Palworld đã chi gần 500 nghìn USD/ tháng để duy trì máy chủ

Con số này cho thấy mức độ phổ biến của trò chơi và nhu cầu cao về việc duy trì cơ sở hạ tầng mạng để hỗ trợ lượng lớn người chơi.

Palworld đã tạo nên một cơn sốt thực sự cho nhà phát triển Pocketpair. Chỉ sau hơn hai tuần ra mắt, trò chơi đã thu hút hơn 19 triệu người chơi trên toàn thế giới, một con số vô cùng ấn tượng.

Tuy nhiên để đạt được thành công đó, Pocketpair phải chi trả một khoản chi phí khổng lồ lên đến 478.000 USD mỗi tháng chỉ để duy trì mạng máy chủ.

Palworld đã chi gần 500 nghìn USD/ tháng để duy trì máy chủ

Thông tin này được kỹ sư mạng Chujo Hiroto của Pocketpair chia sẻ trên nền tảng X. Theo ông, nhóm đã được Giám đốc điều hành của công ty, Takuro Mizobe, yêu cầu thực hiện để đảm bảo 100% thời gian hoạt động bằng mà không có bất kỳ sai sót nào.

Theo lệnh, đội ngũ phải dốc hết toàn lực để bảo trì máy chủ cho Palworld, bất chấp chi phí. Điều này có nghĩa là họ phải làm việc liên tục, không có thời gian nghỉ ngơi, và thậm chí không quan tâm đến việc thưởng thức trò chơi mà họ đã tạo ra.

Bảo trì máy chủ là một khoản chi phí lớn đối với bất kỳ studio game nào và 478.000 USD mỗi tháng là một con số khổng lồ, đặc biệt đối với một nhà phát triển độc lập. Thông thường, các tựa game AAA với ngân sách lớn và đội ngũ phát triển hùng hậu mới có thể đạt được mức độ thành công như vậy. Mizobe cũng từng nói đùa rằng, việc chi một số tiền khủng để bảo trì máy chủ có thể khiến công ty bị phá sãn. 

Palworld đã chi gần 500 nghìn USD/ tháng để duy trì máy chủ  2

Ngược lại với lời nói đùa của Mizobe, ước tính công ty đã kiếm được hơn 300 triệu USD chỉ riêng trên Steam, chưa tính đến doanh thu từ Xbox và PC Game Pass. 

Palworld là một trò chơi nhiều người chơi thế giới mở, phiêu lưu hành động, sinh tồn và thuần hóa quái vật được sản xuất bởi công ty trò chơi độc lập Nhật Bản Pocketpair. Trò chơi yêu cầu người chơi chiến đấu, trang trại, xây dựng và làm việc cùng với những sinh vật bí ẩn được gọi là "Pals", có thể bị bắt và thuần hóa để xây dựng căn cứ, di chuyển và chiến đấu.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang