyện

Series manga Jujutsu Kaisen của Gege Akutami chắc chắn đã tạo được tiếng vang trong những năm gần đây. Việc tác giả Gege Akutami mạnh tay loại bỏ một số nhân vật chủ chốt của bộ truyện mới đầu đã khơi gợi sự tò mò và hứng thú của độc giả. Tuy nhiên, có vẻ như cốt truyện đang dần trở nên thiếu sáng tạo và đổi mới, thường xuyên lặp lại những mô típ cũ khiến người hâm mộ bắt đầu cảm thấy nhàm chán.

Jujutsu Kaisen: Hấp dẫn Toàn Cầu Nhưng Vấp Phải Chỉ Trích Tại Nhật Bản

Series manga Jujutsu Kaisen không chỉ nổi tiếng ở phương Tây mà còn có lượng fan hùng hậu tại Nhật Bản. Hơn nữa, phiên bản anime do Mappa thực hiện càng góp phần nâng tầm thành công cho bộ manga này. Tuy nhiên, trái ngược với sự yêu mến của cộng đồng phương Tây, Jujutsu Kaisen lại đang phải đối mặt với những chỉ trích từ người hâm mộ Nhật Bản Mặc dù bộ truyện đang thu hút đông đảo người hâm mộ quốc tế, Jujutsu Kaisen dường như lại  đang gặp phải khó khăn với chính những độc giả nước nhà. Lý do chính đến từ diễn biến có phần lặp lại gần đây của bộ truyện, cụ thể là trong arc cuối cùng của truyện.

Jujutsu Kaisen đối mặt với chỉ trích từ người hâm mộ Nhật Bản vì thiếu sự sáng tạo trong cốt truyện

Ryomen Sukuna - phản diện chính của bộ truyện, đang khiến độc giả cảm thấy quá bá đạo đến mức mất cân bằng. Lần lượt các chú thuật sư liên tục xông pha chiến đấu để rồi nhận lấy thất bại hay thậm chí là hi sinh, khiến mạch truyện trở nên nhàm chán và dễ đoán. Trên Yaraon, một nền tảng mạng xã hội Nhật Bản, nhiều độc giả đã lên tiếng phàn nàn về vấn đề này.

Những thách thức mà Jujutsu Kaisen đang phải đối mặt và cần giải quyết

Nguồn cơn của làn sóng dư luận được cho là bắt đầu từ một tweet của tài khoản @enushi_saba, người đã dũng cảm nói lên suy nghĩ của đông đảo người hâm mộ. Tweet này đã nhanh chóng nhận được sự đồng tình của cộng đồng, cho thấy đây là một vấn đề đáng quan ngại.

Jujutsu Kaisen đối mặt với chỉ trích từ người hâm mộ Nhật Bản vì thiếu sự sáng tạo trong cốt truyện 2

Sự lặp lại tình tiết trong các trận chiến cùng với việc Sukuna quá bá đạo khiến độc giả mất đi sự bất ngờ và cảm giác hồi hộp, mong chờ để được theo dõi từng chương tiếp theo của bộ truyện. Đây là một thách thức đối với tác giả Gege Akutami khi Jujutsu Kaisen đang bước vào giai đoạn quan trọng nhất. Liệu tác giả có thể khắc phục điểm yếu này, mang đến những diễn biến bất ngờ và hấp dẫn hơn trong những chương tiếp theo?\

Tài khoản đó chia sẻ rằng: "Có ai muốn tôi giải thích tại sao Jujutsu Kaisen đang dần trở nên nhàm chán không? Việc Sukuna mạnh mẽ là điều hiển nhiên, tôi không phàn nàn về việc các nhân vật tử trận liên tục. Nhưng phía Cao đẳng Chú Thuật lẽ ra cũng phải có chiến thuật để đối phó với Sukuna chứ?"

Tweet chỉ ra việc các Chú Thuật Sư liên tục lao vào tấn công Sukuna mà không hề có bất kỳ chiến lược rõ ràng, dẫn đến thương vong một cách lãng phí. Thậm chí sau một tháng chuẩn bị và có cả "phương án dự phòng" nhưng họ vẫn thất bại một cách dễ dàng. Điều này khiến độc giả cảm thấy hụt hẫng và thất vọng.

Độ lan tỏa của tweet với hơn 10.5 triệu lượt xem và 23.000 lượt thích cho thấy đây là tâm lý chung của nhiều độc giả Nhật Bản. @enushi_saba tiếp tục chỉ trích: "Từng người một lao vào tấn công mà không suy nghĩ gì và lần lượt bị đánh bại. Ngay cả vị giáo viên mạnh nhất (cười khẩy) cũng bị chém đôi trước mắt họ, vậy mà họ vẫn quá bất cẩn."

Jujutsu Kaisen đối mặt với chỉ trích từ người hâm mộ Nhật Bản vì thiếu sự sáng tạo trong cốt truyện 3

Không chỉ phàn nàn về chiến thuật, độc giả Nhật Bản trên blog Yaraon còn bày tỏ thêm nhiều ý kiến:

"Không ai dám đưa ra ý kiến trái chiều về Jujutsu Kaisen vì cộng đồng hâm mộ quá cuồng nhiệt."
"Sukuna còn chả thèm nghiêm túc khiến trận chiến trở nên nhàm chán. Thật hiếm có trận chiến boss cuối mà trùm phản diện lại hờ hững như vậy."
"Tôi hiểu, có lẽ mọi người mong đợi một trận chiến hoành tráng như với Muzan. So sánh với trận chiến đỉnh cao trong Jump thì có phần khắt khe, nhưng dù sao..."
"Giống như arc Cell trong Dragon Ball. Họ có thời gian chuẩn bị và rồi quyết định chiến đấu một đấu một."
"Thật khó tin ngay cả trên Twitter, nơi thường không cho phép chỉ trích dù tệ đến đâu, thì giờ đây 90% ý kiến về tình trạng hiện tại của Jujutsu Kaisen đều là tiêu cực."

Jujutsu Kaisen đối mặt với chỉ trích từ người hâm mộ Nhật Bản vì thiếu sự sáng tạo trong cốt truyện 4

Những ý kiến này cho thấy thách thức mà tác giả Gege Akutami đang phải đối mặt. Liệu Jujutsu Kaisen có thể lấy lại lòng tin của độc giả Nhật Bản hay không phụ thuộc vào việc tác giả có thể giải quyết vấn đề đổi mới những tình tiết đang dần đi theo một lối mòn đến mức quá dễ đoán và xây dựng chiến thuật hiệu quả cho các nhân vật trong những diễn biến tiếp theo của bộ truyện hay không.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang