Battle of Blades - JRPG màn hình dọc mới lạ đến từ Square Enix

Square Enix luôn cho ra đời những tựa game độc đáo cuốn hút game thủ

Là một trong những công ty game lâu đời và hàng đầu thế giới, Square Enix luôn biết cách đi theo xu hướng của thời đại. Khi mà trong thời gian vài năm trở lại đây, cha đẻ của Final Fantasy đã tập trung nhiều hơn sang mảng game mobile. Và tại sự kiện Tokyo Gameshow 2017 vừa qua, Square Enix đã hé lộ dự án mới nhất của mình là Battle of Blades.

Battle of Blades - JRPG theo phong cách MOBA "màn hình dọc" từ Square Enix

Theo đó, Battle of Blades sẽ là một tựa game nhập vai hành động, nơi mà người chơi sẽ được tham gia vào các trận đánh 4vs4 với tốc độ nhanh, mỗi trận đấu sẽ chỉ diễn ra trong vòng 3 phút. Bạn sẽ cùng với 3 người chơi khác lập thành một team và chiến đấu chống lại những nhóm khác.

Nhìn qua thì có vẻ khá giống với một tựa game MOBA nhưng Battle of Blades không có tính năng mua sắm trang bị trong trận đấu. Qua đoạn trailer mà Square Enix vừa tiết lộ đã phần nào cho thấy cơ chế trò chơi, bao gồm cả chiến boss, hệ thống tùy biến anh hùng và phần thưởng nhận được.

Battle of Blades - JRPG theo phong cách MOBA "màn hình dọc" từ Square Enix

Ngoài chế độ PvP chủ đạo thì Battle of Blades cũng có thêm phần chơi đơn Single Player. Trong chế độ chơi một người thì người chơi sẽ được khám phá cốt truyện cũng như thu thập các trang bị để nhân vật của bạn tăng thêm sức mạnh. Với hệ thống trang phục đa dạng, Battle of Blades còn cho phép bạn thay đổi hình dạng của các nhân vật theo sở thích của mình.

Battle of Blades - JRPG theo phong cách MOBA "màn hình dọc" từ Square Enix

Bên cạnh đó, người chơi hoàn toàn có thể yên tâm bởi cốt truyện của Battle of Blades còn được đảm nhận bởi nhà văn Yuichirou Higashide, người từng góp công tạo ra tựa game Ayayaaka Shibito và bộ anime nổi tiếng Fate/Apocrypha.

Battle of Blades - JRPG theo phong cách MOBA "màn hình dọc" từ Square Enix

Dự kiến, Square Enix sẽ phát hành Battle of Blades tại thị trường Nhật Bản đầu tiên trong khoảng cuối năm nay trên cả 2 nền tảng iOS và Android. Hiện bạn đọc quan tâm và biết tiếng Nhật có thể truy cập vào trang chủ của game tại đây để tìm hiểu thêm những thông tin khác.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang