CẢNH BÁO: Một số tựa game online sử dụng thuật toán thu thập dữ liệu game thủ

Nhiều tựa game yêu cầu thông tin cá nhân từ người dùng, bao gồm địa chỉ email, tên và đôi khi là chi tiết thanh toán. Thậm chí thu thập những thông tin mà game thủ đối thoại trong game và chia sẻ cho bên thứ ba.

Game Online là một trong ngành công nghiệp tiềm năng nhất thế giới trị giá 193 tỷ USD, gần gấp đôi quy mô của ngành điện ảnh và âm nhạc cộng lại với khoảng 3 tỷ game thủ trên toàn thế giới.

Tuy nhiên, một nghiên cứu mới của các nhà khoa học tại Đại học Aalto có trụ sở tại Phần Lan, tiết lộ những quan niệm sai lầm trong lĩnh vực tỷ USD này và lo ngại về quyền riêng tư của game thủ.

CẢNH BÁO: Một số tựa game online sử dụng thuật toán thu thập dữ liệu game thủ

Cụ thể, các nền tảng chơi game trực tuyến thường yêu cầu người dùng tạo tài khoản bằng thông tin cá nhân, chẳng hạn như địa chỉ email, tên và đôi khi là thông tin thanh toán. Ngoài ra, các nền tảng này còn thu thập rất nhiều dữ liệu về game, bao gồm số liệu về người chơi, giao dịch mua vật phẩm trong game, nhật ký trò chuyện và nội dung do người dùng tạo. Dữ liệu này có thể tiết lộ nhiều điều về hành vi cũng như sở thích của game thủ.

Janne Lindqvist, phó giáo sư khoa học máy tính tại Aalto, cho biết nghiên cứu đi sâu vào thói quen của game thủ trong nền tảng và phơi bày các cơ chế bảo mật vốn có trong các nền tảng chơi game này.

Bên cạnh đó, nghiên cứu cũng cho thấy nhiều tựa game cũng như nền tảng chơi game sử dụng "thiết kế đen tối" với giao diện lôi kéo game thủ thực hiện điều gì đó mà bình thường họ sẽ không làm. Những điều này có thể tạo điều kiện thuận lợi cho việc thu thập dữ liệu người chơi và khuyến khích game thủ tích hợp tài khoản mạng xã hội của họ hoặc cho phép chia sẻ dữ liệu với bên thứ ba.

CẢNH BÁO: Một số tựa game online sử dụng thuật toán thu thập dữ liệu game thủ

Amel Bourdoucen, nhà nghiên cứu tiến sĩ về bảo mật hữu dụng tại Aalto, cho biết: “Khi các tài khoản mạng xã hội được liên kết với game, người chơi thường không thể biết các tựa game này truy cập bằng tài khoản của họ để làm gì và thu thập những gì".

Cộng đồng game toàn cầu đã phải chịu sự giám sát chặt chẽ hơn trong thập kỷ qua vì nạn quấy rối trực tuyến. Những vẫn đề này vẫn chưa chấm dứt, trong khi việc thúc đẩy nhiều quy định công nghệ hơn ở EU và Mỹ cũng đã đặt vấn đề về quyền riêng tư lên hàng đầu.

Bên cạnh thu thập dữ liệu thông qua tài khoản mạng xã hội, nghiên cứu cũng cho thấy người tham gia thường không biết rằng các cuộc đối thoại trong game của họ có thể bị tiết lộ cho bên thứ ba mà không được cho phép.

Cuối cùng, nghiên cứu đề xuất các giải pháp để giải quyết những vấn đề này, chẳng hạn như các chính sách bảo mật minh bạch hơn, nêu rõ các loại dữ liệu được thu thập, cách chúng được sử dụng và chúng được chia sẻ với ai. Tất cả các nền tảng trò chơi trực tuyến phải có được sự đồng ý của người dùng đối với việc thu thập và xử lý dữ liệu của họ.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Kiên định trước giông bão: Tác giả "Thất nghiệp chuyển sinh" phớt lờ chỉ trích từ Âu Mỹ, gửi lời cảm ơn xúc động đến fan ruột

Kiên định trước giông bão: Tác giả "Thất nghiệp chuyển sinh" phớt lờ chỉ trích từ Âu Mỹ, gửi lời cảm ơn xúc động đến fan ruột

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cha đẻ của sê-ri đình đám "Mushoku Tensei" (Thất nghiệp chuyển sinh) — nhà văn Rifujin na Magonote — vừa khiến các diễn đàn thảo luận toàn cầu bùng nổ khi chính thức lên tiếng phản hồi trước làn sóng tranh cãi nhắm vào tác phẩm của mình. Không chọn cách im lặng hay thỏa hiệp, vị tác giả tài năng đã khẳng định một lập trường nhất quán, đập tan mọi tin đồn ác ý về nguy cơ bộ truyện bị hủy bỏ.

Giải trí
Valve xác nhận lỗi "Đèn đỏ tử thần" trên Steam Machine, bản cập nhật BIOS sẽ sớm khắc phục

Valve xác nhận lỗi "Đèn đỏ tử thần" trên Steam Machine, bản cập nhật BIOS sẽ sớm khắc phục

quânQuân Kít

Sau khi nhiều người dùng lo ngại Steam Machine gặp lỗi phần cứng chỉ ít ngày sau khi lên kệ, Valve đã chính thức lên tiếng xác nhận nguyên nhân không đến từ CPU hay GPU quá nhiệt. Theo hãng, đây là một lỗi trong BIOS khiến hệ thống kích hoạt đèn cảnh báo màu đỏ sớm hơn thực tế, và bản vá sẽ sớm được phát hành để khắc phục.

Công Nghệ
Kỳ quan văn hóa tỷ đô: Lễ hội Anime Expo 2026 phá vỡ kỷ lục với 422.000 lượt khách, thu về 115 triệu USD

Kỳ quan văn hóa tỷ đô: Lễ hội Anime Expo 2026 phá vỡ kỷ lục với 422.000 lượt khách, thu về 115 triệu USD

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tổ chức Thúc đẩy Hoạt hình Nhật Bản (SPJA) vừa chính thức công bố các số liệu thống kê chấn động sau chuỗi sự kiện đình đám kéo dài 4 ngày vừa qua. Ngày hội Anime Expo 2026 không chỉ thiết lập một đỉnh cao lịch sử mới về lượng người tham dự mà còn tạo ra một cú hích tài chính vô cùng mạnh mẽ, khẳng định vị thế của lễ hội pop-culture lớn nhất thế giới.

Giải trí
Lên đầu trang