Vừa tung DOTA Plus, Valve khiến cộng đồng DOTA 2 điên đầu vì toán với bản 7.11

Một phiên bản DOTA 2 hiếm hoi mà Valve không đả động gì tới các hero cũng như trang bị nhưng nó hứa hẹn sẽ khiến cho meta game thay đổi một cách khá mạnh mẽ.

Bản cập nhật này sẽ tập trung vào việc thay đổi lượng gold và cách hoạt động của công thức buyback

• Lượng gold tiêu tốn khi buyback thay đổi từ 100 + ( Level * Level * 1.5) + (Time * 0.25) thành 100 + Networth/13

• Xóa hiệu ứng giảm lượng gold nhận được sau khi buyback

• AoE gold của đội đang thua sẽ không còn scale với độ chênh lệch Neworth của toàn đội, giờ chỉ phụ thuộc networth của hero đã chết. Ở phiên bản trước, nếu như core của bạn đang làm tốt nhiệm vụ thì đồng nghĩa với việc support của đội bạn chết sẽ mang lại lượng gold lớn cho đối phương.

• Công thức comeback giờ đây chỉ còn: (DyingHeroNetWorth*0.026 + 70) / # killer

Điều này thay thế công thức comeback phía dưới phụ thuộc vào NetWorth

Ví dụ trong trường hợp 1 killer, nó thay thế (NetWorthEarlyFactor * 90 + NetWorthFactor * 0.03375)

Giống như công thức cũ, nó chỉ được áp dụng cho các đội đang thua

• Số lượng gold nhân lên dựa trên networth hero chết thay đổi từ 1.2/1.1/1.0/0.9/0.8 thành 1.2/1.05/0.9/0.75/0.6

• Để các bạn có thể tham khảo dưới đây là công thức AoE gold ở phiên bản trước

Điều kiện:

- NetWorthDifference = ( EnemyTeamNetWorth / AlliedTeamNetWorth ) – 1 [Thấp nhất là 0 và cao nhất là 1]

- NetWorthFactor = NetWorthDifference * VictimNetWorth

- NetWorthEarlyFactor (xảy ra khi bên đối phương networth cao hơn) = ( EnemyTeamNetWorth – AlliedTeamNetWorth ) / 4000 [Cao nhất là 1]

- NetWorthPoorFactor = 1.3 – 0.1 * NetWorthRank (vị trí của hero chết trong bảng xếp hạng networth)

- NetWorthRankingFactor (vị trí của hero trong bảng xếp hạng network trong đội ): của 1/2/3/4/5 từ nghèo nhất cho tới giàu nhất: { 1 } / { 1.25, 0.75 } / { 1.25, 1.0, 0.75 } / { 1.25, 1.08, 0.916, 0.75 } / { 1.25, 1.125, 1.0, 0.875, 0.75}

Công thức:

- 1 Killer: NetWorthPoorFactor * NetWorthRankingFactor * ( 126 + 4.5 * VictimLevel + NetWorthEarlyFactor * 90 + NetWorthFactor * 0.03375 )

- 2 Killer: NetWorthPoorFactor * NetWorthRankingFactor * ( 63 + 3.6 * VictimLevel + NetWorthEarlyFactor * 67.5 + NetWorthFactor * 0.03375 )

- 3 Killer: NetWorthPoorFactor * NetWorthRankingFactor * ( 31.5 + 2.7 * VictimLevel + NetWorthEarlyFactor * 45 + NetWorthFactor * 0.03375 )

- 4 Killer: NetWorthPoorFactor * NetWorthRankingFactor * ( 22.5 + 1.8 * VictimLevel + NetWorthEarlyFactor * 31.5 + NetWorthFactor * 0.027 )

- 5 Killer: NetWorthPoorFactor * NetWorthRankingFactor * ( 18 + 0.9 * VictimLevel + NetWorthEarlyFactor * 22.5 + NetWorthFactor * 0.02025 )


Thực cảnh của cộng đồng DOTA 2 sau khi phiên bản 7.11 ra mắt.

Thực cảnh của cộng đồng DOTA 2 sau khi phiên bản 7.11 ra mắt.

Quá nhiều con số là những gì mà người chơi nhận xét về phiên bản này. Tuy nhiên những gì mà chúng ta có thể thấy ngay đó là việc IceFrog muốn làm giảm đi cơ hội comeback khi mà giờ đây việc hạ gục một support yếu đuối của team thắng sẽ mang lại ít tiền hơn so với trước. Điều này đồng nghĩa với việc lối chơi phòng thủ tiêu cực hầu như sẽ bị biến mất khi mà bạn khó có thể comeback được với chỉ một Carry siêu nhân chẳng hạn.


Terroblade được sử dụng như một siêu nhân lật kèo vào cuối trận.

Terroblade được sử dụng như một siêu nhân lật kèo vào cuối trận.

Chính điều này sẽ dẫn tới những hero đi đường mạnh, chủ động đánh nhau đè đối phương ở giai đoạn đầu và giữa game sẽ quay trở lại như một sự lựa chọn đánh nhanh thắng nhanh và không cho đối phương có cơ hội kéo dài trận đấu. Ursa Warrior hay Lina có lẽ đang là những cái tên tiêu biểu nhất của lối chơi này khi mà đây đều là những hero mang tính chất snowball cực kì mạnh.


Lina nhiều khả năng sẽ quay lại midlane với khả năng đè đường siêu hạng của mình.

Lina nhiều khả năng sẽ quay lại midlane với khả năng đè đường siêu hạng của mình.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Đời thực vượt qua cả hư cấu?": Nữ cosplayer gây sốt cộng đồng mạng với màn hóa thân Ryza sở hữu đôi chân "chuẩn đét" nguyên tác

"Đời thực vượt qua cả hư cấu?": Nữ cosplayer gây sốt cộng đồng mạng với màn hóa thân Ryza sở hữu đôi chân "chuẩn đét" nguyên tác

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một khoảnh khắc hóa thân ấn tượng vừa làm "dậy sóng" các diễn đàn trò chơi điện tử và văn hóa đại chúng khi ranh giới giữa nhân vật ảo 3D và người thật dường như bị xóa nhòa. Nữ VTuber kiêm nhà sáng tạo nội dung người Nhật Bản Beamori Yurumo mới đây đã khiến cư dân mạng không khỏi trầm trồ khi tung ra bộ ảnh cosplay nhân vật nữ chính Ryza trong sê-ri game đình đám Atelier Ryza, phô diễn vóc dáng cùng đôi chân đẫy đà được đánh giá là "vượt mặt cả phiên bản gốc trong game".

Giải trí
RTX 6000 có thể bị trì hoãn đến năm 2028 vì khủng hoảng bộ nhớ

RTX 6000 có thể bị trì hoãn đến năm 2028 vì khủng hoảng bộ nhớ

quânQuân Kít

Dòng card đồ họa GeForce RTX 6000 của Nvidia có thể sẽ phải chờ đến năm 2028 mới chính thức xuất hiện, thay vì ra mắt vào nửa cuối năm 2027 như những dự đoán trước đó. Nguyên nhân được cho là liên quan đến tình trạng thiếu hụt bộ nhớ đang ảnh hưởng mạnh đến ngành công nghiệp phần cứng.

Công Nghệ
Thẳng thắn công khai chạm mốc 40 tuổi khiến lượng fan trẻ "bay màu", nữ VTuber bất ngờ đón nhận tệp khán giả trưởng thành và bước chuyển mình ngoạn mục

Thẳng thắn công khai chạm mốc 40 tuổi khiến lượng fan trẻ "bay màu", nữ VTuber bất ngờ đón nhận tệp khán giả trưởng thành và bước chuyển mình ngoạn mục

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một câu chuyện truyền cảm hứng đầy thú vị vừa diễn ra trong ngành công nghiệp sáng tạo nội dung số tại xứ sở hoa anh đào, phá vỡ định kiến bấy lâu về việc các nhà sáng tạo nhân vật ảo buộc phải che giấu thân phận thật. Nữ VTuber (YouTuber ảo) hoạt động độc lập Nashiro Nana mới đây đã tạo nên một bước ngoặt hiếm thấy khi dũng cảm công khai tuổi thật chạm ngưỡng 40 vào đúng dịp sinh nhật của mình.

Giải trí
Lên đầu trang