DLSS 5 khiến RTX 5090 giảm tới 49% hiệu năng, ngốn hơn 800W điện
DLSS 5 đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng game thủ ngay trước thời điểm Nvidia chính thức phát hành. Những thử nghiệm đầu tiên với phiên bản bị rò rỉ cho thấy công nghệ Neural Rendering mới có thể mang lại bước nhảy lớn về chất lượng hình ảnh, nhưng cái giá phải trả là mức hao hụt hiệu năng và điện năng đáng kể.
Những ngày qua là khoảng thời gian đặc biệt sôi động đối với cộng đồng game thủ khi một phiên bản mô hình DLSS 5 bị rò rỉ cùng NBA 2K27. Không lâu sau đó, các modder đã nhanh chóng tìm cách đưa công nghệ này vào nhiều tựa game khác nhau.
Ban đầu, DLSS 5 phải hoạt động thông qua ReShade, nhưng cộng đồng sau đó đã đóng gói mô hình vào OptiScaler, giúp quá trình tích hợp trở nên đơn giản hơn đáng kể. Điều này cũng tạo cơ hội để các chuyên gia kiểm tra hiệu năng của DLSS 5 trước khi Nvidia chính thức phát hành công nghệ này.
Và kết quả ban đầu cho thấy DLSS 5 không hề "miễn phí".
DLSS 5 có thể làm giảm gần một nửa hiệu năng
Theo thử nghiệm của Tom's Hardware, RTX 5090 Founders Edition được sử dụng để đánh giá mức ảnh hưởng của DLSS 5 trong một số tựa game phổ biến. Cấu hình thử nghiệm sử dụng độ phân giải đầu ra 4K, DLSS Performance với độ phân giải đầu vào 1920 x 1080, thiết lập đồ họa và Ray Tracing ở mức tối đa. Với Cyberpunk 2077, thiết lập Path Tracing cũng được kích hoạt.
Đáng chú ý, các bài kiểm tra không sử dụng Multi Frame Generation nhằm loại bỏ yếu tố tạo khung hình và tập trung vào chi phí hiệu năng thực tế của riêng DLSS 5.
Trong Cyberpunk 2077, RTX 5090 Founders Edition bị giảm khoảng 42% hiệu năng khi kích hoạt DLSS 5. Với mẫu RTX 5090 Lightning Z của MSI, mức giảm thấp hơn một chút, khoảng 39%.
Tình trạng thậm chí nghiêm trọng hơn trong Hogwarts Legacy. RTX 5090 Founders Edition mất tới 49% hiệu năng, trong khi Lightning Z giảm khoảng 42%.
Đến Control, DLSS 5 tiếp tục khiến RTX 5090 Founders Edition giảm khoảng 42% hiệu năng. Mẫu Lightning Z cũng chịu mức giảm tương tự.
Như vậy, trong ba tựa game được thử nghiệm, DLSS 5 khiến hiệu năng của RTX 5090 giảm khoảng 39–49%. Đây là con số đáng kể đối với một công nghệ được thiết kế để cải thiện chất lượng hình ảnh bằng cách tận dụng sức mạnh của các Tensor Core.
Vấn đề không chỉ nằm ở FPS
Mức giảm hiệu năng lớn đã đáng chú ý, nhưng điều khiến DLSS 5 trở nên đặc biệt là lượng điện năng mà công nghệ này có thể tiêu thụ.
RTX 5090 Founders Edition vốn đã có giới hạn công suất 575W. Trong Cyberpunk 2077, mức tiêu thụ điện của card tăng từ khoảng 482W lên 551W khi kích hoạt DLSS 5. Điều này cho thấy GPU gần như chạm giới hạn công suất trong quá trình xử lý Neural Rendering.
Mẫu RTX 5090 Lightning Z của MSI lại cho thấy một câu chuyện khác. Card được trang bị hai đầu nối 12V-2x6 và có thể đạt giới hạn công suất lên tới 1.000W thông qua vBIOS Extreme.
Khi chạy Cyberpunk 2077, mức tiêu thụ điện của Lightning Z tăng từ khoảng 580W lên 723W, tương đương mức tăng khoảng 25%.
Trong Hogwarts Legacy, mức tiêu thụ điện thậm chí tăng từ 480W lên 720W, tức cao hơn khoảng 50% khi bật DLSS 5.
Còn trong Control, Lightning Z tiêu thụ khoảng 691W khi chưa kích hoạt DLSS 5 và tăng lên tới 802W sau khi bật Neural Rendering.
Những con số này cho thấy DLSS 5 không đơn thuần là một lớp xử lý hình ảnh bổ sung. Công nghệ này sử dụng lượng tài nguyên tính toán rất lớn, đặc biệt trên Tensor Core, và có thể đẩy GPU đến giới hạn công suất mà thiết kế tiêu chuẩn khó đáp ứng.
RTX 5090 với một đầu nguồn có thể đang bị giới hạn
Sự khác biệt giữa RTX 5090 Founders Edition và RTX 5090 Lightning Z cũng cho thấy một yếu tố quan trọng: giới hạn công suất có thể đang trở thành nút thắt đối với DLSS 5.
Trong các thử nghiệm, RTX 5090 Founders Edition liên tục hoạt động gần giới hạn công suất 575W. Trong khi đó, Lightning Z với giới hạn 1.000W có thể tận dụng thêm lượng điện năng để duy trì hiệu năng cao hơn.
Điều này cũng giải thích tại sao Lightning Z dù chịu mức giảm hiệu năng tương đối tương đồng vẫn có thể duy trì tốc độ khung hình và 1% low tốt hơn trong một số bài kiểm tra.
Nói cách khác, DLSS 5 có vẻ đang đặt ra yêu cầu phần cứng vượt xa những gì một chiếc RTX 5090 tiêu chuẩn được thiết kế để cung cấp.
DLSS 5 sẽ cần phần cứng mạnh hơn trong tương lai
Nvidia cho biết mô hình DLSS 5 cần khoảng 8 ms để xử lý một khung hình 4K. Con số này gần như tương đồng với những gì Tom's Hardware đo được thông qua bản mod OptiScaler.
Tuy nhiên, cần lưu ý rằng phiên bản mod hiện tại chưa chắc phản ánh hoàn toàn hiệu năng của DLSS 5 khi được các nhà phát triển tích hợp chính thức thông qua framework Streamline của Nvidia. Cách triển khai chính thức có thể giảm một phần chi phí xử lý và tối ưu tốt hơn.
Dù vậy, thử nghiệm hiện tại vẫn cho thấy một xu hướng đáng chú ý: DLSS 5 có thể cần rất nhiều sức mạnh tính toán để đổi lấy chất lượng hình ảnh cao hơn. Nvidia đã tối ưu công nghệ đáng kể so với những bản trình diễn ban đầu, nhưng RTX 5090 vẫn phải đối mặt với mức hao hụt hiệu năng lớn trong các tác vụ nặng.
DLSS 5 sẽ chính thức ra mắt vào ngày 3/9, trước mắt hỗ trợ dòng GeForce RTX 50 và xuất hiện trong NBA 2K27. Nvidia cũng đang hướng công nghệ này tới nhiều trò chơi hơn trong tương lai.
Nếu các nhà phát triển có thể tối ưu DLSS 5 tốt hơn, công nghệ này có tiềm năng tạo ra bước tiến đáng kể về chất lượng hình ảnh trong game. Tuy nhiên, những thử nghiệm đầu tiên cũng cho thấy một điều rõ ràng: để khai thác Neural Rendering ở mức cao, game thủ sẽ cần đánh đổi một lượng hiệu năng đáng kể, thậm chí cả hàng trăm watt điện trên những GPU mạnh nhất hiện nay.
Bài cùng chuyên mục