Palworld đã chi gần 500 nghìn USD/ tháng để duy trì máy chủ

Con số này cho thấy mức độ phổ biến của trò chơi và nhu cầu cao về việc duy trì cơ sở hạ tầng mạng để hỗ trợ lượng lớn người chơi.

Palworld đã tạo nên một cơn sốt thực sự cho nhà phát triển Pocketpair. Chỉ sau hơn hai tuần ra mắt, trò chơi đã thu hút hơn 19 triệu người chơi trên toàn thế giới, một con số vô cùng ấn tượng.

Tuy nhiên để đạt được thành công đó, Pocketpair phải chi trả một khoản chi phí khổng lồ lên đến 478.000 USD mỗi tháng chỉ để duy trì mạng máy chủ.

Palworld đã chi gần 500 nghìn USD/ tháng để duy trì máy chủ

Thông tin này được kỹ sư mạng Chujo Hiroto của Pocketpair chia sẻ trên nền tảng X. Theo ông, nhóm đã được Giám đốc điều hành của công ty, Takuro Mizobe, yêu cầu thực hiện để đảm bảo 100% thời gian hoạt động bằng mà không có bất kỳ sai sót nào.

Theo lệnh, đội ngũ phải dốc hết toàn lực để bảo trì máy chủ cho Palworld, bất chấp chi phí. Điều này có nghĩa là họ phải làm việc liên tục, không có thời gian nghỉ ngơi, và thậm chí không quan tâm đến việc thưởng thức trò chơi mà họ đã tạo ra.

Bảo trì máy chủ là một khoản chi phí lớn đối với bất kỳ studio game nào và 478.000 USD mỗi tháng là một con số khổng lồ, đặc biệt đối với một nhà phát triển độc lập. Thông thường, các tựa game AAA với ngân sách lớn và đội ngũ phát triển hùng hậu mới có thể đạt được mức độ thành công như vậy. Mizobe cũng từng nói đùa rằng, việc chi một số tiền khủng để bảo trì máy chủ có thể khiến công ty bị phá sãn. 

Palworld đã chi gần 500 nghìn USD/ tháng để duy trì máy chủ  2

Ngược lại với lời nói đùa của Mizobe, ước tính công ty đã kiếm được hơn 300 triệu USD chỉ riêng trên Steam, chưa tính đến doanh thu từ Xbox và PC Game Pass. 

Palworld là một trò chơi nhiều người chơi thế giới mở, phiêu lưu hành động, sinh tồn và thuần hóa quái vật được sản xuất bởi công ty trò chơi độc lập Nhật Bản Pocketpair. Trò chơi yêu cầu người chơi chiến đấu, trang trại, xây dựng và làm việc cùng với những sinh vật bí ẩn được gọi là "Pals", có thể bị bắt và thuần hóa để xây dựng căn cứ, di chuyển và chiến đấu.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Drama "bùng nổ" màn ảnh tháng 10: Anime "Kanojo no Tomodachi" chốt lịch lên sóng, cốt truyện đầy táo bạo

Drama "bùng nổ" màn ảnh tháng 10: Anime "Kanojo no Tomodachi" chốt lịch lên sóng, cốt truyện đầy táo bạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Đường đua Anime mùa thu năm nay vừa chính thức tăng nhiệt khi dự án chuyển thể "Kanojo no Tomodachi" (Tạm dịch: Bạn Của Bạn Gái Tôi) xác nhận sẽ lên sóng vào tháng 10 tới đây. Sở hữu cốt truyện đầy gai góc, xoay quanh những mối quan hệ vụng trộm và mâu thuẫn tình cảm phức tạp, tác phẩm hứa hẹn sẽ là tâm điểm tranh luận dữ dội của cộng đồng mọt phim.

Giải trí
Hé lộ game The Witcher multiplayer chưa công bố, có thể phát hành trên PC và di động

Hé lộ game The Witcher multiplayer chưa công bố, có thể phát hành trên PC và di động

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Một báo cáo mới vừa tiết lộ thêm thông tin về dự án multiplayer bí ẩn thuộc vũ trụ The Witcher mà CD Projekt từng xác nhận đang phát triển dưới tên gọi Sirius. Nếu những thông tin này chính xác, đây có thể là một trong những dự án tham vọng nhất của thương hiệu The Witcher từ trước đến nay khi được thiết kế cho cả PC và thiết bị di động, đồng thời kết hợp yếu tố nhập vai truyền thống với trải nghiệm nhiều người chơi trực tuyến.

Game Offline
Esports Foundation Đẩy Mạnh Mô Hình Co-Streaming Cho EWC 2026 Và ENC 2026 Thông Qua Chương Trình Nhà Sáng Tạo Esports

Esports Foundation Đẩy Mạnh Mô Hình Co-Streaming Cho EWC 2026 Và ENC 2026 Thông Qua Chương Trình Nhà Sáng Tạo Esports

Khoa LêLê Khoa

Thông qua khoản đầu tư trực tiếp vào sự phát triển của các co-streamer, Esports Foundation đang hỗ trợ các nhà sáng tạo tiếp cận tệp khán giả mới và nhận về phần thưởng khi quảng bá những sự kiện esports lớn nhất thế giới đến với cộng đồng của họ

eSports
Lên đầu trang