Công nghệ tạo nhân vật thực tế MetaHuman của Epic đã có mặt trên iPhone

Để tạo hoạt ảnh cho MetaHuman bằng iPhone, người dùng sẽ cần quay video chính họ thực hiện các biểu cảm trên khuôn mặt và chuyển động cơ thể.

Epic Games đã phát hành một bộ tính năng mới cho công cụ xây dựng nhân vật MetaHuman trong tuần này. Bộ tool nhằm mở rộng khả năng của Unreal Engine 5 cho các nhà phát triển lớn và nhỏ.

Công ty lần đầu tiên tiết lộ công nghệ MetaHuman Animator của mình tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm 2023 vào tháng 3, trong một cuộc trình diễn từ Ninja Theory giới thiệu tựa game sắp ra mắt Senua's Saga: Hellblae II. 

Trong buổi thuyết trình, các nhà phát triển đã ghi lại cảnh nữ diễn viên Melina Juergens sử dụng iPhone. Sau đó, họ nhanh chóng áp dụng thông tin được ghi lại cho một mô hình nhân vật từ Hellblade II, cho thấy studio có thể tiến hành chụp chuyển động khuôn mặt nhanh như thế nào bằng phần cứng có sẵn rộng rãi.

Công nghệ tạo nhân vật thực tế MetaHuman của Epic đã có mặt trên iPhone

Phần mềm liên quan là ứng dụng iPhone Live Link Face, được Epic phát hành vào năm 2020. Công cụ này sử dụng camera trong iPhone 12 trở lên và công nghệ thực tế tăng cường ARKit của Apple (tạo hoạt ảnh cho hình đại diện Memoji và Animoji) để ghi lại chuyển động trên khuôn mặt của diễn viên và áp dụng chúng cho các ký tự Unreal Engine 5.

Live Link Face đã nhận được bản vá đầu tiên trong tuần này, thêm hỗ trợ cho MetaHuman Animator. Epic đã công bố ra mắt chương trình bằng cách phát hành một bộ phim hoạt hình ngắn có độ chân thực cao tập trung vào khuôn mặt của một diễn viên được chụp bởi ứng dụng và kết xuất bằng MetaHuman.

Công ty cũng chia sẻ một video hướng dẫn để giúp các nhà phát triển bắt đầu và cập nhật tài liệu trên trang web của mình với thông tin về MetaHuman Animator. Mặc dù Epic đã trình diễn công nghệ này bằng iPhone, nhưng nó hỗ trợ bất kỳ thiết bị sử dụng camera chiều dọc nào. Các phiên bản gần đây của iPad Pro với camera TrueDepth sẽ hoạt động, tuy nhiên thiết bị chưa được Epic chưa tối ưu hóa MetaHuman Animator vì vậy hiệu suất còn gặp một số vấn đề nhỏ. 

Hiện tại, một số tựa game Unreal Engine 5 hiện đang được phát triển và trong tương lai những tựa game đó chắc chắn sẽ được sử dụng công nghệ MetaHuman Animator. Immortals of Aveum, sử dụng MetaHumans, ra mắt vào ngày 20 tháng 7 và Hellblade II được lên kế hoạch cho năm 2024. 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Black Forest Games tách khỏi THQ Nordic và Embracer Group, chính thức hoạt động độc lập

Black Forest Games tách khỏi THQ Nordic và Embracer Group, chính thức hoạt động độc lập

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Black Forest Games, studio đứng sau hai phiên bản làm lại của Destroy All Humans! và Destroy All Humans! 2, đã chính thức tách khỏi THQ Nordic và tập đoàn mẹ Embracer Group để trở thành nhà phát triển độc lập. Thương vụ mua lại do chính đội ngũ quản lý thực hiện, đồng thời mở đường cho sự ra đời của Third Signal – một nhóm các studio độc lập hướng đến việc hỗ trợ những nhà phát triển game khác.

Game Online
ASUS chính thức giới thiệu Zenbook 14 (2026) mới: Đa sắc màu, mỏng nhẹ, pin lâu

ASUS chính thức giới thiệu Zenbook 14 (2026) mới: Đa sắc màu, mỏng nhẹ, pin lâu

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

ASUS chính thức giới thiệu Zenbook 14 (2026), dòng laptop hướng đến người dùng thường xuyên di chuyển với thiết kế kim loại nguyên khối, nắp máy Ceraluminum nhiều màu sắc và trọng lượng từ 1,1 kg. Sản phẩm có ba tùy chọn nền tảng AMD, Intel và Snapdragon, tích hợp NPU hỗ trợ AI cùng thời lượng pin được công bố lên đến hơn 30 giờ tùy phiên bản.

Công Nghệ
Bethesda xác nhận chưa có thêm thông tin về The Elder Scrolls 6: Sentinel trong thời gian tới

Bethesda xác nhận chưa có thêm thông tin về The Elder Scrolls 6: Sentinel trong thời gian tới

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Người hâm mộ The Elder Scrolls sẽ phải tiếp tục chờ đợi để biết thêm thông tin về phần game tiếp theo. Bethesda Game Studios xác nhận sẽ không có thông báo lớn nào về The Elder Scrolls 6: Sentinel trong thời gian tới, bất chấp việc hãng vừa chính thức công bố tên gọi của trò chơi hồi đầu tháng 11/2026.

Game Online
Chiến lược vươn tầm quốc tế bằng công nghệ: Chính phủ Nhật Bản cân nhắc xây dựng siêu nền tảng manga tích hợp AI dịch thuật đa ngôn ngữ

Chiến lược vươn tầm quốc tế bằng công nghệ: Chính phủ Nhật Bản cân nhắc xây dựng siêu nền tảng manga tích hợp AI dịch thuật đa ngôn ngữ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một kế hoạch cải cách mang tầm vóc quốc gia nhằm giải bài toán xuất khẩu văn hóa đại chúng vừa được đưa ra bàn thảo tại Tokyo, mở ra viễn cảnh thay đổi hoàn toàn cục diện thị trường truyện tranh kỹ thuật số thế giới. Chính phủ Nhật Bản hiện đang xem xét nghiêm túc việc xây dựng một siêu nền tảng đọc manga trực tuyến quy mô lớn, quy tụ kho tàng tác phẩm từ hàng loạt nhà xuất bản lớn nhỏ và tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) để dịch thuật đồng thời sang nhiều ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang