Trình giả lập FpPS4 hiện có thể chạy hơn 50 tựa game PlayStation 4

Trình giả lập FpPS4 cũng có thể hỗ trợ tựa game 3D đầu tiên - Dino Dini's Kick Off Revival

Hầu hết các trình giả lập PS4 gặp khó khăn trong việc chạy nhiều tựa game với cài đặt bất kỳ đồ họa nào, nhưng FpPS4 hiện đã có những bước tiến lớn và hiện có thể chạy trò chơi 3D.

Mới đây, một nhà phát triển tuyên bố phần mềm giả lập FpPS4 của mình có thể chơi khoảng 40 tựa game, nhiều hơn hẳn các trình giả lập khác. Đây là một con số nhỏ so với hàng trăm tựa game PS4 đang có, nhưng đó là một bước khởi đầu đầy hứa hẹn.

Yếu tố hạn chế chính mà FPS4 phải đối mặt là nó hiện chỉ có thể chơi các trò chơi 2D, bao gồm những tựa game như Sonic Mania, Super Meat Boy, Undertale, Arcade Archives VS. Castlevania,... Tuy nhiên, mới đây FpPS4 đã có thể hỗ trợ tựa game 3D đầu tiên – Dino Dini's Kick Off Revival.

Tổng cộng, 28 tựa game thương mại và 13 tựa game homebrew có thể chơi được trên FpPS4. Các trò chơi được hỗ trợ bao gồm A Boy and His Blob, Thomas Was Alone, Spy Chameleon, Sky Force Anniversary, Shutshimi và hơn thế nữa.

Một phần mềm giả lập khác chỉ dành riêng chi Linux, Spine, có thể chơi được hàng trăm tựa game PS4, nhưng khoảng 45% trò chơi được thử nghiệm chỉ lên được màn hình giới thiệu và chỉ khoảng 35% trong số đó sẽ đưa bạn vào tới phần gameplay.

Nguyên nhân là do bộ xử lý x86 và GPU Radeon của PS4 phức tạp, hầu hết các trình giả lập cho bảng điều khiển thực sự là các lớp tương thích hoạt động tương tự như Wine. FpPS4 là lớp tương thích Windows x64 trên Free Pascal. trong khi Spine chỉ chạy trên Linux. Nếu game thủ có ý định dùng thử FpPS4, có thể tải phiên bản mới nhất của phần mềm giả lập và mã nguồn của nó từ trang GitHub của nhà phát triển Red Prig.

Cấu hình máy tính:

  • CPU – AMD Ryzen 9 5900X @ 4,8 GHz, điển hình
  • RAM - G.SKILL 32 GB DDR4 3600 MHz CL16,
  • GPU - GeForce RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G
  • Hệ điều hành – Windows 10 64bit

Cấu hình tối thiểu:

  • Hệ điều hành: Windows 7 x64 trở lên
  • Bộ xử lý: x64, hỗ trợ AVX2
  • GPU: Hỗ trợ API Vulkan

Các dự án giả lập PS4 khác bao gồm Orbital, GPCS4 và Kyty. Một nhà phát triển RPCS3 trước đây đang thực hiện công việc ban đầu trên RPCS4.

Trình giả lập FpPS4 hiện có thể chạy hơn 50 tựa game PlayStation 4

Phần mềm giả lập PS4 có thể còn lâu mới có thể lưu giữ trung thực bộ sưu tập game dành riêng cho bảng điều khiển, như cách mà các trình giả lập Super NES hoặc Genesis từng làm. Tuy nhiên, những thành tựu ban đầu với các dự án như FPS4 và Spine cho thấy việc chạy các nền tảng bảng điều khiển mới hơn trên PC không phải là không thể.

Bất kỳ ai tìm hiểu về giả lập PS4 nên cẩn thận với "hàng fake" PCSX4 (đừng nhầm với PCSX và PCSX2 thật). PCSX4 là một phần mềm giả lập giả, website tải xuống phần mêm này được thiết kế rất tinh vi khi nhung thêm một số video Youtube, mục FAQ, và cả trang Github chưa phần code cho dự án được cho là đang tiến hành.

 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang