Palworld đã chi gần 500 nghìn USD/ tháng để duy trì máy chủ

Con số này cho thấy mức độ phổ biến của trò chơi và nhu cầu cao về việc duy trì cơ sở hạ tầng mạng để hỗ trợ lượng lớn người chơi.

Palworld đã tạo nên một cơn sốt thực sự cho nhà phát triển Pocketpair. Chỉ sau hơn hai tuần ra mắt, trò chơi đã thu hút hơn 19 triệu người chơi trên toàn thế giới, một con số vô cùng ấn tượng.

Tuy nhiên để đạt được thành công đó, Pocketpair phải chi trả một khoản chi phí khổng lồ lên đến 478.000 USD mỗi tháng chỉ để duy trì mạng máy chủ.

Palworld đã chi gần 500 nghìn USD/ tháng để duy trì máy chủ

Thông tin này được kỹ sư mạng Chujo Hiroto của Pocketpair chia sẻ trên nền tảng X. Theo ông, nhóm đã được Giám đốc điều hành của công ty, Takuro Mizobe, yêu cầu thực hiện để đảm bảo 100% thời gian hoạt động bằng mà không có bất kỳ sai sót nào.

Theo lệnh, đội ngũ phải dốc hết toàn lực để bảo trì máy chủ cho Palworld, bất chấp chi phí. Điều này có nghĩa là họ phải làm việc liên tục, không có thời gian nghỉ ngơi, và thậm chí không quan tâm đến việc thưởng thức trò chơi mà họ đã tạo ra.

Bảo trì máy chủ là một khoản chi phí lớn đối với bất kỳ studio game nào và 478.000 USD mỗi tháng là một con số khổng lồ, đặc biệt đối với một nhà phát triển độc lập. Thông thường, các tựa game AAA với ngân sách lớn và đội ngũ phát triển hùng hậu mới có thể đạt được mức độ thành công như vậy. Mizobe cũng từng nói đùa rằng, việc chi một số tiền khủng để bảo trì máy chủ có thể khiến công ty bị phá sãn. 

Palworld đã chi gần 500 nghìn USD/ tháng để duy trì máy chủ  2

Ngược lại với lời nói đùa của Mizobe, ước tính công ty đã kiếm được hơn 300 triệu USD chỉ riêng trên Steam, chưa tính đến doanh thu từ Xbox và PC Game Pass. 

Palworld là một trò chơi nhiều người chơi thế giới mở, phiêu lưu hành động, sinh tồn và thuần hóa quái vật được sản xuất bởi công ty trò chơi độc lập Nhật Bản Pocketpair. Trò chơi yêu cầu người chơi chiến đấu, trang trại, xây dựng và làm việc cùng với những sinh vật bí ẩn được gọi là "Pals", có thể bị bắt và thuần hóa để xây dựng căn cứ, di chuyển và chiến đấu.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang