Tính năng lưu đám mây mới của Steam Deck có thể là tính năng tốt nhất được tích hợp trên thiết bị

Bạn sẽ có thể tiếp tục chơi tựa game của mình trên PC ngay khi bạn dừng chúng trên Steam Deck.

Trước khi Steam Deck được ra mắt, Valve đã trình bày chi tiết một tính năng mới dành cho các bản lưu trên đám mây của Steam, sẽ mang theo tiến trình của bạn từ Steam Deck trở lại PC của bạn, ngay cả khi bạn đặt Steam Deck của mình vào chế độ Pause mà không bị thoát khỏi game. 

Tính năng lưu đám mây mới của Steam Deck có thể là tính năng tốt nhất được tích hợp trên thiết bị

Vale đã giải thích cách mà tính năng này hoạt động: khi bạn đặt Steam Deck của mình vào chế độ ngủ, tính năng Dynamic Cloud Sync sẽ tự động tải " tất cả dữ liệu game sẽ được lưu" lên đám mây. Bằng cách đó, bạn có thể tiết kiệm được một khoảng thời gian khi chơi game trên PC hoặc một thiết bị khác có Steam. Steam Deck cũng sẽ tự động tải xuống các bản cập nhật lưu khi bạn mở thiết bị. 

Tính năng lưu đám mây mới của Steam Deck có thể là tính năng tốt nhất được tích hợp trên thiết bị 2

Tính năng này nghe có vẻ rất tiện dụng và nếu nó hoạt động như được chia sẻ, nó có khiến các tính năng được được Valve chia sẻ từ trước trên thiết bị di động do Steam Deck đưa ra có thể đạt được. Tính năng Dynamic Cloud Sync là điều mà các đối thủ (như Nintendo Switch) đã phải vật lộn để tích hợp trên thiết bị của minh. Điều đó nói rằng, Valve cho biết các nhà phát triển sẽ phải bật Dynamic Cloud Sync theo cách thủ công trong game của họ, vì vậy có thể mất thời gian để tính năng này có sẵn trong một số tựa game yêu thích của bạn và được đảm bảo yêu cầu kết nối internet.

Nếu Dynamic Cloud Sync không được bật, Steam sẽ vẫn theo dõi tiến trình bạn thực hiện trên Steam Deck của mình. “Tuy nhiên, bất kỳ người dùng nào tắt Steam Deck của họ khi đang chạy trò chơi và sau đó cố gắng tiếp tục trò chơi đó trên một thiết bị khác sẽ được nhắc quay lại Steam Deck của họ trước tiên để đóng quá trình đang chạy hoặc tiếp tục mà không cần lưu tiến trình trò chơi gần đây nhất của họ,” Valve cho biết trong bài đăng dành cho các nhà phát triển.

Tính năng lưu đám mây mới của Steam Deck có thể là tính năng tốt nhất được tích hợp trên thiết bị 3

Dynamic Cloud Sync có thể là một trong những tính năng mới tốt nhất của Steam Deck và hy vọng, chúng ta sẽ không phải đợi lâu để có thể trải nghiệm nó, vì thời điểm ra mắt vào tháng 2 năm 2022 của thiết bị đã gần đến.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang