WHO chính thức xác nhận chứng nghiện game là một loại bệnh nguy hiểm

Trong một thông báo mới nhất của mình thì WHO cũng chính thức xác nhận nghiện game là một bệnh nguy hiểm ảnh hưởng nặng nề đến người mắc phải

Trong một thông báo mới nhất thì Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) cũng đã xác nhận rằng chứng nghiện game cũng là một căn bệnh và được đưa vào Sổ đăng kí phân loại bệnh quốc tế (ICD-11). Những cập nhật mới nhất của WHO cũng đã xuất hiện trong tài liệu được xuất bản trên trang web của tổ chức y tế thế giới này.

WHO chính thức xác nhận chứng nghiện game là một loại bệnh nguy hiểm

Cũng theo như WHO cho biết thì căn bệnh liên quan đến nghiện game sẽ được gọi là rối loạn chơi game, những người mắc phải thường có những biểu hiện đặc trưng là liên tục mất kiểm soát hoặc định kì cho những hoạt động trò chơi điện tử. Kèm theo đó là những triệu chứng bao gồm việc thay đổi sự ưu tiên cho những hoạt động hàng ngày sang chơi game. Những người nghiện game sẽ không thích làm việc, ăn uống hay thậm chí là nghỉ ngơi, thay vào đó thì họ chỉ quan tâm đến việc chơi các trò chơi điện tử mà thôi.

Nếu những triệu chứng này xuất hiện liên tục và ảnh hưởng đến cuộc sống của game thủ thì hãy đến những trung tâm y tế để bác sĩ có thể đưa ra những cách giải quyết, cũng như là nêu ra những tác hại của trò chơi điện tử nếu tình trạng này diễn ra quá 1 năm.

WHO chính thức xác nhận chứng nghiện game là một loại bệnh nguy hiểm 2

Nhận thấy được tình trạng nghiện game có thể ảnh hưởng nặng nề đến giới trẻ nên một số quốc gia đã tiến hành việc hạn chế những đứa trẻ tiếp cận với trò chơi điện tử, điển hình nhất chính là Trung Quốc khi mà chính quyền của đất nước này đã yêu cầu những ông lớn làng game, cụ thể là Tencent và NetEase phải thực hiện việc quản lý nghiêm game thủ của mình bằng việc giới hạn giờ chơi của những người chơi dưới tuổi vị thành niên.

Được biết ICD là một tài liệu quốc tế được dùng để phân loại bệnh tật trên toàn cầu và WHO đã từng đưa ra những sửa đổi về tiêu chuẩn của mình từ năm 1948 để phù hợp với từng thời kỳ phát triển của thế giới.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "cha đẻ" bị chính tác phẩm của mình "phản bội": Mangaka Nhật Bản mất trắng tài khoản Google vì lưu trữ Manga cũ

Khi "cha đẻ" bị chính tác phẩm của mình "phản bội": Mangaka Nhật Bản mất trắng tài khoản Google vì lưu trữ Manga cũ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tình huống hy hữu nhưng đầy nghiệt ngã vừa xảy ra với họa sĩ truyện tranh nổi tiếng Itosugi Masahiro. Chỉ vì tải lên Google Drive bộ manga do chính tay mình sáng tác nhiều năm trước, vị tác giả này đã bị hệ thống "khai tử" toàn bộ tài khoản cá nhân, mở ra một cuộc tranh luận gay gắt về giới hạn của kiểm duyệt thuật toán.

Giải trí
"Cơn địa chấn" tại Fantia: Gã khổng lồ Nhật Bản thắt chặt kiểm duyệt dưới áp lực từ các nhóm nữ quyền

"Cơn địa chấn" tại Fantia: Gã khổng lồ Nhật Bản thắt chặt kiểm duyệt dưới áp lực từ các nhóm nữ quyền

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau nhiều năm hoạt động dưới cơ chế tương đối cởi mở, Fantia – một trong những nền tảng hỗ trợ nhà sáng tạo lớn nhất Nhật Bản – đã chính thức tuyên bố một cuộc "tổng tấn công" vào các nội dung nhạy cảm. Từ ngày 25/5 này, những quy tắc "che chắn" lỏng lẻo sẽ không còn chỗ đứng, mở ra một kỷ nguyên kiểm soát nghiêm ngặt chưa từng có.

Giải trí
Lên đầu trang