Bình Luận Viên CS2 Chỉ Trích Các Đội Tuyển Bắc Mỹ: "Lẽ Ra Tụi Mày Không Nên Chơi Trận Này"

Với màn trình diễn tệ hại của các tuyển thủ CS2 Bắc Mỹ, các bình luận viên đã không khỏi bức xúc và lên tiếng chỉ trích sự yếu kém của họ.

Trận đấu cuối cùng của PGL Copenhagen Major American RMR đã chứng kiến cuộc đọ sức giữa Complexity và Team Liquid. Đây là một trận đấu buồn vui lẫn lộn dành cho người hâm mộ CS Bắc Mỹ, khi chỉ có một đội ở khu vực này đủ điều kiện tham dự kì Major sắp tới.

Counter Strike 2

Trước khi trận đấu này bắt đầu, M80 Esports đã thua Legacy dù họ đã thắng trong bản đồ mà đối thủ chọn. Trong khi phần còn lại của Bắc Mỹ đã bị loại gần như toàn bộ, chỉ có đúng một đội tuyển có thể tham dự vào kì Major sắp tới, dù cho Bắc Mỹ là một khu vực rất mạnh trong đấu trường CS chuyên nghiệp. Điều này đã khiến cho bình luận viên của giải đấu, Dustin “dusT” Mouret phải lên tiếng... mắng chửi khu vực này vì đáng lí ra, Bắc Mỹ có thể thắng nhiều hơn.

"Mấy thằng c** chúng mày đáng lí ra không phải thi đấu trận này, thật sự đấy, nếu một trong số các bạn có thể hạ gục được FURIA. Liquid, tôi sẽ bắt đầu với các bạn trước; các bạn có quá nhiều tài năng trên giấy tờ, quá nhiều kinh nghiệm, nếu các bạn có thể đá đít những vấn đề nhỏ nhặt thì các bạn có thể trở thành một trong những đội tuyển mạnh nhất trên thế giới."

Mouret ngay sau đó chuyển sự chú ý của mình qua Complexity, và sau khi khen ngợi hai ngôi sao của đội hình này là EliGE và hallzerk, anh đã chĩa mũi tên uất hận của mình vào hai thành viên khác. "floppy và Grim đang ở chỗ quái nào vậy? Nghe này, tôi biết rằng các bạn có thể là hai trong số những rifler tốt nhất Bắc Mỹ. Hãy nhớ lại điều đó, hãy phát triển nó đi."

Counter Strike 2

Những lời phàn nàn của BLV này đối với hai tuyển thủ floppy và Grim không phải là không có cơ sở. Cả hai cái tên vừa nêu đã đạt được nhiều thành tích tại các sự kiện quốc tế gần đây như IEM Sydney, Thunderpick và cả BLAST Fall, và thậm chí ngay tại vòng loại RMR này. Nhưng ngay khi giải đấu quan trọng nhất ập đến, họ đã mất tích khi sở hữu mức K/D -37.

Counter Strike 2

Cuối cùng, Complexity là những người đi tiếp trong loạt trận quyết định, và Team Liquid sẽ ở nhà để tham dự Copenhagen Major qua màn hình máy tính.

Xem thêm: Người chơi CS:GO đang năn nỉ Valve thêm vào một tính năng duy nhất cho CS2
Xem thêm: Nữ Tuyển Thủ CS2 Của Astralis Yêu Cầu Valve Thêm Nhân Vật Nữ Mặc Định Vào Trong Game

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
Lên đầu trang