Tổng kết tiền thưởng eSport năm 2017 - DOTA 2 vẫn giữ ngôi vị độc tôn

Làng eSport 2017 luôn có nhiều biến động và DOTA 2 vẫn giữ vững phong độ của mình

Theo báo cáo mới nhất của chuyên tranh thống kê Esports Earnings, tổng giải thưởng của các giải thi đấu thể thao điện tử trong năm 2017 đã đạt ngưỡng 110,66 triệu USD (~ 2600 tỷ VNĐ), tăng trưởng 14,44% so với cùng kỳ năm ngoái. Mặc dù số lượng giải đấu đã giảm đôi chút (từ 4429 xuống 3765) nhưng tổng số vận động viên chuyên nghiệp lại tăng lên (từ 14938 lên 16124).

Xét trên thị trường của từng game, DOTA 2 vẫn giữ vững ngôi vị độc tôn với 38 triệu tiền thưởng, chiếm 34,33 toàn thị trường và tăng trưởng 1,6% so với cùng kỳ năm ngoài. Nếu như các vị trí trong top 5 đều giữ nguyên (Call of Duty: Infinite Warfare thay cho Call of Duty: Black Ops III) thì top 10 lại chứng kiến sự thụt lùi của Hearthstone. Tựa game đánh bài số một thế giới đã tụt xuống vị trí thứ 8 sau khi bị Overwatch và StarCraft II qua mặt.

Tổng kết eSports thế giới 2017: DOTA 2 vô địch về tiền thưởng, PUBG chỉ đứng thứ 19

Một điểm đặc biệt khác trong bảng xếp hạng đó là sự xuất hiện của PUBG. Mặc dù không được công nhận là thể thao điện tử chính thống, tuy nhiên các giải đấu của PUBG vẫn được tổ chức theo dạng thử nghiệm ở một số sự kiện. Với 796,5 nghìn USD tiền thưởng và 9 giải đấu toàn cầu, PUBG khiếm tốn đứng ở vị trí thứ 19 của bảng xếp hạng. Tuy nhiên, với đà phát triển như vũ bão hiện nay, không ngoại trừ khả năng tựa game của Bluehole sẽ có màn bứt phá ngoạn mục trong năm 2018.

Song hành với sự độc tôn của DOTA 2, các vận động viên ở bộ môn này cũng thay nhau chiếm lĩnh hầu hết các vị trí cao nhất ở bảng xếp hạng thu nhập cá nhân. Nếu bạn để ý, có thể thấy 29 cái tên dẫn đầu trong top 100 đều là game thủ DOTA 2. Game thủ “ngoại đạo” duy nhất của thể lọt vào trong top này là Jun “TY” Tae Yang, game thủ người Hàn Quốc của bộ môn StarCraft II. Ngay sau đó, vị trí thứ 31 lại thuộc về Anathan “Ana” Phạm, thần đồng DOTA 2 gốc Việt.

Tổng kết eSports thế giới 2017: DOTA 2 vô địch về tiền thưởng, PUBG chỉ đứng thứ 19

Với 16124 game thủ tham gia ở 3765 giải đấu, thu nhập bình quân của game thủ chuyên nghiệp trong năm 2017 đạt 6.863$/năm (~ 157,8 triệu VNĐ). Con số này tăng 6% so với cùng kỳ năm ngoài. Đương nhiên, số tiền này chỉ là thu nhập có được từ các giải đấu. Nếu xét về tổng thu nhập (tỉnh cả lương, thưởng, tiền bản quyền hình ảnh…) thì con số sẽ được đội lên rất nhiều.

Tuy thu nhập trung bình của game thủ chuyên nghiệp đã tăng nhưng một vấn đề khác lại đang trở nên ngày một trầm trọng hơn. Đó là việc cách biệt thu nhập giữa các game thủ top đầu và game thủ bình thường đang ngày một xa hơn. Tổng thu nhập của 50 game thủ hàng đầu thế giới là khoảng 32 triệu USD (chiếm 29% toàn bộ thị trường). Trong khi đó, từ top 500 trở đi (lên đến 16124), tổng thu nhập của toàn bộ số game thủ còn lại chỉ chiếm chưa đầy 5%.

Tổng kết eSports thế giới 2017: DOTA 2 vô địch về tiền thưởng, PUBG chỉ đứng thứ 19

Xét về sự phát triển ở mỗi quốc gia, Trung Quốc vẫn giữ vị trí số một với 990 game thủ chuyên nghiệp và 15,773 triệu USD tiền thưởng. Các vị trí tiếp theo trong top 10 lần lượt thuộc về Mỹ, Hàn Quốc, Đan Mạch, Đức, Thụy Điển, Phần Làn, Nga, Pháp và Brazil. Với Việt Nam, chúng ta đã nhảy 11 bậc từ vị trí số 37 (năm 2016) lên 26 (năm 2017). Thành công này có được nhờ một phần lờn đóng góp của các đội tuyển Liên Minh Huyền Thoại. Với việc lọt vào vòng chung kết của nhiều giải đấu lớn, đặc biệt là giải vô địch thế giới, các game thủ Liên Minh Huyền Thoại chính là cánh chim đầu đàn của làng eSports Việt Nam trong năm 2017.

Theo Tri Thức Trẻ

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Google cấm nhà sản xuất Android TV box sau vụ phát tán mã độc lên hơn 1,3 triệu thiết bị

Google cấm nhà sản xuất Android TV box sau vụ phát tán mã độc lên hơn 1,3 triệu thiết bị

quânQuân Kít

Google đã chấm dứt hợp tác với Videostrong Technology sau khi phát hiện mã độc XCPE được cài đặt sẵn trên hơn 1,3 triệu thiết bị Android. Cửa hậu này biến các TV box, máy karaoke và nhiều thiết bị khác thành một mạng botnet quy mô toàn cầu, phục vụ gian lận quảng cáo, đánh cắp dữ liệu và chuyển tiếp lưu lượng mạng trái phép.

Công Nghệ
Tướng Mạnh Là Chưa Đủ: Bí Quyết Tạo Nên Sức Hút 15 Năm Của Ngọa Long VNG

Tướng Mạnh Là Chưa Đủ: Bí Quyết Tạo Nên Sức Hút 15 Năm Của Ngọa Long VNG

Khoa LêLê Khoa

Với game thủ SLG, sở hữu đội hình mạnh chưa phải đích đến cuối cùng, bởi điều quyết định thắng bại còn nằm ở khả năng dụng tướng, lựa chọn trận hình và phân bổ tài nguyên. Chính những bài toán chiến thuật không ngừng biến đổi ấy đã tạo nên sức hút bền bỉ cho Ngọa Long VNG suốt 15 năm qua.

Game Mobile
Xung đột quan điểm thẩm mỹ tại không gian công cộng: Biển quảng cáo anime Seitokai ni mo Ana wa Aru! tại ga tàu Tokyo châm ngòi tranh cãi nảy lửa giữa các nhóm nữ quyền và cộng đồng người hâm mộ

Xung đột quan điểm thẩm mỹ tại không gian công cộng: Biển quảng cáo anime Seitokai ni mo Ana wa Aru! tại ga tàu Tokyo châm ngòi tranh cãi nảy lửa giữa các nhóm nữ quyền và cộng đồng người hâm mộ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tấm áp phích quảng bá hoạt hình đặt tại trung tâm trung chuyển sầm uất bậc nhất thủ đô Tokyo vừa trở thành ngòi nổ cho một cuộc tranh luận văn hóa gay gắt tại Nhật Bản. Hình ảnh nhân vật Komaro Michinoku trong trang phục áo tắm học sinh (sukumizu) thuộc dự án anime "Seitokai ni mo Ana wa Aru!" (Even the Student Council Has Its Holes!) khi được trưng bày tại ga Ikebukuro đã vấp phải phản ứng dữ dội từ một bộ phận người dùng mạng xã hội và các hội nhóm theo đuổi tư tưởng nữ quyền, mở ra những tranh cãi không dứt về ranh giới giữa tự do biểu đạt nghệ thuật đại chúng và chuẩn mực thị giác nơi công cộng.

Giải trí
PUBG PC hợp tác với nhóm nhạc IVE, bổ sung trang phục và chế độ PvE khó hơn

PUBG PC hợp tác với nhóm nhạc IVE, bổ sung trang phục và chế độ PvE khó hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

PUBG: Battlegrounds vừa triển khai sự kiện hợp tác với nhóm nhạc K-pop IVE, đưa ca khúc đình đám Love Dive phát hành năm 2022 vào tựa game battle royale. Nội dung crossover bao gồm địa điểm theo chủ đề, trang phục nhân vật, phụ kiện, hiệu ứng biểu cảm và các sân khấu tương tác. Bản cập nhật cũng đưa trở lại hai chế độ PvE quen thuộc với độ khó được tăng cường.

Game Online
Lên đầu trang