Nhờ Covid 19 - những ông đại ngành game của Trung Quốc đang được hưởng lợi rất nhiều

Vì nhu cầu trách dịch nên lượng người chơi các tưa game gia tăng đột biến

Theo Abacus đưa tin thì với tình trạng cách ly cùng với xu hướng ở nhà để phòng tránh dịch ở Trung Quốc đã khiến cho số lượng người chơi các tựa game mobile của 2 ông đại là Tencent và NetEase gia tăng đột biến

Theo dữ liệu trên App Store của hãng phân tích ứng dụng Apptopia, trong tháng 2, Mahjong và Game For Peace (phiên bản PUBG Mobile tại Trung Quốc) của Tencent đạt mức tăng trưởng lượng người chơi hàng ngày lên tới 109% và 44%.

Bên cạnh đó thì trong cùng thời kỳ này vẫn có 1 số tựa game nổi bật khác như Honor of Kings ( game Liên Quân Mobile server Trung Quốc), Happy Poker và QQ speed cũng có thời gian chơi game tăng 23%

 

Cong ty nao dang giau len nho dai dich Covid-19? hinh anh 1 2019_03_23_68345_1553316287._large.jpg

Các hình thức giải trí trực tuyến và game online đang hưởng lợi nhiều trong bối cảnh dịch Covid-19 diễn biến phức tạp. Ảnh: Shutterstock.

Bên cạnh Tencent, một nhà phát hành game lớn khác của Trung Quốc là NetEase cũng hưởng lợi khá nhiều trong bối cảnh dịch Covid-19 diễn biến phức tạp. Kể từ tháng 12/2019, lượng người chơi hàng ngày của tựa game Werewolves of Miller’s Hollow đã tăng gấp đôi, đạt mức tăng trưởng 131% tại Trung Quốc.

Mức tăng năm 2020 cũng cao hơn gấp đôi mức tăng trưởng thường thấy trong kỳ nghỉ Tết Nguyên đán ở các năm trước. Theo số liệu tổng hợp trên 6 tựa game của DAU, từ tháng 12/2019 đến tháng 2/2020, lượng người chơi đã tăng 48% so với con số 19% cùng kỳ năm 2019.

Sự gia tăng đột biến về thời gian chơi game chủ yếu xuất phát từ việc ngày càng có nhiều người ở Trung Quốc đang bị cách ly hoặc ở nhà tránh dịch bệnh. Theo số liệu tính đến ngày 5/3, tổng số người nhiễm virus corona tại Trung Quốc đại lục đã lên tới 80.552 với 3.042 ca tử vong.

“Những hình thức giải trí online và chơi game rõ ràng đang được hưởng lợi với lượng người dùng cũng như thời gian chơi tăng cao trong bối cảnh người dân ở nhà tránh dịch”, Dara White và Derek Lin, 2 chuyên gia thuộc quỹ đầu tư Columbia Threadneedle cho biết.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Anime tại Ấn Độ: Khi cơn sốt toàn cầu biến quốc gia tỷ dân thành "thánh địa" vi phạm bản quyền mới

Anime tại Ấn Độ: Khi cơn sốt toàn cầu biến quốc gia tỷ dân thành "thánh địa" vi phạm bản quyền mới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Theo báo cáo mới nhất từ Liên minh Sở hữu Trí tuệ Quốc tế (IIPA) trong hồ sơ "Special 301" năm 2026, thị trường Ấn Độ đang chứng kiến một sự chuyển dịch kỳ lạ. Nội dung Anime và Manga không chỉ đơn thuần là sở thích của một nhóm nhỏ, mà đã trở thành "món ăn tinh thần" thống trị, đẩy các sản phẩm giải trí phương Tây vào thế yếu. Tuy nhiên, đi kèm với đó là danh hiệu không mấy tự hào: Trung tâm vi phạm bản quyền mới của thế giới.

Giải trí
Lên đầu trang