DOTA 2: EG gục ngã, OG lần thứ 4 góp mặt tại chung kết Major

Evil Geniuses cùng với Team OG là 2 đối thủ có rất nhiều duyên nợ. Lần này, họ sẽ đối mặt nhau trong trận bán kết giành quyền vào trận đấu cuối cùng với Virtus Pro.

EG gục ngã, OG lần thứ 4 góp mặt tại chung kết Major

Game 1

ogvseg

OG chơi 1 đội hình thiên về push/combat với những Terrorblade, Legion Commander và Phoenix. Trong khi đó, EG  cũng sẵn sàng đánh nhau, với mục đích kết hợp với tầm nhìn từ Spectre để Magnus hay Queen of Pain dễ Ulti. Với Cr1t cầm Warlock, OG tạm vươn lên dẫn trước với những di chuyển cơ động của cặp support. Pha Ulti Blink đầu tiên của Magnus cũng không diễn ra suôn sẻ khi Fly kịp nhanh tay ấp trứng để lật ngược tình thế. Trong khi đó, LC của s4 có những pha gank hợp lí, đuổi Arteezy từ bot lên top để không cho carry người Canada này được phục hồi.

Đáp lại động thái này, EG di chuyển túm tụm để bảo kê Artour, với sumaiL đi farm lẻ và push lại các lane liên tục bị gây sức ép từ Ana với N0tail. Những pha combat tổng tầm mid game thiên về OG với những AOE mạnh và sát thương từ Terrorblade, nhưng EG cũng phòng thủ rất dai dẳng để đẩy sumaiL cùng Arteezy lên top net worth. Thế nhưng, như vậy vẫn là chưa đủ để ngăn chặn OG liên tục dồn ép và push bay lane top chỉ sau 34 phút thi đấu.

Không dừng lại ở đó, OG tiếp tục di chuyển và phá nốt lane bot. Tất cả hi vọng của EG đặt vào việc bảo vệ lane mid. Tuy Universe tìm được 2 pha Reverse Polarity đẹp mắt, nhưng tất cả là không đủ khi sumaiL bị bắt lẻ ở mid không có buyback, mở đường cho OG đặt dấu chấm hết cho game đấu đầu tiên.

Game 2

ogvseg2

Cả EG lẫn OG đều sẵn sàng combat liên tục với Death Prophet, Slark và Legion cho đại diện Bắc Mỹ và Timbersaw, Templar cùng Axe cho đội hình Châu Âu. sumaiL tiếp tục bán hành cho Ana ở mid, trong khi đó 2 support tập trung vào việc bảo kê Artour tận răng, giúp anh giết s4 nhiều mạng liên tiếp và thiết lập lợi thế early game. EG vươn lên dẫn trước với tỉ số 8-0, và những tưởng họ sẽ dễ dàng cân bằng tỉ số 1-1. Tuy vậy, OG đã bật lại mạnh mẽ ở giai đoạn mid game, khi Ana tỏa sáng với những pha Triple Kill, Double Kill. SumaiL rất vất vả trong việc sống sót khi liên tục bị focus chết rất nhanh. 

OG ăn được lane mid, nhưng đối thủ của họ cũng chống cự dữ dội và bảo vệ thành công khi giết TA 2 lần liên tiếp. Thế nhưng Arteezy bị tụt lại quá xa phía sau so với đối thủ của mình, họ không có đủ sát thương để hỗ trợ Death Prophet trong những pha combat late game, nhất là khi N0tail- cùng s4 trở nên quá trâu. OG đè bẹp EG trong tất cả các pha combat sau đó với lượng AOE khủng khiếp, và sau 1 tiếng đồng hồ EG đành chấp nhận dừng bước, nhường quyền vào trận chung kết cho OG. 

 

 

 

 

og to final

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang