Microsoft có thể sử dụng "ưu trữ đám mây" cho Xbox One X

Công nghệ lưu trữ đám mây là một trong những tính năng phổ biến ngày nay, giúp mọi người có thể "dễ thở" hơn trong việc lưu trữ những tập tin lớn, và dường như Microsoft sẽ áp dụng cho Xbox One X

Dường như không phải tất cả các loại "dây nhợ" và cấu hình của Xbox One X đều sẽ tồn tại dưới dạng ... vật lý. Những báo cáo gần đây cho thấy khả năng Microsoft đang cân nhắc sử dụng lưu trữ đám mây cho những file game lớn. Như chúng ta đều biết, một số tựa game trên Xbox One X sẽ có dung lượng lưu trữ rất lớn - như Forza Motorsport 7 khoảng 100GB, và Call of Duty: Infinite Warfare yêu cầu 130GB dung lượng - đồng nghĩa người chơi sẽ phải trao đổi không gian lưu trữ ổ cứng cho một trải nghiệm 4K hoàn chỉnh. Việc di chuyển một vài dữ liệu này sang lưu trữ trực tuyến sẽ giúp các tựa game cấu hình cao chiếm ít không gian ổ cứng hơn, giúp trải nghiệm chung của game thủ tốt hơn, hoặc ... đó là Microsoft hi vọng như vậy.

Forza Motorsport 7 yêu cầu những 100GB dung lượng trên Xbox One X
Forza Motorsport 7 yêu cầu những 100GB dung lượng trên Xbox One X

Trong sự kiện Gamescom vừa qua, Phó chủ tịch nền tảng chơi game Xbox và Windows, ông Mike Ybarra đã có những chia sẻ mở về chi phí khổng lồ của khả năng chạy 4K trên hệ điều hành mới, và giải thích chi tiết hơn về kế hoạch lưu trữ đám mây của Microsoft. "Về phía nền tảng, chúng tôi đang nhìn vào những thứ mà chúng tôi gọi (trong nội bộ) là "Phân phối thông minh" Ybarra cho biết. Cái gọi là "phân phối thông minh" này, về cơ bản sẽ làm giảm "dấu chân" của một tựa game trên không gian lưu trữ của người dùng. Theo như Ybarra, công nghệ này lựa chọn những gì được lưu trữ trên HDD, và rồi giữ toàn bộ những gì còn lại ở ... nơi khác, cực kì hiệu quả trong việc lưu trữ dữ liệu cần thiết trên máy giả lập, và "đá" mọi thứ khác lên "đám mây".

Microsoft hi vọng lưu trữ đám mây sẽ giúp game thủ Xbox One X có trải nghiệm tốt hơn
Microsoft hi vọng lưu trữ đám mây sẽ giúp game thủ Xbox One X có trải nghiệm tốt hơn

Ông Ybarra cũng gợi ý rằng Microsoft đang trông chờ người dùng sẽ nâng cấp, vì "mọi người thường luôn lưu trữ nhiều hơn những gì họ cần." Nhưng theo cách tiếp cận của Phân phối Thông minh giữa lưu trữ dữ liệu trên máy giả lập và trong "đám mây", có một sự khác biệt rõ nét. Ybarra nhận thấy "mọi người thường thoải mái hơn trong việc nói "Tôi đã chơi xong, hãy để tôi đẩy nó ngược lên đám mây, để tôi có nhiều chỗ trống hơn trong máy." Vì vậy, Microsoft đang tìm kiếm một công nghệ có thể đáp ứng tư duy đó. Như vậy, nó giống như một giải pháp streaming, trong đó một phần của một tựa game đang được chơi sẽ được lưu trữ trên ổ cứng, trong khi những khu vực nhất định sẽ bị xóa và được tải nếu cần thiết.

Đối thủ PS4 đã có lưu trữ trực tuyến, Xbox One X có thể có không?
Đối thủ PS4 đã có lưu trữ trực tuyến, Xbox One X có thể có không?

Điều quan trọng phải lưu ý là công nghệ này đơn giản chỉ mới là một ý tưởng, và chưa có bất kì dấu hiệu nào cho thấy nó sẽ được thực hiện khi hệ máy Xbox One X được tung ra, nhất là khi việc đặt mua Xbox One X đã bắt đầu. Như vậy, có vẻ như việc lưu trữ đám mây là một kế hoạch trong tương lai của Microsoft, và có thể sẽ trở nên phổ biến, khi mà các file game trên Xbox One X ngày càng có kích cỡ lớn hơn. Xbox One X sẽ ra mắt vào ngày 7 tháng 11 năm nay.

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

quânQuân Kít

AOC chuẩn bị đưa màn hình gaming AGON Pro AGP257FT với tần số quét mặc định 1.000Hz và khả năng ép xung lên 1.050Hz ra thị trường vào năm 2027. Sản phẩm hướng đến game thủ esports, dù việc tận dụng tối đa tốc độ làm mới này vẫn là thách thức với phần lớn hệ thống gaming hiện nay.

Công Nghệ
Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Game Online
Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin đặc biệt quan trọng vừa được ban sản xuất dự án chuyển thể hoạt hình từ siêu phẩm game hành động mẫu mực "Sekiro: Shadows Die Twice" chính thức công bố, mang lại niềm phấn khích lớn cho cộng đồng game thủ lẫn người hâm mộ anime toàn cầu. Loạt phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) mang tựa đề "Sekiro: No Defeat" mới đây đã trình làng hình ảnh trực quan chủ đạo (key visual) mới, đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027 với quy mô trọn vẹn 8 tập phim.

Giải trí
Lên đầu trang