TS Online Mobile: Hướng dẫn tổng hợp về Combo, Độ bền ngọc và Level Trung bình cho tân thủ

Với nhiều yếu tố chuyên sâu mà các tân thủ khó có thể hiểu rõ hoàn toàn khi mới vào game, hãy cùng tham khảo qua hướng dẫn về Combo team, Level trung bình và Độ bền ngọc trong TS Online Mobile mới để cày cấp và tiết kiệm tiền nhất có thể nhé.

Điều kiện combo team

Agi trong team không chênh lệch quá 10 (ví dụ agi cao nhất trong team là 159 thì agi thấp nhất phải là 149 để đảm bảo combo cả team)

Tỷ lệ combo

LVTB (level trung bình) team >= 25 LVTB NPC sẽ được 100% combo. % combo tỷ lệ thuận với chênh lệch lvtb giữa team và NPC

Ví dụ cách 24 lvtb với 1 người (1 char 1 pet là 99%) thì với 2 3 4 5 người tỉ lệ combo chuẩn sẽ là 99% x 99% x 99% x99% x99%. Và vì 99% = 0.99 <1 nên càng x tỉ lệ sẽ càng thấp

TS Online Mobile: Hướng dẫn tổng hợp về Combo, Độ bền ngọc và Level Trung bình cho tân thủ

Công thức tính Level trung bình

Lvtb = Tổng level / số pet và char trên sân
ví dụ party 1 pet 1 char đều lv 120

Thì lvtb = (120 + 120) /2
2 pet 2 char = tổng lv /4

Kinh nghiệm nhận được khi train

LV NPC không chênh lệch quá 29 lv so với char (pet). Ví dụ: Char và pet có lv 100 thì train NPC lv 129 hoặc 71 đều được exp. NPC 130 và 70 sẽ không cho char và pet kinh nghiệm khi train

Ngọc phúc thần

Tốc độ hư ngọc tỷ lệ thuận với lượng sát thương char gây ra / char nhận vào. Vì thế nên train 1 turn và hạn chế sát thương char gây ra càng thấp càng tốt

Ví dụ: 1 team 5 người sẽ gồm 5 char 5 pet. Nên train bãi 3 quái để quái chết trong turn 1 và thoát trận => quái không đánh được => ít hư ngọc.

Ngoài ra nếu team đủ sát thương dứt điểm mà không cần đến skill combo của char (hỏa tiễn, ném đá, loạn kích ) thì nên chỉnh cho char đấu vật (đánh thường) => sát thương char gây ra thấp => ít hư ngọc

TS Online Mobile: Hướng dẫn tổng hợp về Combo, Độ bền ngọc và Level Trung bình cho tân thủ 2

Độ bền ngọc

Cùng đấm tay thì char int lâu hỏng ngọc hơn. Vậy nên xác định đủ đame. Thì con nào đeo ngọc gây sát thương ít nhất có thể (Tháo tay. Vũ khí. Nón. Áo. atk ra)

Về tốc độ hư ngọc giữa các skill combo: Loạn kích nhanh hư ngọc nhất, hỏa tiễn ném đá ngang ngang nhau, cuối cùng là đấu vật

Trung bình một ngày cắm train: Đấu vật hư khoảng 5 -6 ngọc, hỏa tiễn và ném đá hư từ 8 => 12 ngọc. Loạn kích hư 13 ngọc trở lên (dữ liệu lấy từ thực tế bên sever TW)

TS Online Mobile: Hướng dẫn tổng hợp về Combo, Độ bền ngọc và Level Trung bình cho tân thủ 3

Theo Richard Lưu

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang