Tại sao nhân vật trong game không mô phỏng giống y hệt người thật?

Có một thực tế là đa số nhân vật xuất hiện trong game thường có hình dạng khá kỳ dị không hề giống người thực, bạn có hiểu tại sao? Một game show mới nhất của kênh PBS trên YouTube đã đặt ra câu hỏi là tại sao hình ảnh nhân vật trong game thường bị phóng đại quá mức về kích cỡ, và phát hiện ra đó là vì hiệu ứng tâm lý hình học mà những hình ảnh này mang lại.

Tại sao nhân vật trong game không mô phỏng giống y hệt người thật

Hình dạng cong hoặc tròn thường được liên tưởng tới sự sống động, ngây thơ và mang nữ tính, trong khi hình vuông, tam giác hoặc góc cạnh thường tạo ra cảm giác cân bằng, cứng rắn và sức mạnh cơ bắp. Đó là cách các hero (anh hùng) nam và nữ trong game được tạo nên, giúp người chơi nhận biết trước khi chơi game, ví dụ như những chiến binh "khó nhằn" trong game Gears of War hay chú lùn thân thiện Mario.

super-mariotgdd

Theo game show thì việc quy định hình dạng này không hề xa rời hiện thực hay làm giảm tính đa dạng của game. Có thể các nhân vật nam có hình dáng phong phú hơn nhưng đối với các nhân vật nữ thì thân hình eo thon và khuôn mặt khả ái luôn được lựa chọn. Đây cũng chính là một trong những lý do các hero nữ không bao giờ trông bặm trợn hay to béo quá khổ. Và thường những nhân vật "thừa cân" thường được gán ghép với những người hầu cận vui tính hay là quái.

nhanvatgametgdd

Tuy nhiên, xu hướng này có vẻ khá ngược đời vì người chơi tỏ ra thích thú hơn với những nhân vật kém hoàn hảo giống như ngoài đời thực. Tiêu biểu là nhân vật Lara Croft trong Tomb Raider hay Zarya trong Overwatch mới đang tỏ ra thành công nhất. Tuy vậy vẫn còn một chặng đường dài phía trước để các nhà làm game đưa hình ảnh người thực vào trong game, thay vì các hình ảnh mô phỏng với hình dạng kỳ dị.

Bạn có thể xem game show của PBS tại đây để tìm hiểu thêm.

 

Bạn nghĩ sao về hình dáng "đẹp như mơ" của các nhân vật trong game? Bạn đang chơi những game gì?

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Khoa LêLê Khoa

Frank Miller, một trong những tác giả truyện tranh nổi tiếng nhất thế giới, mới đây đã lên tiếng về những tác động tiêu cực mà Hollywood gây ra đối với ngành công nghiệp truyện tranh, đặc biệt khi ngày càng nhiều tác phẩm được sáng tác với mục tiêu chuyển thể thành phim.

Phim Ảnh
Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nicolas Cage tiết lộ vai diễn Castor Troy trong bộ phim hành động Face/Off (1997) từng khiến ông gặp áp lực tâm lý lớn và có thời điểm gần như đánh mất chính mình trong quá trình nhập vai. Chia sẻ tại New York Comic Con, nam diễn viên cho biết sự phức tạp của nhân vật khiến ông đôi lúc không còn phân biệt rõ mình đang hóa thân thành ai trong câu chuyện.

Phim Ảnh
Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc khủng hoảng truyền thông xuyên biên giới xoay quanh sê-ri phim truyền hình bom tấn "VIVANT" của đài TBS vừa ghi nhận bước đi xử lý khủng hoảng đầy bản lĩnh và chuẩn mực từ phía nhà sản xuất Nhật Bản. Ngay khi tập 23 chính thức lên sóng, khán giả màn ảnh nhỏ bất ngờ nhận thấy một đoạn thông điệp cảnh báo miễn trừ trách nhiệm (disclaimer) được chèn trực tiếp ở phần mở đầu khung hình, nhằm làm rõ bản chất hư cấu của tác phẩm trước hàng loạt cáo buộc bóp méo hình ảnh quốc gia từ phía truyền thông Trung Quốc.

Giải trí
Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Anthropic đã bổ sung các giới hạn mới cho Claude Code nhằm ngăn công cụ AI này tái tạo những trò chơi điện tử đã tồn tại. Tuy nhiên, chính sách mới nhanh chóng gây tranh cãi khi một số nhà phát triển phản ánh rằng các dự án độc lập và quy trình làm việc hợp pháp của họ cũng bị từ chối xử lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang