Bệnh Nhân Cấy Chip Não Neuralink Đã Có Thể Chơi Counter-Strike 2

Alex đang sử dụng con chip và bộ điều khiển bằng miệng để chơi Counter-Strike 2.

Câu chuyện của "Alex," người đàn ông thứ hai được cấy ghép chip não từ Neuralink, đang mở ra những khả năng mới trong công nghệ hỗ trợ người khuyết tật. Sau khi bị mất kiểm soát tứ chi do chấn thương tủy sống, Alex đã nhận được một cấy ghép não vào tháng trước, và kể từ đó, anh đã sử dụng thiết bị này để điều khiển từ xa chuột máy tính của mình.

Bệnh Nhân Cấy Chip Não Neuralink Đã Có Thể Chơi Counter-Strike 2

Khác biệt so với trường hợp của Noland Arbaugh, người đầu tiên được cấy ghép, Alex đã có thể chơi các trò chơi yêu thích của mình như Counter-Strike 2 bằng cách sử dụng cả chip não và QuadStick, một bộ điều khiển bằng miệng dành cho người bị liệt. Trước đây, Alex chỉ có thể di chuyển hoặc ngắm bắn tại một thời điểm, nhưng giờ đây, với sự hỗ trợ của Neuralink, anh có thể ngắm và di chuyển đồng thời, tạo ra trải nghiệm chơi game gần giống như người chơi bình thường.

Alex không chỉ sử dụng cấy ghép để chơi game mà còn phát triển các thiết kế 3D trong phần mềm CAD, chẳng hạn như tạo ra giá đỡ tùy chỉnh để giữ bộ sạc cho cấy ghép của mình, sau đó được in 3D. Điều này không chỉ cải thiện chất lượng cuộc sống mà còn cho phép anh ta tham gia vào các hoạt động sáng tạo và sản xuất.

Bệnh Nhân Cấy Chip Não Neuralink Đã Có Thể Chơi Counter-Strike 2

Tuy nhiên, Neuralink cũng gặp phải vấn đề với cấy ghép đầu tiên khi khoảng 85% điện cực dạng sợi gắn vào não của Arbaugh bị dịch chuyển, làm suy yếu khả năng của chip trong việc đọc tín hiệu thần kinh. Để khắc phục, công ty đã phát triển các biện pháp giảm thiểu, bao gồm giảm khả năng hình thành túi khí trong quá trình phẫu thuật và đặt cấy ghép sâu hơn vào mô não. Những điều chỉnh này đã cho thấy không có hiện tượng rút sợi chỉ nào ở người tham gia thứ hai, làm tăng hy vọng về hiệu quả lâu dài của công nghệ này.

Ngoài ra, Neuralink đang nghiên cứu cách cải thiện khả năng điều khiển để cung cấp đầy đủ chức năng của chuột và bộ điều khiển trò chơi điện tử, cũng như kế hoạch cho phép chip tương tác với thế giới vật lý, giúp người dùng có thể tự ăn và di chuyển độc lập hơn bằng cách điều khiển cánh tay rô-bốt hoặc xe lăn của họ. Các tiến bộ này mở ra hướng đi mới cho việc hỗ trợ những người khuyết tật, cho phép họ tương tác một cách tự nhiên và hiệu quả hơn với thế giới xung quanh.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nghịch lý ngành Manga: Doanh thu tỷ đô "phá đỉnh" nhưng đang đánh mất thế hệ độc giả tương lai

Nghịch lý ngành Manga: Doanh thu tỷ đô "phá đỉnh" nhưng đang đánh mất thế hệ độc giả tương lai

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Manga Nhật Bản đang trải qua một giai đoạn kỳ lạ nhất trong lịch sử: Quy mô thị trường chạm mốc 700 tỷ Yên, nhưng "linh hồn" của ngành – những độc giả trẻ tuổi – lại đang ngày càng quay lưng với những trang truyện. Nếu không sớm thay đổi, "đế chế" truyện tranh lớn nhất thế giới có thể phải đối mặt với một cuộc khủng hoảng kế thừa nghiêm trọng.

Giải trí
Khi sự chân thật được "lập trình": Rò rỉ cẩm nang bí mật hé lộ nghệ thuật giữ chân khán giả của giới VTuber

Khi sự chân thật được "lập trình": Rò rỉ cẩm nang bí mật hé lộ nghệ thuật giữ chân khán giả của giới VTuber

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Liệu những khoảnh khắc vỡ òa vì chiến thắng hay những tiếng hét thất thanh vì sợ hãi trên livestream có hoàn toàn là ngẫu nhiên? Một tài liệu nội bộ vừa bị rò rỉ đang gây bão cộng đồng mạng khi phơi bày hàng loạt "kỹ thuật diễn xuất" mà các VTuber sử dụng để thao túng cảm xúc và giữ chân hàng nghìn người xem mỗi giờ.

Giải trí
Lên đầu trang