Steam phá vỡ kỷ lục người chơi cùng lúc lần thứ ba trong tháng

Lượng người chơi tăng trên Steam đến từ PUBG và Yu-Gi-Oh chơi miễn phí

Cuối tuần qua, Steam một lần nữa lập kỷ lục về số lượng người chơi cùng lúc nhiều nhất trong một thời gian dài. Cột mốc mới nhất có khả năng được hỗ trợ bởi PUBG sẽ chơi miễn phí và một trò chơi Yu-Gi-Oh mới. Việc nền tảng của Valve đạt 30 triệu chỉ còn là vấn đề thời gian.

Steam phá vỡ kỷ lục người chơi cùng lúc lần thứ ba trong tháng

Các bảng xếp hạng của Steamdb cho thấy Steam đã đạt được 29,201,174 người chơi cùng ngày 23 tháng 1. Số liệu thống kê của Steam đưa ra con số cao nhất là 29.198.370. Dù bằng cách nào, Steam cũng đã vượt qua cột mốc cuối cùng trước khi chạm mốc 30 triệu.

Steam phá vỡ kỷ lục người chơi cùng lúc lần thứ ba trong tháng 2

Steam phá vỡ kỷ lục người chơi cùng lúc lần thứ ba trong tháng 3

Số lượng người chơi một tựa game cùng lúc cũng đạt kỷ lục vào ngày 23, đạt 8,5 triệu. Con số đó vượt qua kỷ lục 8,1 triệu trước đó được thiết lập vào tháng 3 năm 2020, ngay khi giản cách Covid-19 bắt đầu.

Steam phá vỡ kỷ lục người chơi cùng lúc lần thứ ba trong tháng 4

Hiện tại, hai tựa game phổ biến nhất trên Steam là Counter-Strike: Global Offensive và Dota 2. Đứng thứ ba là PUBG, được phát hành miễn phí vào đầu tháng này. Tuy nhiên, tựa game cuối cùng có thể đã đẩy số lượng người chơi lên kỷ lục mới nhất là game hiện đang giữ vị trí thứ tư — Yu-Gi-Oh! Master Duel — cũng là tựa game miễn phí và đã ra mắt vào tuần trước. Theo sau đó là những tựa game thông thường khác như Apex Legends, Rust, Grand Theft Auto V và Football Manager.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang