Hỗ trợ chuột và bàn phím cho Xbox One vẫn sẽ ra mắt

Cách đây 4 năm, chủ tịch hãng Xbox, ông Phil Spencer đã nhắc đến việc hỗ trợ chuột và bàn phím cho máy Xbox One. Sau một thời gian dài, Phó giám đốc mảng Game của Microsoft, ông Mike Ybarra, tái khẳng định điều này

Hỗ trợ chuột và bàn phím cho Xbox One đã được hứa hẹn suốt một thời gian dài, với những cuộc thảo luận về chủ đề này từ 4 năm trước, khi chủ tịch hãng Xbox, ông Phil Spencer đã nói về chơi chéo nền tảng giữa PC và hệ máy giả lập. Cập nhật mới nhất trong câu chuyện đã kéo dài nhiều năm trời này đến từ Phó giám đốc mảng trò chơi điện tử của Microsoft, ông Mike Ybarra, người đã tuyên bố hỗ trợ chuột và bàn phím sẽ sớm ra mắt người dùng. Chia sẻ tại sự kiện PAX 2017 cuối tuần qua, ông Ybarra cho biết việc hỗ trợ các thiết bị ngoại vi này cho Xbox One "chắc chắn sẽ đến" và khi nó đến, Microsoft sẽ hỗ trợ các nhà phát triển game trong việc đảm bảo rằng họ cho phép người chơi lựa chọn trong những tựa game thi đấu giữa việc đối đầu với người dùng cần điều khiển hay bàn phím.

Đến bao giờ sẽ có hỗ trợ bàn phím và chuột cho máy giả lập?
Đến bao giờ sẽ có hỗ trợ bàn phím và chuột cho máy giả lập?

"Chúng tôi phải rất thông minh trong cách chúng tôi làm điều đó. Chúng tôi sẽ để rất nhiều thứ cho các hãng phát triển lựa chọn," Ybarra giải thích. Ông tiếp tục giải quyết các mối quan tâm chi tiết hơn về một sân chơi trên các nền tảng. "Rất nhiều người, họ nhắn cho tôi và nói, "Ông không thể làm điều này bởi vì sự công bằng", và chúng tôi hiểu điều đó," Ybarra nói. "Chúng tôi chạy hai nền tảng: Nền tảng Windows và nền tảng Xbox. Vì vậy, khi chúng tôi mang hỗ trợ chuột và bàn phím, chúng tôi sẽ nói với các hãng phát triển: "Xem này, các bạn phải nghĩ về cơ sở multiplay." Nếu bạn có một game thi đấu, mọi người có lẽ sẽ muốn sự lựa chọn kiểu "Tôi sẽ chơi với những người sử dụng chuột và bàn phím khác", "Tôi sẽ chỉ chơi với những người sử dụng cần điều khiển", hoặc "Tôi sẽ chơi với bất kì ai trong số đó."

Đối đầu giữa chuột và tay cầm - Cuộc chiến muôn thuở
Đối đầu giữa chuột và tay cầm - Cuộc chiến muôn thuở

Ông Ybarra cũng lưu ý rằng người chơi sẽ sớm nhìn thấy những tựa game đầu tiên của Microsoft và Xbox hỗ trợ bàn phím và chuột, nhưng khá kín tiếng về việc đó là những game nào, giải thích rằng ông không thể công bố bất kì điều gì vào lúc này. Từ đây, nó sẽ dựa vào sự quan tâm của hãng phát triển bất cứ khi nào họ quyết định sử dụng hỗ trợ chuột và bàn phím. Đạo diễn game Overwatch, ông Jeff Kaplan dường như đã làm như vậy đầu năm nay, khi ông tuyên bố đội ngũ Blizzard từ chối sử dụng những thiết bị ngoại vi như vậy trên các phiên bản Xbox One và PS4 của game, và kêu gọi việc cấm những người chơi giả lập sử dụng bàn phím và chuột cho Overwatch

Đạo diễn game Overwatch cùng đội ngũ Blizzard phản đối tính năng hỗ trợ này
Đạo diễn game Overwatch cùng đội ngũ Blizzard phản đối tính năng hỗ trợ này

Cũng cần lưu ý rằng đây không phải lần đầu chúng ta nghe nói đến việc "sớm ra mắt" liên quan đến hỗ trợ chuột và bàn phím cho Xbox One. Hơn một năm trước, tại E3 2016, Spencer đã thừa nhận Microsoft và đội ngũ Xbox không có một thời điểm ra mắt chính xác cho việc hỗ trợ này, nhưng khẳng định nó còn "vài tháng nữa". Việc bổ sung hỗ trợ chuột và bàn phím trên chiếc máy giả lập của Microsoft sẽ rất thú vị với những thể loại vốn chơi tốt nhất trên PC, như các tựa game MOBA và chiến thuật thời gian thực. Nó cũng sẽ thúc đẩy người chơi suy nghĩ chiến thuật chơi của mình khi phải đối đầu với những người chơi khác sử dụng cần điều khiển khác, và khuyến khích những hãng phát triển của cả PC và giả lập thiết lập một lập trường trong việc cung cấp hỗ trợ chuột và bàn phím trên các tựa game của họ. 

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bị từ chối làm anime vì thiếu "nguyên tác": Đạo diễn Hayao Miyazaki đã tự tay vẽ cả bộ Manga để chuyển thể thành huyền thoại "Nausicaä"

Bị từ chối làm anime vì thiếu "nguyên tác": Đạo diễn Hayao Miyazaki đã tự tay vẽ cả bộ Manga để chuyển thể thành huyền thoại "Nausicaä"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một câu chuyện hậu trường kinh điển về tinh thần sáng tạo kiên định của Studio Ghibli vừa được hé lộ, thu hút sự quan tâm lớn từ công chúng yêu điện ảnh. Nhân dịp siêu phẩm hoạt hình "Nàng công chúa ở Thung lũng gió" (Kaze no Tani no Nausicaä) được phát sóng lại trên khung giờ danh giá Friday Roadshow của đài truyền hình Nippon TV vào ngày 14 tháng 8 năm 2026, tài khoản mạng xã hội chính thức của chương trình đã chia sẻ giai thoại độc đáo về nguồn gốc ra đời của bộ phim.

Giải trí
Vòng Chung Kết PUBG Mobile EWC 2026 Chấn Động Bởi Thông Tin Ngộ Độc Thực Phẩm

Vòng Chung Kết PUBG Mobile EWC 2026 Chấn Động Bởi Thông Tin Ngộ Độc Thực Phẩm

Khoa LêLê Khoa

Ngày thi đấu đầu tiên của PUBG Mobile World Cup (PMWC) 2026 Grand Finals đã bất ngờ bị gián đoạn khi hàng loạt tuyển thủ gặp vấn đề sức khỏe, với khoảng 20 người được cho là bị ảnh hưởng. Một số trường hợp phải nhận chăm sóc y tế, trong khi hai trận đấu cuối cùng của Day 1 buộc phải tạm hoãn.

eSports
Bão dư luận bủa vây dàn thí sinh có quá khứ bất hảo: Nhà sản xuất "Badly In Love 2" MEGUMI chính thức lên tiếng kêu gọi ngừng công kích

Bão dư luận bủa vây dàn thí sinh có quá khứ bất hảo: Nhà sản xuất "Badly In Love 2" MEGUMI chính thức lên tiếng kêu gọi ngừng công kích

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chương trình truyền hình thực tế hẹn hò gây sốt "Badly In Love 2" (Yêu Cuồng Nhiệt 2 / Love Joto) đang trở thành tâm điểm của những cuộc tranh cãi nảy lửa trên không gian mạng. Khi sự chú ý dành cho show ngày một tăng cao, một số thành viên trong dàn khách mời (dàn cast) đã phải đối mặt với làn sóng chỉ trích gay gắt, thậm chí là những lời lẽ xúc phạm nặng nề từ phía cộng đồng mạng. Đứng trước tình thế này, nữ nghệ sĩ MEGUMI — với tư cách là nhà sản xuất kiêm một trong ba cố vấn chuyên môn của chương trình — đã chính thức lên tiếng bảo vệ các thí sinh.

Giải trí
Lên đầu trang