Steam phá vỡ kỷ lục người chơi cùng lúc lần thứ ba trong tháng

Lượng người chơi tăng trên Steam đến từ PUBG và Yu-Gi-Oh chơi miễn phí

Cuối tuần qua, Steam một lần nữa lập kỷ lục về số lượng người chơi cùng lúc nhiều nhất trong một thời gian dài. Cột mốc mới nhất có khả năng được hỗ trợ bởi PUBG sẽ chơi miễn phí và một trò chơi Yu-Gi-Oh mới. Việc nền tảng của Valve đạt 30 triệu chỉ còn là vấn đề thời gian.

Steam phá vỡ kỷ lục người chơi cùng lúc lần thứ ba trong tháng

Các bảng xếp hạng của Steamdb cho thấy Steam đã đạt được 29,201,174 người chơi cùng ngày 23 tháng 1. Số liệu thống kê của Steam đưa ra con số cao nhất là 29.198.370. Dù bằng cách nào, Steam cũng đã vượt qua cột mốc cuối cùng trước khi chạm mốc 30 triệu.

Steam phá vỡ kỷ lục người chơi cùng lúc lần thứ ba trong tháng 2

Steam phá vỡ kỷ lục người chơi cùng lúc lần thứ ba trong tháng 3

Số lượng người chơi một tựa game cùng lúc cũng đạt kỷ lục vào ngày 23, đạt 8,5 triệu. Con số đó vượt qua kỷ lục 8,1 triệu trước đó được thiết lập vào tháng 3 năm 2020, ngay khi giản cách Covid-19 bắt đầu.

Steam phá vỡ kỷ lục người chơi cùng lúc lần thứ ba trong tháng 4

Hiện tại, hai tựa game phổ biến nhất trên Steam là Counter-Strike: Global Offensive và Dota 2. Đứng thứ ba là PUBG, được phát hành miễn phí vào đầu tháng này. Tuy nhiên, tựa game cuối cùng có thể đã đẩy số lượng người chơi lên kỷ lục mới nhất là game hiện đang giữ vị trí thứ tư — Yu-Gi-Oh! Master Duel — cũng là tựa game miễn phí và đã ra mắt vào tuần trước. Theo sau đó là những tựa game thông thường khác như Apex Legends, Rust, Grand Theft Auto V và Football Manager.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang