Manga lậu tăng gấp 26 lần trong năm 2021 khiến lợi nhuận ngành truyện tranh giảm mạnh!

Tăng gấp 26 lần, manga lậu bùng nổ trong năm 2021 đã khiến ngành công nghiệp truyện tranh Nhật Bản lỗ mất hàng trăm tỷ yên!

Manga lậu tăng gấp 26 lần trong năm 2021 khiến lợi nhuận ngành truyện tranh giảm mạnh!

Mới đây, Yahoo News Japan đã đăng tải một bài báo thống kê cho thấy việc vi phạm bản quyền manga đã tăng mạnh trong năm 2021. So với năm 2020, truyện lậu đã tăng gấp 26 lần!

Cụ thể, Ủy Ban Sách Nhật Bản đã tìm thấy 400 trang truyện lậu khác nhau. Trong số đó, số lượng truy cập 3 trang hàng đầu đã tăng gấp 26 lần, đạt 326 triệu lượt truy cập chỉ trong một tháng!

Theo ước tính trên 10 trang truyện lậu hàng đầu, lợi nhuận của ngành công nghiệp manga đã thất thoát hơn 780 tỷ yên. Trong lúc đó, năm 2020, số lợi nhuận thất thoát là 210 tỷ yên.

truyện lậu

Vào đầu năm 2021, các điều luật xử lý hành vi vi phạm luật bản quyền truyện tranh đã được thông qua nhằm siết chặt việc bảo vệ chất xám cho các mangaka.

Xem thêm: Đăng tải truyện lậu sẽ bị phạt tù 5 năm và đóng phạt hơn 1 tỷ đồng!

Hiện tại, cảnh sát và các nhà xuất bản lớn như Shueisha đang cố gắng xác định người điều hành các trang web lậu để xử lý theo luật. Theo luật bản quyền sửa đổi của Nhật Bản, tải xuống tài liệu bản quyền từ các trang web bất hợp pháp là một hành vi phạm tội, có thể bị phạt tù tới 2 năm hoặc phạt 2 triệu yên hoặc cả hai. Đối với những trang web đăng tải bất hợp pháp mức phạt sẽ là 5 năm tù hoặc phạt tiền 5 triệu yên ( khoảng 1 tỷ đồng) hoặc cả hai.

Truyện lậu chưa bao giờ là điều tốt đối với các mangaka lẫn độc giả. Chúng có thể tiện dụng trong thời gian ngắn nhưng sẽ để lại hậu quả to lớn trong tương lai. Lag.vn đã có một bài phân tích rất rõ về vấn đề này, bạn có thể xem tại đây:

Truyện bản quyền (Phần 2): Tác hại đáng sợ của việc đọc truyện lậu là gì?

Tham gia cộng đồng fan anime manga và cập nhật những thông tin nóng hổi tại đây:

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Chỉ Còn 1 Ngày Nữa Sẽ Khai Mạc Siêu Sự Kiện "Gamers Lead The Play" Của VNGGames

Chỉ Còn 1 Ngày Nữa Sẽ Khai Mạc Siêu Sự Kiện "Gamers Lead The Play" Của VNGGames

Khoa LêLê Khoa

Chỉ còn chưa đầy 24 giờ nữa, sự kiện Gamers Lead The Play do VNGGames tổ chức sẽ chính thức khai mạc. Cộng đồng game thủ tại Hà Nội đã chuẩn bị sẵn sàng cho ngày hội, trong khi ban tổ chức cũng đang gấp rút hoàn tất những công đoạn cuối cùng để mang đến không gian trải nghiệm chỉn chu nhất cho người tham gia.

Giải trí
Tạm biệt một huyền thoại: Họa sĩ minh họa "Dịch vụ giao hàng của phù thủy Kiki" qua đời, hưởng thọ 81 tuổi

Tạm biệt một huyền thoại: Họa sĩ minh họa "Dịch vụ giao hàng của phù thủy Kiki" qua đời, hưởng thọ 81 tuổi

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Thông tin nữ tác giả kiêm họa sĩ minh họa sách tranh thiếu nhi huyền thoại của Nhật Bản — bà Akiko Hayashi — vừa qua đời đang để lại niềm tiếc thương sâu sắc cho nhiều thế hệ độc giả trên toàn thế giới. Suốt hơn nửa thế kỷ cống hiến, bà đã dùng những nét vẽ chân thực, giàu cảm xúc để dệt nên một thiên đường tuổi thơ trong trẻo, sưởi ấm trái tim của hàng triệu trẻ em từ xứ sở hoa anh đào cho đến Việt Nam.

Giải trí
GAM Esports Ra Mắt Phim Ngắn Tài Liệu Về Hành Trình Đi Đến Giải Esport World Cup 2026, Đưa Esports Việt Nam Ra Thế Giới

GAM Esports Ra Mắt Phim Ngắn Tài Liệu Về Hành Trình Đi Đến Giải Esport World Cup 2026, Đưa Esports Việt Nam Ra Thế Giới

Khoa LêLê Khoa

Với tinh thần “Rise As One”, GAM Esports ra mắt bộ phim ngắn 5 phút: thước phim chủ đạo của chiến dịch EWC Kick Off, kể lại hành trình của tổ chức từ năm 2017 đến nay, đồng thời khẳng định vị thế đại diện duy nhất của Việt Nam trong số 40 Đối tác Câu lạc bộ Chính thức của Esports World Cup 2026, kỳ đại hội đầu tiên được tổ chức tại Paris, Pháp.

eSports
Steam vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động

Steam vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động

quânQuân Kít

Thị trường game đang chứng kiến sự dịch chuyển mạnh mẽ sang nền tảng PC. Trong bối cảnh Sony liên tục thay đổi chiến lược kinh doanh PlayStation và mở rộng phát hành game lên PC, Steam tiếp tục tăng trưởng với tốc độ ấn tượng. Theo các ước tính mới nhất, nền tảng của Valve đã vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, bỏ xa hệ sinh thái PlayStation và củng cố vị thế là nền tảng phân phối game PC lớn nhất thế giới.

Công Nghệ
Lên đầu trang