NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB chính thức ra mắt: Nhiều bộ nhớ hơn, nhiều lõi hơn và giá cao hơn

Card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB chính thức được ra mắt với nhiều bộ nhớ hơn, nhiều lõi hơn và giá cao hơn.

Card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB đã chính thức được công bố và là sản phẩm mới nhất trong dòng sản phẩm Ampere dành cho game thủ.

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB chính thức ra mắt: Nhiều bộ nhớ hơn, nhiều lõi hơn và giá cao hơn

Đối với GeForce RTX 3080 12 GB, NVIDIA đã kích hoạt tổng cộng 70 SM units, dẫn đến tổng số 8960 lõi CUDA, tăng 3% so với RTX 3080 tiêu chuẩn. Ngoài các lõi CUDA, GeForce RTX 3080 của NVIDIA cũng đi kèm với các lõi RT (Ray-Tracing) thế hệ tiếp theo, lõi Tensor và SM hoàn toàn mới hoặc streaming multi-processor units. GPU được đề xuất có TDP 350W và sẽ hoạt động ở xung nhịp cơ bản là 1260 MHz và xung nhịp tăng là 1710 MHz.

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB chính thức ra mắt: Nhiều bộ nhớ hơn, nhiều lõi hơn và giá cao hơn 2

Về bộ nhớ, GeForce RTX 3080 được cập nhật đi kèm với bộ nhớ 12 GB và đó cũng là thiết kế GDDR6X thế hệ tiếp theo. Với bộ nhớ đồ họa lớn nhất và mới nhất của Micron, RTX 3080 có thể cung cấp bộ nhớ GDDR6X tốc độ 19,0 Gbps. Điều đó cùng với giao diện bus 384-bit sẽ cung cấp băng thông là 912 GB / s hoặc tăng 20% ​​so với phiên bản 10 GB.

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB chính thức ra mắt: Nhiều bộ nhớ hơn, nhiều lõi hơn và giá cao hơn 3NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB chính thức ra mắt: Nhiều bộ nhớ hơn, nhiều lõi hơn và giá cao hơn 4

Với mức giá niêm yết là 699 USD không phù hợp với GeForce RTX 3080, điều này cũng có thể được mong đợi đối với bản 12 GB. GPU sẽ đứng giữa card đồ họa RTX 3080 10 GB và RTX 3080 Ti 12 GB, vì vậy dự kiến ​​khoảng  899 - 999 USD giá niêm yết và giá thực tế sẽ được dự kiến ​​trên 1500 USD. Đối với hiệu suất, GPU thực sự chạm mốc tới RTX 3080 Ti ở mức giá thấp hơn.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang