LMHT - Nên ăn Rồng Ngàn Tuổi hay là Baron trước

Rồng vs Baron thì cái nào nên ưu tiên trước trong LMHT, bài viết này sẽ giúp bạn hiểu ra điều đó

Các mục tiêu luôn là điểm đến mang tính cốt lõi của mọi trận đấu Liên Minh Huyền Thoại. Tuy nhiên đôi khi bạn sẽ phải trao đổi mục tiêu đối với đối phương, hoặc phải lựa chọn giữa hai mục tiêu mà không chắc rằng mình có thực sự được lợi hay không.

LMHT - Nên ăn Rồng Ngàn Tuổi hay là Baron trước

Ở bài viết này, chúng ta sẽ cùng đưa ra một số những cặp mục tiêu và so sánh chúng để rút ra được kết luận rằng mục tiêu nào sẽ quan trọng hơn.

**Một số quy ước về so sánh:

A >> B: A rất lợi hơn B

A > B: A lợi hơn B

A >= B: A nhiều khả năng sẽ lợi hơn B (B vẫn có thể lợi hơn trong một số trường hợp)

A = B: Trao đổi tương đương

Trụ Đường Giữa > Trụ Đường Cánh

Trụ Đường Giữa có khả năng bao quát bản đồ tốt hơn trụ ở hai đường cánh, vì ở đây bạn sẽ mất tầm nhìn cả hai lối vào hai cánh rừng, thay vì một chỉ một cánh rừng như Trụ Đường Dưới và Đường Trên.


Trụ 1 đường giữa sẽ giúp bạn kiểm soát được 4 lối vào rừng trên.

Trụ 1 đường giữa sẽ giúp bạn kiểm soát được 4 lối vào rừng trên.

Tuy nhiên việc lấy Trụ Đường Giữa sẽ khó khăn hơn so với hai trụ bên cánh, bởi việc tấn công Trụ Đường Giữa sẽ nguy hiểm hơn do đối phương có thể ập ra từ hai cánh. Cách tốt nhất để lấy được Trụ Đường Giữa đối phương là đảo Xạ Thủ và Hỗ Trợ ra đường giữa rồi tiến hành công trụ, hoặc sử dụng Sứ Giả Khe Nứt. Vì thế nếu có Sứ Giả, hãy ưu tiên thả con “Cua Kì Cục Khổng Lồ” này ra đường giữa nhé!

Nhà Lính Đường Cánh > Nhà Lính Đường Giữa

Nhà Lính thì lại ngược với Trụ, các Nhà Lính Đường Cánh lại lợi hơn. Lý do là vì Lính Siêu Cấp ở hai bên sẽ gây áp lực tại một nơi cách xa các mục tiêu trên bản đồ hơn, và bạn có thể lợi dụng một đợt Lính Siêu Cấp lớn để tấn công vào Rồng/Baron, trong khi đối phương phải loay hoay với bọn Thiên Vương Chùy to đùng một nơi xa lắm.

Sứ Giả Khe Nứt >= Rồng Nguyên Tố

Ở phiên bản hiện tại, Sứ Giả Khe Nứt rõ ràng là một mục tiêu cực mạnh và cần được ưu tiên. Khả năng công trụ của Sứ Giả khiến nó có thể ủi tung từ 1-2 trụ ở đường một cách dễ dàng. Trong khi những tác động mà Rồng Nguyên Tố cho trong tức thời lại khá nhỏ bé và không dễ để tạo ảnh hưởng như trước.


Sứ Giả Khe Nứt hiện tại đang là mục tiêu giá trị hàng đầu trong giai đoạn đầu trận, bởi nó là thứ duy nhất có thể đảm bảo trụ 1 đường giữa nằm trong túi đội bạn.

Sứ Giả Khe Nứt hiện tại đang là mục tiêu giá trị hàng đầu trong giai đoạn đầu trận, bởi nó là thứ duy nhất có thể đảm bảo trụ 1 đường giữa nằm trong túi đội bạn.

Tuy nhiên, nếu bạn không tận dụng tốt Sứ Giả Khe Nứt thì tác động vĩnh viễn của Rồng sẽ lợi hơn trong một số trường hợp.

Trụ = Rồng Nguyên Tố

Trụ và Rồng hiện tại là một trong những trao đổi tương đương nhất trong LMHT. Phá hủy Trụ sẽ hủy bỏ một lượng tầm nhìn lớn của đối phương, đồng thời cho đội bạn một số vàng đáng kể. Trong khi tác động của Rồng sẽ ít thấy hơn, nhưng vĩnh viễn và có trở nên giá trị nếu bạn hạ được Rồng Ngàn Tuổi.

Baron >= Rồng Ngàn Tuổi

Rồng Ngàn Tuổi với Baron luôn là hai mục tiêu gần như lớn nhất bản đồ Summoner’s Rift (chỉ sau Nhà Chính của hai bên thôi). Tuy nhiên theo ý kiến của tác giả thì bùa lợi Baron sẽ lợi hơn Rồng Ngàn Tuổi một chút, do thời gian tác dụng dài hơn và tạo khả năng công trụ mạnh mẽ.

Trong khi đó Rồng Ngàn Tuổi với thời gian tác động ngắn sẽ bắt buộc đội bạn phải chơi hổ báo để tận dụng nó. Tuy nhiên, trong giao tranh thì Rồng Ngàn Tuổi sẽ có lợi hơn bùa lợi Baron khá nhiều, hoặc nếu bạn đã có nhiều Rồng Nguyên Tố rồi thì Rồng Ngàn Tuổi lúc này sẽ khá lợi hại, và có thể vượt qua bùa lợi Baron dễ dàng.


Cách chống lại bùa lợi Rồng Ngàn Tuổi đó là ngưng giao tranh trong 2p30s, trong khi muốn chống lại các đợt đẩy từ Baron thì có vẻ phức tạp hơn.

Cách chống lại bùa lợi Rồng Ngàn Tuổi đó là ngưng giao tranh trong 2p30s, trong khi muốn chống lại các đợt đẩy từ Baron thì có vẻ phức tạp hơn.

Nhà Lính >= Baron (hoặc Rồng Ngàn Tuổi)

Baron hoặc Rồng Ngàn Tuổi thường sẽ là bước đệm để cả đội bạn tấn công sâu hơn vào căn cứ đối phương. Vì thế, nếu có thể tấn công thẳng vào căn cứ đối phương để lấy nhà lính thì hãy ưu tiên nó hơn nhé!

Nhà Chính >> 2 hoặc 3 Nhà Lính

Sau một pha giao tranh thắng lợi, hãy luôn nghĩ đến việc kết thúc trận đấu. Nhà chính đối phương chưa sập xuống nghĩa là chúng vẫn có cơ hội chiến thắng, nên hãy hạ gục nó bằng mọi giá nếu bạn muốn chiến thắng.

Bạn chỉ cần lấy một nhà lính để bắt đầu tấn công vào bên trong Nhà Chính, nên hãy tập trung giải quyết các Trụ bảo vệ Nhà Chính cùng Nhà Chính đối phương khi có thể, thay vì cố gắng làm những hành động vô nghĩa như phá hết Nhà Lính.


Trận đấu chỉ kết thúc khi cảnh này xảy ra

Trận đấu chỉ kết thúc khi cảnh này xảy ra

Tôi và các bạn chắc hẳn đã từng gặp phải những trận thua đáng tiếc chỉ do đồng đội không chịu đánh vào Nhà Chính, và cảm giác đó thì thật sự rất rất khó chịu. Thế nên đừng mắc bất kì sai lầm đáng tiếc nào trong việc kết liễu đối phương nhé.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau gần một thập kỷ nép vế sau các đại diện cựu trào của xứ cờ hoa, Trung Quốc vừa chính thức giật lại chiếc vương miện "Siêu máy tính nhanh nhất hành tinh". Bất chấp các lệnh cấm vận công nghệ ngặt nghèo từ phương Tây, cỗ máy quái vật mang tên "LineShine" đã làm nên lịch sử khi trở thành hệ thống đầu tiên trên thế giới vượt qua ranh giới không tưởng: 2 Exaflops.

Giải trí
Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại sự kiện livestream đặc biệt kỷ niệm chặng đường dài phát triển của mình, "ông lớn" ngành hoạt hình MAPPA đã khiến cộng đồng yêu phim ảnh toàn cầu phải xôn xao khi chính thức công bố dự án Anime truyền hình "Jimoto Saiko!" (Hometown is the Best!). Được đỡ đầu bởi nền tảng phát trực tuyến Netflix để phát hành độc quyền trên phạm vi toàn cầu, đây hứa hẹn sẽ là một trong những bom tấn tâm lý, tội phạm phá cách nhất trong thời gian tới.

Giải trí
Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tập đoàn đa phương tiện khổng lồ Trung Quốc Tencent được cho là đang tái cân nhắc và có ý định rút bớt vốn đầu tư tại hàng loạt nhà phát triển trò chơi điện tử Nhật Bản, trong đó có Marvelous — "cha đẻ" của các thương hiệu đình đám như Rune Factory và Monster Hunter Stories. Động thái lội ngược dòng này đang đẩy nhiều studio xứ Phù Tang vào một tình thế vô cùng ngặt nghèo.

Giải trí
Lên đầu trang