Palworld đã chi gần 500 nghìn USD/ tháng để duy trì máy chủ

Con số này cho thấy mức độ phổ biến của trò chơi và nhu cầu cao về việc duy trì cơ sở hạ tầng mạng để hỗ trợ lượng lớn người chơi.

Palworld đã tạo nên một cơn sốt thực sự cho nhà phát triển Pocketpair. Chỉ sau hơn hai tuần ra mắt, trò chơi đã thu hút hơn 19 triệu người chơi trên toàn thế giới, một con số vô cùng ấn tượng.

Tuy nhiên để đạt được thành công đó, Pocketpair phải chi trả một khoản chi phí khổng lồ lên đến 478.000 USD mỗi tháng chỉ để duy trì mạng máy chủ.

Palworld đã chi gần 500 nghìn USD/ tháng để duy trì máy chủ

Thông tin này được kỹ sư mạng Chujo Hiroto của Pocketpair chia sẻ trên nền tảng X. Theo ông, nhóm đã được Giám đốc điều hành của công ty, Takuro Mizobe, yêu cầu thực hiện để đảm bảo 100% thời gian hoạt động bằng mà không có bất kỳ sai sót nào.

Theo lệnh, đội ngũ phải dốc hết toàn lực để bảo trì máy chủ cho Palworld, bất chấp chi phí. Điều này có nghĩa là họ phải làm việc liên tục, không có thời gian nghỉ ngơi, và thậm chí không quan tâm đến việc thưởng thức trò chơi mà họ đã tạo ra.

Bảo trì máy chủ là một khoản chi phí lớn đối với bất kỳ studio game nào và 478.000 USD mỗi tháng là một con số khổng lồ, đặc biệt đối với một nhà phát triển độc lập. Thông thường, các tựa game AAA với ngân sách lớn và đội ngũ phát triển hùng hậu mới có thể đạt được mức độ thành công như vậy. Mizobe cũng từng nói đùa rằng, việc chi một số tiền khủng để bảo trì máy chủ có thể khiến công ty bị phá sãn. 

Palworld đã chi gần 500 nghìn USD/ tháng để duy trì máy chủ  2

Ngược lại với lời nói đùa của Mizobe, ước tính công ty đã kiếm được hơn 300 triệu USD chỉ riêng trên Steam, chưa tính đến doanh thu từ Xbox và PC Game Pass. 

Palworld là một trò chơi nhiều người chơi thế giới mở, phiêu lưu hành động, sinh tồn và thuần hóa quái vật được sản xuất bởi công ty trò chơi độc lập Nhật Bản Pocketpair. Trò chơi yêu cầu người chơi chiến đấu, trang trại, xây dựng và làm việc cùng với những sinh vật bí ẩn được gọi là "Pals", có thể bị bắt và thuần hóa để xây dựng căn cứ, di chuyển và chiến đấu.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Dư luận phản ứng dữ dội, Bộ Tư pháp Nhật Bản chính thức hủy bỏ chiến dịch hợp tác với show thực tế "Badly In Love 2"

Dư luận phản ứng dữ dội, Bộ Tư pháp Nhật Bản chính thức hủy bỏ chiến dịch hợp tác với show thực tế "Badly In Love 2"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước lùi truyền thông chưa từng có vừa diễn ra tại cơ quan hành pháp Nhật Bản trước sức ép gay gắt từ công chúng. Bộ Tư pháp nước này đã chính thức ra thông báo hủy bỏ hoàn toàn chiến dịch hợp tác quảng bá cùng show truyền hình thực tế hẹn hò "Love Joto" (tựa quốc tế: Badly In Love 2 / Tình Yêu Nổi Loạn) của nền tảng Netflix, sau khi dự án áp phích tuyên truyền vấp phải làn sóng chỉ trích kịch liệt từ dư luận xã hội.

Giải trí
9 Năm Không Hạ Nhiệt, OMG 3Q Giữ Vững Ngôi Vương Dòng Game Đấu Tướng Chiến Thuật Tam Quốc

9 Năm Không Hạ Nhiệt, OMG 3Q Giữ Vững Ngôi Vương Dòng Game Đấu Tướng Chiến Thuật Tam Quốc

Khoa LêLê Khoa

9 năm không chỉ là cột mốc để nhìn lại, mà còn là bước đệm để OMG 3Q - VNG tiếp tục bứt phá. Với sự đầu tư dài hạn từ nhà phát hành cùng một cộng đồng người chơi trung thành, tựa game đang tiếp tục củng cố vị thế tượng đài dòng game đấu tướng chiến thuật Tam Quốc và mở ra chương mới trên hành trình chinh phục game thủ Việt.

Game Mobile
Ani-One thông báo gỡ bỏ Anime "Chainsmoker Cat" tại hàng loạt quốc gia, thị trường Việt Nam cũng bị ảnh hưởng

Ani-One thông báo gỡ bỏ Anime "Chainsmoker Cat" tại hàng loạt quốc gia, thị trường Việt Nam cũng bị ảnh hưởng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một diễn biến pháp lý đáng chú ý tiếp tục phủ bóng đen lên việc phân phối bộ anime hài "Yani Neko" (Chainsmoker Cat / Cô mèo nghiện thuốc lá) tại thị trường quốc tế. Nền tảng phân phối hoạt hình bản quyền hàng đầu Ani-One Asia mới đây đã chính thức đưa ra thông báo gỡ bỏ hoàn toàn bộ phim khỏi hệ sinh thái YouTube tại nhiều quốc gia, trong đó có thị trường Việt Nam.

Giải trí
Lên đầu trang