Đạt gần 1 tỷ USD doanh thu, Cyberpunk 2077 có khả năng cao sẽ lên Mobile

Với những thành công vang dội sau những vấn đề của quá khứ thì nhà phát triển Cyberpunk 2077 đang thể hiện ý định đưa bom tấn này lên nền tảng Mobile trong tương lai

Cyberpunk 2077 là một trong những dự án game có khả năng hồi sinh thần kỳ bậc nhất làng game thế giới. Từng là trò chơi gây thất vọng bậc nhất thế giới và khiến CD Projekt gặp phải không ít rắc rối, thậm chí phải hoàn tiền cho toàn bộ game thủ đã mua Cyberpunk 2077 bởi vì những bất cập xuất hiện quá nhiều. Nhưng với những nỗ lực không ngừng nghỉ của mình thì Cyberpunk 2077 đã thành công trong việc chứng minh bản thân vẫn là một bom tấn AAA xuất sắc bậc nhất lịch sử.

Xem thêm: Cyberpunk 2077 Chính Thức Công Bố Phiên Bản Đĩa Mềm Siêu Giới Hạn Nhân Ngày Đầu Tháng Tư

Thành công của Cyberpunk 2077 cũng đã được ghi nhận khi trò chơi đạt được doanh thu lên đến 750 triệu USD kể từ khi được ra mắt vào tháng 12/2020 cho đến nay. Tất nhiên doanh thu của tựa game này vẫn chưa dừng lại khi bản DLC Phantom Liberty được ra mắt vào năm ngoái. Với thành công của mình thì CD Projekt cũng không ngần lại thể hiện mong muốn có thể ra mắt trò chơi bom tấn này trên các thiết bị di động.

Đạt gần 1 tỷ USD doanh thu, Cyberpunk 2077 có khả năng cao sẽ lên Mobile

Theo đó phía nhà phát triển đã thừa nhận họ có một sự quan tâm đến việc cấp phép cho những nhà phát triển bên thứ 3 để tạo nên một Cyberpunk 2077 dành cho các thiết bị di động. Dù không có bất kì chi tiết nào được hé lộ thêm nhưng có nhiều đồn đoán rằng CD Projekt đang trong quá trình đàm phán với Lightspeed Studios (Tencent Games) hoặc NetEase Games - những công ty vô cùng nổi tiếng trong việc chuyển thể các trò chơi bom tấn lên di động.

Xem thêm: Top 5 tựa game có màn ra mắt tồi tệ nhưng lại trở nên cực kì nổi tiếng

Đạt gần 1 tỷ USD doanh thu, Cyberpunk 2077 có khả năng cao sẽ lên Mobile

Tuy nhiên việc Cyberpunk 2077 sẽ bước lên di động sẽ không phải là trong một sớm một chiều, bởi phải chờ ít nhất năm 2026 thì game thủ mới có cho mình cơ hội chạm tay vào sản phẩm này. Tất nhiên cũng phải trông chờ xem liệu CD Projekt có đủ kiên nhẫn và quyết tâm để biến dự án trở thành hiện thực hay không

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang