DOTA 2: EG gục ngã, OG lần thứ 4 góp mặt tại chung kết Major

Evil Geniuses cùng với Team OG là 2 đối thủ có rất nhiều duyên nợ. Lần này, họ sẽ đối mặt nhau trong trận bán kết giành quyền vào trận đấu cuối cùng với Virtus Pro.

EG gục ngã, OG lần thứ 4 góp mặt tại chung kết Major

Game 1

ogvseg

OG chơi 1 đội hình thiên về push/combat với những Terrorblade, Legion Commander và Phoenix. Trong khi đó, EG  cũng sẵn sàng đánh nhau, với mục đích kết hợp với tầm nhìn từ Spectre để Magnus hay Queen of Pain dễ Ulti. Với Cr1t cầm Warlock, OG tạm vươn lên dẫn trước với những di chuyển cơ động của cặp support. Pha Ulti Blink đầu tiên của Magnus cũng không diễn ra suôn sẻ khi Fly kịp nhanh tay ấp trứng để lật ngược tình thế. Trong khi đó, LC của s4 có những pha gank hợp lí, đuổi Arteezy từ bot lên top để không cho carry người Canada này được phục hồi.

Đáp lại động thái này, EG di chuyển túm tụm để bảo kê Artour, với sumaiL đi farm lẻ và push lại các lane liên tục bị gây sức ép từ Ana với N0tail. Những pha combat tổng tầm mid game thiên về OG với những AOE mạnh và sát thương từ Terrorblade, nhưng EG cũng phòng thủ rất dai dẳng để đẩy sumaiL cùng Arteezy lên top net worth. Thế nhưng, như vậy vẫn là chưa đủ để ngăn chặn OG liên tục dồn ép và push bay lane top chỉ sau 34 phút thi đấu.

Không dừng lại ở đó, OG tiếp tục di chuyển và phá nốt lane bot. Tất cả hi vọng của EG đặt vào việc bảo vệ lane mid. Tuy Universe tìm được 2 pha Reverse Polarity đẹp mắt, nhưng tất cả là không đủ khi sumaiL bị bắt lẻ ở mid không có buyback, mở đường cho OG đặt dấu chấm hết cho game đấu đầu tiên.

Game 2

ogvseg2

Cả EG lẫn OG đều sẵn sàng combat liên tục với Death Prophet, Slark và Legion cho đại diện Bắc Mỹ và Timbersaw, Templar cùng Axe cho đội hình Châu Âu. sumaiL tiếp tục bán hành cho Ana ở mid, trong khi đó 2 support tập trung vào việc bảo kê Artour tận răng, giúp anh giết s4 nhiều mạng liên tiếp và thiết lập lợi thế early game. EG vươn lên dẫn trước với tỉ số 8-0, và những tưởng họ sẽ dễ dàng cân bằng tỉ số 1-1. Tuy vậy, OG đã bật lại mạnh mẽ ở giai đoạn mid game, khi Ana tỏa sáng với những pha Triple Kill, Double Kill. SumaiL rất vất vả trong việc sống sót khi liên tục bị focus chết rất nhanh. 

OG ăn được lane mid, nhưng đối thủ của họ cũng chống cự dữ dội và bảo vệ thành công khi giết TA 2 lần liên tiếp. Thế nhưng Arteezy bị tụt lại quá xa phía sau so với đối thủ của mình, họ không có đủ sát thương để hỗ trợ Death Prophet trong những pha combat late game, nhất là khi N0tail- cùng s4 trở nên quá trâu. OG đè bẹp EG trong tất cả các pha combat sau đó với lượng AOE khủng khiếp, và sau 1 tiếng đồng hồ EG đành chấp nhận dừng bước, nhường quyền vào trận chung kết cho OG. 

 

 

 

 

og to final

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang