Những câu chuyện khó tin từng xảy ra xung quanh những thiết bị chơi game mà bạn chưa biết

Những câu chuyện liên quan đến những thiết bị chơi game mà cho đến nay game thủ mới được biết

Thiết bị chơi game không phải là nguồn lợi nhuận chính của các công ty

Nhiều người cho rằng, những công ty nổi tiếng như Sony, Microsoft hay Nintendo thu lợi hàng triệu đô la từ việc bán đi những thiết bị chơi game của mình. Điều này cũng đúng, nhưng nên nhớ rằng, doanh thu không đồng nghĩa với lợi nhuận. Trong thực tế, nhiều công ty thậm chí chỉ hòa vốn khi bán ra các sản phẩm, vì chi phí sản xuất của họ luôn ở mức khá cao. Điển hình như Sony, khi họ chấp nhận chịu lỗ với dòng máy Play Station 3 trong suốt một khoảng thời gian dài, trước khi bước vào giai đoạn hòa vốn sau đó.


Play Station 3 từng khiến Sony chấp nhận chịu lỗ trong suốt một khoảng thời gian

Play Station 3 từng khiến Sony chấp nhận chịu lỗ trong suốt một khoảng thời gian

Thực tế, đa phần lợi nhuận của các công ty này đến từ nguồn tiền bản quyền mà các nhà phát triển của những tựa game cần sử dụng nền tảng thiết bị của họ để chơi, hơn là việc bán các loại máy như Xbox hay Play Station.

Một số tựa game chỉ chơi được trên một dòng thiết bị vì lợi nhuận của nhà phát triển game

Bạn có thể thấy, có khá nhiều tựa game chỉ được chơi, cũng như chạy trên nền tảng thiết bị của Play Station hoặc Xbox. Tuy nhiên, điều này không phải vì vấn đề kỹ thuật, vì chắc chắn rằng những gì mà Sony làm được với Play Station thì Microsoft cũng chẳng bao giờ chịu kém cạnh với sản phẩm của mình. Vấn đề ở đây hoàn toàn phụ thuộc vào những nhà sản xuất game mà thôi.


Có những tựa game chỉ được chơi trên Xbox hoặc Play Station chứ không phải là cả hai

Có những tựa game chỉ được chơi trên Xbox hoặc Play Station chứ không phải là cả hai

Và chắc chắn rằng, thứ ảnh hưởng lớn nhất tới quyết định của họ chắc chắn không phải nằm ở suy nghĩ, hay sự thiên vị cho Sony hay Microsoft, mà nó nằm ở những bản hợp đồng với các công ty kia thì đúng hơn. Hay nói một cách cụ thể hơn, tiền bạc mới chính là yếu tố quyết định tới vấn đề này.

Các tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất không thể phát triển trên các thiết bị game?


Titanfall là minh chứng rõ ràng nhất về sự thành công của dòng game bắn súng góc nhìn thứ nhất trên các thiết bị game

Titanfall là minh chứng rõ ràng nhất về sự thành công của dòng game bắn súng góc nhìn thứ nhất trên các thiết bị game

Đây là suy nghĩ hoàn toàn sai lầm, nhưng lại là cái nhìn khá phổ biến trong quá khứ của các game thủ. Với nhiều người, đã là game bắn súng góc nhìn thứ nhất, thì việc sử dụng chuột và bàn phím chắc chắn sẽ dễ dàng, cũng như thực tế hơn khi sử dụng tay cầm. Tuy nhiên, với những gì mà Halo, Destiny, Overwatch cũng như Titanfall đã mang tới, bạn có thể đảm bảo được rằng chúng vẫn chơi tốt với những tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Có thể việc điều khiển nhân vật sẽ phức tạp hơn đôi chút, nhưng nó chắc chắn không phải là vấn đề đối với nhiều người chơi.

Các thiết bị chơi game cũng có thể sử dụng cho những tựa game chiến thuật

Nhiều năm về trước, chẳng ai nghĩ rằng các tựa game chiến thuật sẽ được ứng dụng trên những nền tảng của Play Station hay Xbox. Đặc biệt là khi mà nền tảng PC đang làm quá tốt nhiệm vụ này, với bằng chứng tiêu biểu là sự thành công của Total War – tựa game kinh điển tới từ Creative Assembly, thứ độc quyền trên PC.


Thử chơi game chiến thuật trên các thiết bị đi, không thua kém so với trên PC là bao đâu

Thử chơi game chiến thuật trên các thiết bị đi, không thua kém so với trên PC là bao đâu

Tuy nhiên, mọi thứ đã thay đổi theo thời gian. Bạn cần tìm một dẫn chứng ư, hãy cứ thử chơi Fire Emblem, Ogre Battle hay Final Fantasy Tactics nhé, trải nghiệm chắc chắn tuyệt vời không kém các dòng game chiến thuật trên PC đâu

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Palworld hai lần lọt top game đông người chơi nhất Steam

Palworld hai lần lọt top game đông người chơi nhất Steam

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Sau hơn hai năm rưỡi phát triển dưới dạng Early Access, Palworld đã chính thức phát hành phiên bản 1.0 và ngay lập tức tạo nên một cột mốc hiếm có trên Steam. Tựa game của Pocketpair không chỉ hồi sinh mạnh mẽ mà còn trở thành trường hợp đầu tiên có cả lần ra mắt ban đầu lẫn phiên bản phát hành chính thức cùng góp mặt trong danh sách những trò chơi có lượng người chơi đồng thời cao nhất lịch sử nền tảng.

Game Online
Prompt To Play 2026: 24 Giờ Căng Não Của Hơn 80 Nhà Làm Game Tại Cuộc Thi Phát Triển Game AI Đầu Tiên Tại Việt Nam

Prompt To Play 2026: 24 Giờ Căng Não Của Hơn 80 Nhà Làm Game Tại Cuộc Thi Phát Triển Game AI Đầu Tiên Tại Việt Nam

Khoa LêLê Khoa

Bốc thăm “mảnh ghép bí mật” của đề bài ngẫu nhiên tại chỗ, sửa code phút chót, những chiến binh solo đối đầu tập thể... Vòng chung kết 24 giờ của cuộc thi làm game AI đầu tiên tại Việt Nam - "Prompt To Play” - do VNGGames phối hợp OpenAI tổ chức đã diễn ra với nhiều kịch bản nghẹt thở ngoài dự kiến.

Giải trí
Cú sốc kiểm duyệt: Siêu phẩm Rom-Com "My Dress-Up Darling" bất ngờ bị dán nhãn 18+ đầy khắc nghiệt tại New Zealand

Cú sốc kiểm duyệt: Siêu phẩm Rom-Com "My Dress-Up Darling" bất ngờ bị dán nhãn 18+ đầy khắc nghiệt tại New Zealand

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một quyết định phân loại độ tuổi gây chấn động vừa được cơ quan chức năng New Zealand ban hành, biến bộ anime hài lãng mạn đình đám "My Dress-Up Darling" trở thành tâm điểm tranh cãi toàn cầu. Bất chấp việc tác phẩm này vốn được cộng đồng quốc tế đánh giá là an toàn cho lứa tuổi thiếu niên, quốc gia phương Tây này đã thẳng tay áp đặt mức nhãn giới hạn R18 khắt khe nhất dành cho người lớn.

Giải trí
Lên đầu trang