Samsung Rò Rỉ Màn Hình 3D Không Cần Kính

Odyssey 3D được hỗ trợ độ phân giải 4K, tốc độ làm mới cao, thời gian phản hồi nhanh và khả năng chuyển đổi linh hoạt giữa 2D và 3D mà không cần dùng kính.

Trong thế giới công nghệ đang không ngừng phát triển, Samsung đã đưa ra một bước tiến đáng kể với việc giới thiệu màn hình chơi game Odyssey 3D tại CES vào tháng 1 năm nay. Sản phẩm này nổi bật với khả năng hiển thị 3D không cần kính, một tính năng đã từng không được chú ý nhiều trong những năm qua.

Samsung Rò Rỉ Màn Hình 3D Không Cần Kính

Màn hình Odyssey 3D của Samsung khai thác công nghệ Light Field Display (LFD), một tiến bộ công nghệ cho phép hiển thị các hình ảnh 3D lập thể mà không cần phụ kiện kính. Điểm đặc biệt của công nghệ này là sử dụng thấu kính dạng thấu kính để hướng các hình ảnh khác nhau đến mỗi mắt của người xem, cùng với công nghệ theo dõi mắt và lập bản đồ chế độ xem để tăng cường nhận thức về độ sâu. Điều này có nghĩa là hiệu ứng 3D chỉ dành riêng cho một người xem tại một thời điểm, điều này hoàn toàn phù hợp với một màn hình chơi game.

Samsung Rò Rỉ Màn Hình 3D Không Cần Kính

Odyssey 3D của Samsung không chỉ giới hạn ở chức năng 3D. Màn hình cũng có thể chuyển đổi liền mạch giữa nội dung 2D và 3D chỉ bằng một nút bấm, mang đến sự linh hoạt cao cho người dùng. Màn hình này có hai phiên bản kích thước, 27 inch và 37 inch, cung cấp độ phân giải 4K trên tấm nền QLED, thời gian phản hồi 1ms GtG, hỗ trợ FreeSync Premium và tốc độ làm mới 165Hz, làm nó trở thành một lựa chọn hấp dẫn cho các game thủ.

Samsung Rò Rỉ Màn Hình 3D Không Cần Kính

Tuy nhiên, ý kiến về chất lượng của khả năng 3D đã có nhiều phản hồi trái chiều. The Verge đã khen ngợi trải nghiệm không cần kính, trong khi PC Gamer cho rằng hiệu ứng chưa hoàn toàn thuyết phục. Samsung chưa công bố giá cả của sản phẩm, nhưng người ta kỳ vọng phiên bản 37 inch có thể có mức giá cao.

Samsung hiện đã xác nhận rằng màn hình Odyssey 3D sẽ được phát hành trong năm nay, đánh dấu một bước tiến quan trọng trong ngành công nghệ màn hình. 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Pack Pokémon Kỷ Niệm 30 Năm hé lộ Pikachu đặc biệt đầu tiên do Ken Sugimori thiết kế

Pack Pokémon Kỷ Niệm 30 Năm hé lộ Pikachu đặc biệt đầu tiên do Ken Sugimori thiết kế

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Khi ngày phát hành toàn cầu của bộ thẻ Pokémon Kỷ Niệm 30 Năm đang đến gần, những thông tin mới về bộ sưu tập tiếp tục thu hút sự chú ý của cộng đồng Pokémon TCG. Mới đây, Pikachu #1, lá bài đầu tiên trong bộ 30 Pikachu foil đặc biệt, đã chính thức được hé lộ. Điểm đáng chú ý nằm ở người đứng sau thiết kế lá bài này: Ken Sugimori, họa sĩ gắn liền với những Pokémon đầu tiên và là một trong những nhân vật có ảnh hưởng lớn đến quá trình hình thành hình ảnh của thương hiệu.

Giải trí
Nhà làm phim The Matrix gặp khó khi gọi vốn cho dự án mới

Nhà làm phim The Matrix gặp khó khi gọi vốn cho dự án mới

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Lilly Wachowski, người đứng sau loạt phim The Matrix, đang gặp khó khăn trong việc tìm nguồn kinh phí để hoàn thiện dự án thriller mới mang tên The Hunted. Theo nữ đạo diễn, một số bên trong Hollywood quan tâm đến kịch bản nhưng không muốn đầu tư cho bộ phim do dự án có dàn diễn viên chủ yếu là người chuyển giới.

Phim Ảnh
Tác giả siêu phẩm "Gantz" Hiroya Oku tuyên bố giải nghệ sau khi hoàn tất bộ manga "Kanrekihime"

Tác giả siêu phẩm "Gantz" Hiroya Oku tuyên bố giải nghệ sau khi hoàn tất bộ manga "Kanrekihime"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin đầy tiếc nuối vừa chính thức được phát đi từ làng truyện tranh Nhật Bản, đánh dấu thời khắc chuẩn bị chia tay một trong những tên tuổi lừng lẫy nhất của thể loại viễn tưởng - hành động u tối. Họa sĩ truyện tranh (mangaka) Hiroya Oku — người đứng đằng sau thành công rực rỡ của các thương hiệu kinh điển như "Gantz", "Inuyashiki", "Hen" hay "Gigant" — mới đây đã chính thức tuyên bố sẽ giải nghệ khỏi sự nghiệp sáng tác manga chuyên nghiệp sau khi hoàn thành bộ truyện mới nhất mang tên "Kanrekihime" (The Sweet Sixty Princess).

Giải trí
Lên đầu trang