Số game thủ đạt 3 tỷ trong năm nay, với mức tăng trưởng thị trường đạt 218,7 tỷ USD vào năm 2024

Năm 2021 là một năm tuyệt vời đối với ngành công nghiệp game, khi tổng số người chơi đã đạt 3 tỷ trong năm nay và sẽ tiếp tục tăng trong những năm tới.

Năm 2021 là một năm tuyệt vời đối với ngành công nghiệp game, khi tổng số người chơi đã đạt 3 tỷ trong năm nay và sẽ tiếp tục tăng trong những năm tới.

Số game thủ đạt 3 tỷ trong năm nay, với mức tăng trưởng thị trường đạt 218,7 tỷ USD vào năm 2024

Hôm nay, Newzoo đã phát hành báo cáo Thị trường trò chơi toàn cầu năm 2021, trong đó nêu bật cách ngành công nghiệp trò chơi lành mạnh hơn bao giờ hết, với tổng số người chơi đã đạt 3 tỷ vào năm 2021. Trong số này, 2,8 tỷ người chơi trên thiết bị di động, con số cao do người chơi châu Á khả năng truy cập, 1,4 tỷ trên PC và 0,9 tỷ trên nền tảng console. Tổng số người chơi dự kiến ​​sẽ vượt quá 3,30 tỷ vào năm 2024.

Số game thủ đạt 3 tỷ trong năm nay, với mức tăng trưởng thị trường đạt 218,7 tỷ USD vào năm 2024 2

Do nhu cầu chơi game di động của Châu Á - Thái Bình Dương, cũng như khả năng tiếp cận và tính phổ biến của phân khúc ở tất cả các thị trường, 2,8 tỷ trong số 3,0 tỷ game thủ trên thế giới trong năm nay sẽ chơi trên thiết bị di động. Con số này so với 1,4 tỷ trên PC và 0,9 tỷ trên console.

Có thể hiểu được rất nhiều sự giao nhau ở đây, vì nhiều người tiêu dùng hơn bao giờ hết chơi trên nhiều phân khúc. Điều này một phần được thúc đẩy bởi xu hướng đang diễn ra của thuyết bất khả tri nền tảng (làm mờ ranh giới giữa các nền tảng), đến lượt nó lại được thúc đẩy bởi chơi chéo.

Số game thủ đạt 3 tỷ trong năm nay, với mức tăng trưởng thị trường đạt 218,7 tỷ USD vào năm 2024 3

Nó không chỉ là tổng số người chơi dự kiến ​​sẽ tăng trong vài năm tới. Thị trường dự kiến ​​sẽ phát triển với mức tăng trưởng kép hàng năm + 8,7% để đạt 218,7 tỷ đô la vào năm 2024.

Báo cáo đầy đủ từ Newzoo cũng đề cập đến nhiều dữ liệu thú vị hơn như sự tăng trưởng của thị trường Thực tế ảo, tạo ra tổng doanh thu 816 triệu đô la và sự gia tăng của xu hướng metaverse.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

HongSuo: "Tôi muốn đối đầu T1 và học hỏi từ Faker"

HongSuo: "Tôi muốn đối đầu T1 và học hỏi từ Faker"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Lần đầu tiên góp mặt tại một kỳ MSI với tư cách tuyển thủ chính thức, HongSuo không giấu được sự háo hức khi được tranh tài trên sân khấu quốc tế. Trong buổi phỏng vấn bên lề MSI 2026, tuyển thủ đường giữa đã chia sẻ về cảm xúc khi đặt chân đến Daejeon, hành trình giành suất đánh chính, mục tiêu đối đầu T1 cùng lời cảm ơn dành cho người hâm mộ luôn đồng hành với đội tuyển.

eSports
Khi nghệ thuật truyền thống làm chủ màn ảnh: "Akane-banashi" chính thức xác nhận mùa 2, chốt lịch ra mắt đầu năm 2027

Khi nghệ thuật truyền thống làm chủ màn ảnh: "Akane-banashi" chính thức xác nhận mùa 2, chốt lịch ra mắt đầu năm 2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau khi mùa đầu tiên khép lại với những dư âm đầy cảm xúc, đài truyền hình TV Asahi đã khiến cộng đồng người hâm mộ vỡ òa khi chính thức thông báo: Dự án anime chuyển thể từ siêu phẩm manga "Akane-banashi" sẽ tiếp tục hành trình chinh phục khán giả với mùa thứ hai, dự kiến lên sóng vào tháng 1 năm 2027.

Giải trí
Siêu bom tấn "The One Piece" của Netflix chốt lịch ra mắt: 7 tập phim trọn vẹn và lời khẳng định từ giọng nói huyền thoại của Luffy!

Siêu bom tấn "The One Piece" của Netflix chốt lịch ra mắt: 7 tập phim trọn vẹn và lời khẳng định từ giọng nói huyền thoại của Luffy!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc đại tu nhan sắc cho hành trình đi tìm kho báu vĩ đại nhất thế giới này được nhào nặn bởi bàn tay ma thuật của Wit Studio (xưởng phim đứng sau thành công vang dội của các mùa đầu Attack on Titan). Sự kết hợp giữa tư duy đồ họa đỉnh cao của năm 2026-2027 và một cốt truyện kinh điển hứa hẹn sẽ tạo nên một cơn địa chấn trên toàn cầu.

Giải trí
Lên đầu trang